華山論劍加點(diǎn) 三轉(zhuǎn)玩家加點(diǎn)建議
2009-12-29 00:03
來源:07073論壇
作者:窮秀才
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華山論劍的門派加點(diǎn)很重要,走位一個三轉(zhuǎn)玩家,對華山論劍加點(diǎn)還算小有心得,下面就把華山論劍各個門派的加點(diǎn)方法做一個小匯總介紹給大家。
關(guān)于門派加點(diǎn),一直都是大家比較關(guān)心的問題,無論新手、還是老手一概如此,因?yàn)楹玫募狱c(diǎn)分配在戰(zhàn)爭中能獲得更大的優(yōu)勢。這里說一下3轉(zhuǎn)如何加點(diǎn)。
逍遙、五毒加點(diǎn)
逍遙、五毒做為典型的攻擊個體門派,這里我不推薦逍遙、五毒作為防御個體。無論道家、墨家、兵家逍遙、五毒,我一致推薦:
體力:0
力量:為主,一般90%~~100%
身法:0(通過寶石增加命中屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:少部分,一般0%~~10%
這里,力量與根骨的比例不是固定的,因?yàn)橥婕宜虻膶毷煌,相對加的點(diǎn)數(shù)也不一致。如果你寶石增加會心等級很高的話,我推薦全力。如果力量認(rèn)為不夠的話,零七零七三告訴你可以打一些力量寶石。
寶石推薦:力量、破甲、會心、命中、身法、根骨、速度
少林、明教加點(diǎn)
少林、明教做為典型的防御個體門派,這里我不推薦少林、明教作為攻擊個體。因?yàn)樽鳛楣魝體的話,那么是比就要加攻擊了,而少林、明教的技能為加血。玩家沒有加血,加攻擊,那么血就少了,技能加那點(diǎn)血基本是微乎其微,結(jié)果也是被對方秒掉了。換句話說,如果敵人攻擊5w的話,07073秀才告訴你1.2w的血是被秒,4.8w的血也是同樣被秒。
其中,兵家、墨家少林明教都可以作為血盾來玩,其加點(diǎn)婷兒推薦:
體力:100%
力量:0
身法:0(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
墨家也可以作為閃盾來玩,但是前提需要你有另外一個血盾做首要被攻擊的前提保證。因?yàn),由于現(xiàn)在流行打?qū)毷羞b、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相對都高,作為閃盾一旦被擊中,那么就是直接秒掉。墨家作為閃盾有著一定的優(yōu)勢。因?yàn)槟业脑诟唔g性、高閃避成長的同時命中與會心的成長也相當(dāng)?shù)母。也就是說點(diǎn)數(shù)加在身法與根骨上,墨家不僅僅韌性、閃避高,會心與命中也高,再加上墨家本身速度快,在雙方不鑲嵌速度寶石的情況下,會先出手,多一回合的攻擊。但是選擇閃盾是一場賭注,仍然要慎重。婷兒推薦墨家閃盾加點(diǎn)為:
體力:0(可以通過寶石增加一下血量,爭取能擋一次攻擊)
力量:0
身法:0%~~70%(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0%~~70%(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
這里,身法與根骨的比例不是固定的,因?yàn)橥婕宜虻膶毷煌鄬拥狞c(diǎn)數(shù)也不一致。
寶石推薦:體力、威脅、閃避、韌性、身法、根骨
武當(dāng)加點(diǎn)
武當(dāng)?shù)妮o 助技能為韌性(回避暴擊),這一點(diǎn)把武當(dāng)歸入了防御門派。無論兵家還是墨家,武當(dāng)可以是血盾也可以是閃盾。武當(dāng)血盾加點(diǎn)推薦:
體力:100%
力量:0
身法:0(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
墨家血盾也可以這么加:
體力:80%~~100%
力量:0
身法:0~~20%(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
