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問題《刀劍江湖》丐幫加點及武功分析
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2009-05-19 11:48 發(fā)起提問
回答最佳答案
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所謂人無完人,無論怎樣加點,都有著所照顧不到的地方,而我們玩家的目的就是找出性價比最大的...
4種屬性中強壯對應(yīng)攻擊力和少量命中,悟性對應(yīng)技能效果(也包括攻擊技能)和內(nèi)力上限,根骨對應(yīng)防御和血上限,身法對應(yīng)攻擊速度,躲避和命中
6種武功中,武功1對應(yīng)血上限,武功2對應(yīng)內(nèi)力上限(對技能效果有否影響暫時未知),武功3對應(yīng)防御力,武功4對應(yīng)命中,躲避,攻擊速度及少量的攻擊力,武功5對應(yīng)攻擊力,攻擊速度及掌法函數(shù),武功6對應(yīng)攻擊力,攻擊速度及棍法函數(shù)(掌法函數(shù)和棍法函數(shù)屬于攻擊力計算公式)
至于普通攻擊傷害公式和技能傷害公式,在我多次測試后,僅僅對普通攻擊的傷害計算做了一個大膽的假設(shè)(這個假設(shè)有可能是正確的也有可能是錯誤的,但絕對不會錯的很離譜,不過歸根結(jié)底是被寒水魚誘惑的,他說猜出來有獎勵)由于丐幫的普通攻擊有出棍和出掌
普通攻擊傷害=((基礎(chǔ)攻擊力-怪物防御)/4)*掌法或者棍法函數(shù)
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因為缺乏忍受和必要的條件,以下大部分是在實驗基礎(chǔ)上的推測
首先在人物的選擇上,就體現(xiàn)了4種不同的概念,我們來一一的做一下分析:
武林世家
高強壯,不錯的悟性,低根骨,低身法
。ㄅ潼c順序分別為強壯,悟性,根骨,身法,以下省略)
這樣的人物在練級上非常的霸道,PK也有不俗的表現(xiàn),屬于王道型
首先在10級以前采用2,1,0,2的方法,提升命中和攻擊速度,
中期保持武功4和武功3不低于人物等級,武功5和武功6不低于人物等級5級
采用2,1.5,0,1.5或者2,2,0,1的配點
而到了后期(60+),為了配合高武功帶來的高技能效果以及挑戰(zhàn)BOSS的需要
可以考慮1,2,1,1或者1,3,0,1的配點
以上配點的特色就是,打怪速度快,后期技能威力比較強,配合逃脫技能甚至可以單獨挑戰(zhàn)BOSS
缺點是,遇到高身法并且高悟性的玩家容易被壓制,防低是一大弱點,需要高武功和全裝備來彌補
此外還有一種加點法,就是1,2,0,2然后0,4,0,1的加法,強壯交給自然加點,以高悟性來提高技能效果,這樣的加點法屬于平時打怪并不猛但是爆發(fā)力超強的加點法(類似于RO里的和尚)
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桑梓人家
不錯的強壯,低悟性,高根骨,低身法
如果選擇這樣的一個角色,除了用來刷人型怪外幾乎完全放棄了丐幫的特色,其實我更推薦你去練神龍
加點是3,0,0,2,或者2,0,0,3,以普通攻擊來克低,不過完全的放棄了丐幫的技能不能不說是一個遺憾
當(dāng)然也可以是1,0,3,1或者0,0,4,1又或者0,1,3,1用防御和血量換技能的CD時間,不過話說回來,這個練法相當(dāng)?shù)牧眍,不過也是可行,練級比較郁悶而已
不過,既然要了防御,那我們的逃跑技能是不是顯得雞肋了一點呢
推薦給沒有安全感的人,你就是打不死的小強
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商賈之家
說實話,這個是屬性最為平均的一個,又是身法最高的一個
完全可以憑借高身法來以快打快
加點可以考慮2,2,1,0,或者2,1,1,1,
他的優(yōu)點就如同他的缺點一樣明顯,不會被壓制,也不能壓制別人,典型的PK萬金油,比神龍敏高,比娥眉攻高,比其他丐幫防高
不過相信喜歡這樣的角色的人一定很可愛吧,不喜歡欺負人也不容易被別人欺負
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書香門第
我只想說3個字:想說愛你不容易
這個悟性很恐怖啊,他的力量和根骨也一樣的可怕
這個我有2個設(shè)想,一個是0,5,0,0依靠極品裝備來完成強壯和根骨的加成,依靠超高的悟性直接對人和怪做出秒殺的姿態(tài),一擊不死立刻逃走,是可以挑戰(zhàn)高出自己N級人物的配點
還有個想法就是0,3,0,2利用高回避來拖CD,打狗,18掌,禁回復(fù),打狗的組合,殺遍同級別玩家絕對不是夢想
但是!。。。∫陨2種角色的練成只有3種可能:
1,苦熬2年,含辛茹苦,神功大成
2,苦熬1年,學(xué)好電腦,進入1313服務(wù)器,修改數(shù)據(jù)
3,苦熬半年,勾引寒水魚,叫他修改數(shù)據(jù)
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以上,是丐幫配點的初步設(shè)想,歡迎大家討論,游戲里找我也可以,我叫:喬峰
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