牧場Onweb農(nóng)作物的成本和利潤價格分析
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玩牧場onweb的玩家每天都在種著自己的農(nóng)作物,但是等到作物成熟準備賣掉的時候,農(nóng)作物定價就成為一個問題,下面就把牧場Onweb農(nóng)作物的成本和利潤價格分析帶給大家參考下。
牧草:種子成本10G,時間2小時,種植需要30體力,收獲需要25左右體力,每10點體力需要5G-10G,每個牧草出售價格10G-15G
成本:
最低成本10+55*=37.5
最高成本10+55*=65
平均成本51G
利潤:
每塊地收獲5-9個牧草
最低利潤5*10-65=-15
最高利潤9*15-37.5=97.5
都按平均數(shù)來算,成本需要10+55*=51,利潤,7*12.5-51=36.5
每塊地種植牧草收獲36.5G,除以時間2小時=18.25
總結(jié):牧草的利潤=1塊1小時收獲18.25
建議出售價格15G
其它農(nóng)作物以牧草的利潤定價
土豆利潤18.25*4小時+成本51)/每塊地平均收獲7=17.71
青瓜利潤18.25*8小時+成本51)/每塊地平均收獲7=28.14
玉米利潤18.25*6小時+成本51)/每塊地平均收獲7=22.92
南瓜利潤18.25*10小時+成本51)/每塊地平均收獲7=33.35
茄子利潤18.25*5小時+成本51)/每塊地平均收獲7=20.32
胡蘿卜利潤18.25*12小時+成本51)/每塊地平均收獲7=38.57
就是說如果出售價格低于建議價就不如種牧草,而且技能點加得快
反季節(jié)作物不能定價,看市場的需求和產(chǎn)品的數(shù)量而定
以上純屬個人意見,僅供參考
1,在正常的季節(jié)里面,大家種的農(nóng)作物都是一樣的,想快點出手就得壓價,產(chǎn)量大于需求物品自然降價,相反在反季節(jié)里,產(chǎn)量小于需求物品自然漲價。
2,在快換季的時候,也就是反季節(jié)物品進入正常季節(jié),在這之前物品肯定是要降價,因為不出手馬上就不值錢了。
你說守自己的價格,那是笨蛋,守自己格價不如不上架,因為沒人會買的,聰明的人會比市場價大一點價格,當然得先看看前面的價格有多少物品,如果說有太多,那只能平價賣,壓價除非是急用錢,要不就是笨蛋。
總結(jié)經(jīng)驗,在正常季節(jié),幾乎所有農(nóng)作品都會壓到最低價格,牧草是所有農(nóng)作物里面價格最穩(wěn)定的,正常在10-15,在低于9的時候,一般都有人掃貨。所以在正常季節(jié)最好種牧草,技能加得快,也不用傷腦筋,睡覺的時候再種時間長的,自己看那個合適。
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