江湖傳說原創(chuàng)測評(píng):寂寞的世界 傳說的江湖
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游戲名稱:江湖傳說 游戲類型:角色扮演
游戲題材:武俠 目前狀況:封測
游戲技術(shù):2D 開發(fā)公司:杭州久尚科技
運(yùn)營公司:九三在線
【評(píng)測配置】
CPU:Inter E3200 2.4GHz
內(nèi)存:2G
顯卡:512M獨(dú)顯
【概論】
杭州久尚科技有限公司,主要從事網(wǎng)頁游戲的開發(fā)與運(yùn)營,其官方網(wǎng)站為九三在線(www.93.cn),歷時(shí)一年,自主研發(fā)和運(yùn)營了第一款RPG頁游《江湖傳說》,并代理運(yùn)營了三國策略類游戲《兵臨城下》。
《江湖傳說》是一款以“武俠”為題材的RPG類型的頁游,游戲畫面風(fēng)格具有濃郁的中國風(fēng),界面簡潔、操作簡單,容易上手。游戲以盛唐時(shí)期為歷史背景,三大門派統(tǒng)治著天下,蜀山派(戰(zhàn))統(tǒng)領(lǐng)中原,明教(法)占據(jù)西域,藥王谷(醫(yī))避世山林。玩家?guī)е蔀榻^世高手的夢想,從此踏入了江湖,以一名菜鳥的身份,混跡江湖。
【游戲特色】
一、畫面風(fēng)格——淡淡的山水,靜寂的江湖
《江湖傳說》的畫面完全采用寫實(shí)的風(fēng)格,帶有濃郁的中國風(fēng)色彩,全景雖然不多,但都以柔美為主題,給人一種“相濡以沫,不如相忘于江湖”的感覺。
二、游戲玩法豐富
《江湖傳說》做為一款以武俠為題材的RPG游戲,借鑒并綜合了許多現(xiàn)階段流行的小游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法,如許多頁游中的主仆買賣、《劍俠OL》機(jī)采集系統(tǒng)與經(jīng)脈系統(tǒng)、《地下城與勇士》中的精力系統(tǒng)、《問道》中的師徒系統(tǒng)等等。這樣不僅豐富了游戲元素,也提高了游戲的可玩性。
1、擂臺(tái)比武與主仆系統(tǒng)
玩家可以通過擂臺(tái)比武,來挑戰(zhàn)對(duì)手,從而獲得榮譽(yù)值,并且可以俘獲戰(zhàn)敗的對(duì)手當(dāng)你的仆人。當(dāng)你俘獲了仆人以后,在主仆互動(dòng)系統(tǒng)中可以對(duì)他進(jìn)行安撫和虐待,虐待啊,游戲策劃們,你們果然強(qiáng)大,果然V5!
2、離線掛機(jī)系統(tǒng)
《江湖傳說》的離線掛機(jī)系統(tǒng),可以進(jìn)行戰(zhàn)斗掛機(jī)、采集掛機(jī)、訓(xùn)練掛機(jī)、技能升級(jí)掛機(jī)、任務(wù)掛機(jī),所有掛機(jī)是根據(jù)玩家掛機(jī)的設(shè)置,需要相應(yīng)等待完成時(shí)間,無須付費(fèi)。不過玩家想縮短時(shí)間的話就必須付費(fèi)了,只能說開發(fā)商手段太獨(dú)到了,為RMB玩家提供了大量生存空間。
3、經(jīng)脈系統(tǒng)
《江湖傳說》中的經(jīng)脈系統(tǒng)被大量的簡化了,分為任脈、督脈、沖脈、帶脈,每一種經(jīng)脈根據(jù)重?cái)?shù)的增加,所給特定屬性的百分比也相應(yīng)增加,基本每5重一個(gè)臺(tái)階。任脈:按經(jīng)脈重?cái)?shù)累積附加一定的外功傷害;督脈: 按經(jīng)脈重?cái)?shù)累積附加一定的內(nèi)功傷害;沖脈:按經(jīng)脈重?cái)?shù)累積附加一定的外功傷害減免;帶脈:按經(jīng)脈重?cái)?shù)累積附加一定的內(nèi)功傷害減免。
不同門派根據(jù)屬性的不同,主修的經(jīng)脈也不同。
4、吉運(yùn)抽簽系統(tǒng)(特色中的特色)
《江湖傳說》的吉運(yùn)抽簽系統(tǒng),使運(yùn)氣成為玩家玩游戲更加重要的一部分。這跟《天下II》中的開箱子是同一個(gè)性質(zhì),給玩家一種玩老虎機(jī)的感覺,很是刺激。
三、聲音特色
