游戲中的哲學(xué)思想
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玩過很多類似的游戲,游戲永遠(yuǎn)是我個(gè)人非常興奮的主題。以下談?wù)剮讉(gè)觀點(diǎn)。
1.游戲中的社會(huì)性。群體性成為當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)特性,好的互動(dòng)平臺(tái)往往決定
一個(gè)游戲的流行程度。我們交流經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)術(shù),心情。。。。。。每一次都是在殘酷
的現(xiàn)實(shí)中脫離,每一次都讓我更加輕松。
2.游戲中的辯證法。游戲中沒有永遠(yuǎn)的真理,更沒有永遠(yuǎn)的敵人或朋友。在不同的
時(shí)間我們會(huì)用不同的眼光來看待。正如游戲中沒有唯一的發(fā)展路線一樣,給有利弊
。則其所好。辯證看待每一種發(fā)展方向。具體分析下:
(1)聯(lián)系的觀點(diǎn)與孤立的觀點(diǎn)的對(duì)立。我們從接觸小當(dāng)家剛開始,我們都是依靠著本體
孤立的看待游戲的玩法。隨后逐漸發(fā)展為聯(lián)系,分析,綜合,最后形成一個(gè)多元的發(fā)展
法則。
(2)發(fā)展的觀點(diǎn)與靜止的觀點(diǎn)的對(duì)立。這就像易經(jīng)中的太極變化的道理一樣。在不變中變
,在變中保持不變。如果把游戲中的迅速發(fā)展叫做‘變’,每個(gè)人都想發(fā)展。但不是每樣
元素都"變".勢(shì)必你不會(huì)或者你不會(huì)長期是排行榜的前幾名。好好體會(huì)一下。
(3)全面的觀點(diǎn)與片面的觀點(diǎn)的對(duì)立。游戲發(fā)展是一個(gè)長期的過程,全面的看待游戲的發(fā)展
才能走得更遠(yuǎn),但是還存在不可預(yù)測的因素。如官方的活動(dòng)等的變化。我們可以走向局部
,體驗(yàn)活動(dòng)帶給我們的興奮,改變自己的發(fā)展策略。這不正是游戲的魅力的一種附加表現(xiàn)
嗎?!
(4)是否承認(rèn)矛盾,是否承認(rèn)事物的內(nèi)部矛盾是事物發(fā)展的源泉?jiǎng)t是二者的根本分歧。游戲
每一個(gè)局部元素的發(fā)展對(duì)其他部分的發(fā)展存在矛盾,因?yàn)橘Y源的有限性,應(yīng)該認(rèn)清這種矛盾
,承認(rèn)這種矛盾。才能協(xié)調(diào)事物的內(nèi)部的促進(jìn)游戲進(jìn)度的快速發(fā)展!
3.倦怠乃人生之大患,人們常嘆人生暫短,其實(shí)人生悠長,只是由于不知它的用途。從人生
再到我們的游戲大家有沒有主意到有些玩家在資源差不多的情況下發(fā)展神速。我們?cè)?jīng)多少
個(gè)通宵達(dá)旦的操作著游戲像小當(dāng)家這種類型的游戲每天花費(fèi)2到3.5個(gè)小時(shí)足矣。掌握了游戲
的弱點(diǎn),發(fā)展特性。才能事半功倍。
4.節(jié)約—窮人的財(cái)富,富人的智慧。游戲中亦是如此,游戲中當(dāng)我們?yōu)橐粌韶炲X,一兩本道具
書不放在眼里是。你是否意識(shí)到你的對(duì)手已經(jīng)比你快了那么0.0000001的進(jìn)度,。。。一個(gè)禮拜后
。。。你是否意識(shí)到你的對(duì)手應(yīng)經(jīng)踩在你頭上了?!!!
5.人們所遭受的最大不幸,不在于惡人的暴力,而在于杰出人物的軟弱。小當(dāng)家內(nèi)測前期
我們一直感嘆龍廚聯(lián)盟發(fā)展之神速。現(xiàn)在呢??落寞了。游戲中的不幸不是我們RP其低。
爆不到裝備,而是一個(gè)偉大的龍廚的軟弱。(龍廚的兄弟息怒(⊙o⊙)哦)
6.人人都希望真理在自己一邊,但并不是人人都希望自己在真理一邊。多少次我們?yōu)g覽排行
榜上自己的名字而欣喜若狂。多少次我們走遍千山萬水也尋不到自己的足跡而詛咒游戲的不
平衡。我們是否應(yīng)該好好反思(⊙o⊙)?
最后說一廢話:走自己的路,讓別人說去吧!不管你有多正確,我就要這么發(fā)展。我就喜歡這樣。
就算被踩,我也心甘情愿。我就是這么變態(tài)。我要大聲喊:“我思故我在”
許多游戲都有很多的不同版本結(jié)局,這說明相同的作為,但條同,結(jié)局也不同.命運(yùn)不會(huì)被注定,
否則人就不會(huì)努力奮斗,人類就沒有進(jìn)步,社會(huì)就沒有發(fā)展。
“問人生何在,唯有奮斗不息”
希望給先進(jìn)朋友多多指教。!
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