07073入武當(dāng)?shù)哪乙部梢宰鲩W盾,而且比入少林、明教的墨家更適合作為閃盾。同樣,前提需要你有另外一個血盾做首要被攻擊的前提保證。因?yàn),由于現(xiàn)在流行打?qū)毷,而逍遙、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相對都高,作為閃盾一旦被擊中,那么就是直接秒掉。墨家作為閃盾有著一定的優(yōu)勢。因?yàn)槟业脑诟唔g性、高閃避成長的同時命中與會心的成長也相當(dāng)?shù)母摺R簿褪钦f點(diǎn)數(shù)加在身法與根骨上,墨家不僅僅韌性、閃避高,會心與命中也高,再加上墨家本身速度快,在雙方不鑲嵌速度寶石的情況下,會先出手,多一回合的攻擊。但是選擇閃盾是一場賭注,仍然要慎重。婷兒推薦墨家閃盾加點(diǎn)為:
體力:0
力量:0
身法:0%~~70%(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0%~~30%(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
這么加就是全閃盾了。因?yàn)槲洚?dāng)技能中加了韌性,所以加點(diǎn)的時候只加少量韌性,多加了點(diǎn)身法,當(dāng)然這不是固定的,玩家可根據(jù)自己的需要和寶石屬性的需要,自行分配。
寶石推薦:體力、威脅、閃避、韌性、身法、根骨
移花加點(diǎn)
移花是一個適合攻擊玩家的門派,他的技能為會心,也就是暴擊啦。當(dāng)然墨家加入移花是相當(dāng)不錯的選擇,道家也不錯。
這里婷兒推薦移花加點(diǎn)為:
體力:0
力量:為主,一般90%~~100%
身法:少部分,一般0%~~10%
根骨:0(通過寶石增加命中屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
這里,力量與身法的比例不是固定的,因?yàn)橥婕宜虻膶毷煌,相對加的點(diǎn)數(shù)也不一致。如果你寶石增加命中等級很高的話,我推薦全力。如果力量認(rèn)為不夠的話,可以打一些力量寶石。
寶石推薦:力量、破甲、會心、命中、身法、根骨、速度
如果加錯了門派怎么辦?
很多新手玩家在不了解門派技能以及玩家屬性的前提下很容易加錯門派,那么加錯了門派怎么辦?大家千萬不要擔(dān)心。零七零七三窮秀才這里建議大家:
1.如果你的號還沒有1轉(zhuǎn),那么你可以從新練個號,很快的。
2.如果你的號等級已經(jīng)很高了,可以稍微的花點(diǎn)錢打2塊寶石來調(diào)節(jié)一下屬性
3.不使用自己門派的輔 助技能,而使用技能書的輔 助技能。例如:踏雪、五 輪 大 法、神照經(jīng)
關(guān)于門派加點(diǎn),一直都是大家比較關(guān)心的問題,無論新手、還是老手一概如此,因?yàn)楹玫募狱c(diǎn)分配在戰(zhàn)爭中能獲得更大的優(yōu)勢。這里說一下3轉(zhuǎn)如何加點(diǎn)。
逍遙、五毒加點(diǎn)
逍遙、五毒做為典型的攻擊個體門派,這里我不推薦逍遙、五毒作為防御個體。無論道家、墨家、兵家逍遙、五毒,我一致推薦:
體力:0
力量:為主,一般90%~~100%
身法:0(通過寶石增加命中屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:少部分,一般0%~~10%
這里,力量與根骨的比例不是固定的,因?yàn)橥婕宜虻膶毷煌,相對加的點(diǎn)數(shù)也不一致。如果你寶石增加會心等級很高的話,我推薦全力。如果力量認(rèn)為不夠的話,零七零七三告訴你可以打一些力量寶石。
寶石推薦:力量、破甲、會心、命中、身法、根骨、速度
少林、明教加點(diǎn)
少林、明教做為典型的防御個體門派,這里我不推薦少林、明教作為攻擊個體。因?yàn)樽鳛楣魝體的話,那么是比就要加攻擊了,而少林、明教的技能為加血。玩家沒有加血,加攻擊,那么血就少了,技能加那點(diǎn)血基本是微乎其微,結(jié)果也是被對方秒掉了。換句話說,如果敵人攻擊5w的話,07073秀才告訴你1.2w的血是被秒,4.8w的血也是同樣被秒。
其中,兵家、墨家少林明教都可以作為血盾來玩,其加點(diǎn)婷兒推薦:
體力:100%
力量:0
身法:0(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