現(xiàn)階段來說,許多頁游在設(shè)計(jì)上都是不存在聲音,而《江湖傳說》在聲音上的設(shè)定是一大特色。柔和的聲音,讓玩家第一次聽的時(shí)候感覺很有中國古典音樂的韻味,但是還是很不完善,比如玩家在一個(gè)游戲界面停留過久,游戲聲音就在那一直重復(fù)的放,雖然系統(tǒng)聲音還做得比較柔和,但是重復(fù)的聽了許多遍以后,就感覺很是單調(diào)。
【游戲養(yǎng)成】
在任何游戲中,人物角色的不斷成長,是吸引玩家的一種手段。擁有更強(qiáng)的攻擊輸出、防御,更加好的裝備,在打怪、PK的時(shí)候具有更強(qiáng)大的優(yōu)勢,《江湖傳說》也不例外。
在《江湖傳說》中,人物的屬性加點(diǎn),技能等級(jí),經(jīng)脈等級(jí),武器等級(jí)是決定一個(gè)角色在江湖中生存的根本。
這里著重介紹人物的屬性,人物每升一級(jí),就有5點(diǎn)剩余點(diǎn)數(shù)供玩家自由分配。體質(zhì)影響角色最大生命值,并提高少許心神和靈敏;內(nèi)力主要影響角色真氣最大值和心神;臂力主要影響角色攻擊力,并提高些許心神和靈敏;筋骨影響角色防御,并略微增加心神和靈敏;身法主要影響角色靈敏。玩家需要根據(jù)門派的不同,來合理的分配所得到的屬性。
【游戲潛力】
一、具有特色的商場系統(tǒng)
與許多只有開箱子的頁游不同的是,《江湖傳說》中加入了吉運(yùn)抽簽系統(tǒng),具體來說是一個(gè)讓玩家在游戲中體驗(yàn)玩老虎機(jī)的系統(tǒng)。玩吉運(yùn)抽簽,前提是你得在道具商城中購買吉運(yùn)簽。
這不禁讓測評(píng)組的想起當(dāng)年每天守在電游廳里中幣的感覺了,嘿嘿,似乎很爽,很給力!
二、故事情節(jié)引人入勝
和普通的RPG單機(jī)游戲一樣,讓玩家既旁觀,又隨著任務(wù)的發(fā)展,參與到故事中來,與角色共同經(jīng)歷曲折離奇的故事,其中的感動(dòng),相信是所有RPG玩家最喜愛的,為之付出的回報(bào),依然令人回味。
【游戲面臨的其他問題】
一、戰(zhàn)斗操作感不強(qiáng)
對(duì)于定位在RPG頁游的《江湖傳說》來說,戰(zhàn)斗操作是游戲中的一個(gè)很重要的主題。就最為經(jīng)典的RPG單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》來說,戰(zhàn)斗中技能、道具的使用,是游戲中的最大亮點(diǎn)之一。而《江湖傳說》中缺少戰(zhàn)斗的樂趣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定得過于單調(diào)。雖然在戰(zhàn)斗之前,有技能的設(shè)定與選取,以及技能按玩家設(shè)定的順序釋放,但是缺少戰(zhàn)斗操作,對(duì)于資深玩家來說,缺少了對(duì)戰(zhàn)場的掌控,缺少了戰(zhàn)斗的樂趣。
二、裝備系統(tǒng)的單一
對(duì)于頁游來說,裝備種類的不夠豐富,永遠(yuǎn)是頁游面臨的重大問題。但是對(duì)于RPG的頁游來說,裝備的單一是最為致命的缺陷。
在《江湖傳說》中,玩家只有在等級(jí)達(dá)到整10的時(shí)候才有新的裝備替換,裝備雖然可以打孔,可以自己打造,但是隨著等級(jí)的提高,升級(jí)所花費(fèi)的時(shí)間也越長,長時(shí)間用一套裝備,對(duì)于那些能看上而不能穿上的裝備,會(huì)使得玩家很郁悶。
【結(jié)論】
中國風(fēng)的畫面風(fēng)格,簡單的操作,合理的人性化設(shè)計(jì),豐富的游戲元素,是這款游戲成功的地方;簡單雖然減少了玩家的操作,但是也反應(yīng)不出玩家的戰(zhàn)略水平;裝備系統(tǒng)的單一,永遠(yuǎn)是RPG頁游的一大創(chuàng)傷。
總體來說,《江湖傳說》算得上是頁游中的一款有特色的作品了,希望開發(fā)商吸取更多玩家的建議,更加優(yōu)化并完善游戲。
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