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這款游戲的強(qiáng)大之處在于其操作既不是鍵盤(pán)或手柄,也不()
1、設(shè)立計(jì)劃任務(wù),方便上班一族玩游戲,同時(shí)也不至于浪費(fèi)太多的時(shí)間,設(shè)定一串任務(wù)以后,系統(tǒng)自動(dòng)按設(shè)定的計(jì)劃執(zhí)行。
2、設(shè)定經(jīng)濟(jì)總量,既然是一款金融類(lèi)的游戲,那類(lèi)似于GDP這樣的經(jīng)濟(jì)總量就十分重要了,設(shè)定基數(shù)后按一定的規(guī)則和隨機(jī)的情況進(jìn)行增長(zhǎng)(可以負(fù)增長(zhǎng))主要體現(xiàn)在:
A、供求關(guān)系,影響產(chǎn)品的銷(xiāo)售情況、價(jià)格,當(dāng)經(jīng)濟(jì)處在上升階段的時(shí)候,產(chǎn)品銷(xiāo)售看好,價(jià)格看漲,反之則萎縮下跌,這樣有的公司就可能賺錢(qián),也可能虧本,排除象其它類(lèi)似的游戲只有賺多賺少的問(wèn)題,增加游戲的可玩性。
B、貨幣供應(yīng)總量,主要影響整個(gè)游戲資產(chǎn)的價(jià)格水平,如股市、產(chǎn)品、原料等,設(shè)定一個(gè)基數(shù)值以后,按一個(gè)經(jīng)濟(jì)周期如一周到半個(gè)月這樣來(lái)進(jìn)行增長(zhǎng)(可是負(fù)增長(zhǎng),更象現(xiàn)實(shí)中的情況,但整體上是增長(zhǎng)的),我認(rèn)為引入貨幣供應(yīng)總量這個(gè)概念,對(duì)股市、實(shí)業(yè)的影響會(huì)很正面,可以防止象目前這種暴炒亂炒的局面,也會(huì)是游戲的一個(gè)創(chuàng)舉。PS:我不知道在游戲的內(nèi)部有沒(méi)有這樣的概念。當(dāng)市場(chǎng)貨幣供應(yīng)不足的時(shí)候,就算玩家怎么炒,沒(méi)有人接盤(pán),股市也不會(huì)亂漲,反之供應(yīng)充足,就算你怎么拋,也會(huì)接盤(pán)的。
3、實(shí)業(yè)方面的建議,象目前的原料采購(gòu)這個(gè)肯定要改,員工根本不是員工,都是搬運(yùn)機(jī),還原始社會(huì)。建議員工分兩類(lèi),一類(lèi)是普通員工,可以隨意招聘,設(shè)定人才市場(chǎng),另一類(lèi)是特殊人才,可以影響到公司的收入、部門(mén)的升級(jí)速度和效益、產(chǎn)品的研發(fā)等級(jí)生產(chǎn)等級(jí)、產(chǎn)品的銷(xiāo)量?jī)r(jià)格等等,這類(lèi)人才可遇不可求,不在人才市場(chǎng)上招收,只能通過(guò)任務(wù)來(lái)發(fā)現(xiàn)然后招收,游戲運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,鉆石的用途可以用在這一類(lèi)上,但也不能堵死非RMB玩家在這方面的生存。
4、引入品牌,每個(gè)集團(tuán)可以注冊(cè)一個(gè)商標(biāo),美譽(yù)度好的、品牌價(jià)值高的產(chǎn)品,容易銷(xiāo)售、附加值高,反之則低。
5、股市,為了順應(yīng)各類(lèi)不同的玩家的炒股需求,建議全天開(kāi)放四個(gè)時(shí)段的股市。目前這種撿上市證上市的做法深以為不妥。應(yīng)該以公司的質(zhì)量來(lái)限制上市。
四個(gè)時(shí)段分為四個(gè)交易所,尚海交易所每天9:00-12:00開(kāi)市,鄉(xiāng)港交易所每天14:00-17:00開(kāi)市,倫屯交易所每天19:00-22:00,紐越交易所每天00:00-3:00開(kāi)市,各交易時(shí)段中間可以休市一定的時(shí)候,分上下兩場(chǎng)。各交易所上市條件有一定的差異,玩家公司只要每符合條件,可以自由選擇在某一交易所上市。當(dāng)然交易所的名字是我瞎扯蛋出來(lái)的。上市公司必須是優(yōu)質(zhì)的公司,必須在一定的周期內(nèi)進(jìn)行分紅,連續(xù)虧損三周的公司,進(jìn)行ST處理,再虧損的,就要退市等。
6、一個(gè)公司上市成功與否,除了要符合上市條件之外,還應(yīng)該在上市的時(shí)候,發(fā)行的股票數(shù)量,有沒(méi)有被認(rèn)購(gòu),如果只是符合條件,而沒(méi)有玩家和NPC認(rèn)購(gòu),則上市失敗等。
7、簡(jiǎn)化實(shí)業(yè)的操作,原料放在交易中心掛單采購(gòu),產(chǎn)品由銷(xiāo)售部銷(xiāo)售(現(xiàn)在的市場(chǎng)部沒(méi)用,改銷(xiāo)售部),簡(jiǎn)化人物屬性,象智力一類(lèi)的先開(kāi)屬性應(yīng)該后天上升的空十分有限,影響其它能力的上限則可,其它后天能力可以通過(guò)培訓(xùn)、工作等獲得。
8、人物忠誠(chéng)應(yīng)該和公司的福利、工作環(huán)境時(shí)間等有關(guān),而不是目前執(zhí)行一次任務(wù)就降、體力的設(shè)置則為執(zhí)行任務(wù)消耗體力。體力的恢復(fù)不應(yīng)該是玩家指定休息時(shí)間,而是當(dāng)沒(méi)有派出任務(wù)的時(shí)候,根據(jù)休閑中心的等級(jí)自動(dòng)按一定的數(shù)值進(jìn)行恢復(fù)。
9、還有其它很多的建議,暫時(shí)沒(méi)時(shí)間寫(xiě)了,希望我們的建議能得到貴公司的重視。
評(píng)論加載中....