墨家也可以作為閃盾來玩,但是前提需要你有另外一個血盾做首要被攻擊的前提保證。因?yàn),由于現(xiàn)在流行打?qū)毷羞b、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相對都高,作為閃盾一旦被擊中,那么就是直接秒掉。墨家作為閃盾有著一定的優(yōu)勢。因?yàn)槟业脑诟唔g性、高閃避成長的同時命中與會心的成長也相當(dāng)?shù)母。也就是說點(diǎn)數(shù)加在身法與根骨上,墨家不僅僅韌性、閃避高,會心與命中也高,再加上墨家本身速度快,在雙方不鑲嵌速度寶石的情況下,會先出手,多一回合的攻擊。但是選擇閃盾是一場賭注,仍然要慎重。婷兒推薦墨家閃盾加點(diǎn)為:
體力:0(可以通過寶石增加一下血量,爭取能擋一次攻擊)
力量:0
身法:0%~~70%(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0%~~70%(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
這里,身法與根骨的比例不是固定的,因?yàn)橥婕宜虻膶毷煌鄬拥狞c(diǎn)數(shù)也不一致。
寶石推薦:體力、威脅、閃避、韌性、身法、根骨
武當(dāng)加點(diǎn)
武當(dāng)?shù)妮o 助技能為韌性(回避暴擊),這一點(diǎn)把武當(dāng)歸入了防御門派。無論兵家還是墨家,武當(dāng)可以是血盾也可以是閃盾。武當(dāng)血盾加點(diǎn)推薦:
體力:100%
力量:0
身法:0(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
墨家血盾也可以這么加:
體力:80%~~100%
力量:0
身法:0~~20%(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
07073入武當(dāng)?shù)哪乙部梢宰鲩W盾,而且比入少林、明教的墨家更適合作為閃盾。同樣,前提需要你有另外一個血盾做首要被攻擊的前提保證。因?yàn),由于現(xiàn)在流行打?qū)毷,而逍遙、五毒的技能又是加命中,所以玩家的命中相對都高,作為閃盾一旦被擊中,那么就是直接秒掉。墨家作為閃盾有著一定的優(yōu)勢。因?yàn)槟业脑诟唔g性、高閃避成長的同時命中與會心的成長也相當(dāng)?shù)母摺R簿褪钦f點(diǎn)數(shù)加在身法與根骨上,墨家不僅僅韌性、閃避高,會心與命中也高,再加上墨家本身速度快,在雙方不鑲嵌速度寶石的情況下,會先出手,多一回合的攻擊。但是選擇閃盾是一場賭注,仍然要慎重。婷兒推薦墨家閃盾加點(diǎn)為:
體力:0
力量:0
身法:0%~~70%(通過寶石增加閃避屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
根骨:0%~~30%(通過寶石增加韌性屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
這么加就是全閃盾了。因?yàn)槲洚?dāng)技能中加了韌性,所以加點(diǎn)的時候只加少量韌性,多加了點(diǎn)身法,當(dāng)然這不是固定的,玩家可根據(jù)自己的需要和寶石屬性的需要,自行分配。
寶石推薦:體力、威脅、閃避、韌性、身法、根骨
移花加點(diǎn)
移花是一個適合攻擊玩家的門派,他的技能為會心,也就是暴擊啦。當(dāng)然墨家加入移花是相當(dāng)不錯的選擇,道家也不錯。
這里婷兒推薦移花加點(diǎn)為:
體力:0
力量:為主,一般90%~~100%
身法:少部分,一般0%~~10%
根骨:0(通過寶石增加命中屬性,如果有特殊的針對對象,可以根據(jù)個人需要增加)
這里,力量與身法的比例不是固定的,因?yàn)橥婕宜虻膶毷煌,相對加的點(diǎn)數(shù)也不一致。如果你寶石增加命中等級很高的話,我推薦全力。如果力量認(rèn)為不夠的話,可以打一些力量寶石。
寶石推薦:力量、破甲、會心、命中、身法、根骨、速度
如果加錯了門派怎么辦?
很多新手玩家在不了解門派技能以及玩家屬性的前提下很容易加錯門派,那么加錯了門派怎么辦?大家千萬不要擔(dān)心。零七零七三窮秀才這里建議大家:
1.如果你的號還沒有1轉(zhuǎn),那么你可以從新練個號,很快的。
2.如果你的號等級已經(jīng)很高了,可以稍微的花點(diǎn)錢打2塊寶石來調(diào)節(jié)一下屬性
3.不使用自己門派的輔 助技能,而使用技能書的輔 助技能。例如:踏雪、五 輪 大 法、神照經(jīng)
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