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問題XBA籃球經(jīng)理2戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
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2009-07-07 11:21 發(fā)起提問
回答最佳答案
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這里我們引用了老玩家精心整理的系統(tǒng)介紹,目的只是讓新人們知道戰(zhàn)術(shù)的一些大概特點(diǎn),至于詳細(xì)的信息等大家變成老手的時候就都知道了,所以這里沒有多做解釋!真心地感謝那些攻略的作者!
XBA中的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)比較豐富,進(jìn)攻防守戰(zhàn)術(shù)互相克制,合理安排戰(zhàn)術(shù)是獲得比賽勝利的關(guān)鍵。從經(jīng)理手冊中我們可以看到,具體的進(jìn)攻和防守戰(zhàn)術(shù)的特點(diǎn)如下:
進(jìn)攻策略基本解析:
內(nèi)線強(qiáng)攻:有強(qiáng)勁中鋒和大前鋒能起到不錯的效果。
中鋒策應(yīng):當(dāng)中鋒個人能力和全隊(duì)整體配合比較突出時會有不錯的效果。
外線:外線隊(duì)員的個人能力是考慮的重點(diǎn)。
快攻:球員速度及傳球能力是成敗關(guān)鍵。
整體進(jìn)攻:強(qiáng)調(diào)球隊(duì)的整體運(yùn)作,對比賽中球員的綜合能力要求較高。
檔拆:強(qiáng)調(diào)球隊(duì)的意識和整體。防守策略基本解析:
2-3聯(lián)防:要求球員間配合較好,主要控制籃下區(qū)域。
3-2聯(lián)防:要求球員間配合較好,主要控制外線區(qū)域。
2-1-2聯(lián)防:要求球員間配合較好,對內(nèi)有較好中鋒,防守較均衡。
盯人:要求球員個人能力突出,是常見的防守戰(zhàn)術(shù)。
盯人(協(xié)防內(nèi)線):要求球員個人能力突出,側(cè)重對內(nèi)線的防守。
盯人(協(xié)防外線):要求球員個人能力突出,側(cè)重對外線的防守。不同進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)下進(jìn)攻方式的比例也不相同:

而不同的防守戰(zhàn)術(shù)對于不同的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的克制情況更不相同:

下面我們以進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)為主,介紹一下如何合理選擇戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)(需要你有一點(diǎn)點(diǎn)籃球的基本常事,當(dāng)然不懂的話就死記硬背吧,這很關(guān)鍵)
強(qiáng)內(nèi)篇:不管是強(qiáng)突,還是強(qiáng)打,基本上百分之七十的進(jìn)攻會在內(nèi)線區(qū)域完成!而C和PF起到的作用基本等同于第一攻擊手!也就是說:強(qiáng)內(nèi),要在第一時間是把球交給C或者PF來進(jìn)攻,當(dāng)他們無法強(qiáng)打進(jìn)攻的時候才會把球轉(zhuǎn)移出去,由外線的PG,SG,SF進(jìn)行強(qiáng)突進(jìn)攻!所以也就是說:C和PF是觸球機(jī)會比較多的!這點(diǎn)戰(zhàn)報上不會提到!所以在防守的時候,沒條件的推薦23聯(lián)防,有條件的最好用盯內(nèi)!
中鋒策應(yīng)篇:中策很多人都能用,但不能用的人也很多!要達(dá)到“戰(zhàn)術(shù)克制對手的時候經(jīng)常得30+分,被克到的時候最少都能得18+,平均能得20+分”的完美適合打中策的隊(duì)伍很少!中策要求SG是極品!SF要比SG強(qiáng)或者差不多。兩個位置場均平均得分差不多,不會差超過3分!而PG要求團(tuán)隊(duì)防守意識不弱!C要求防守強(qiáng)悍而且?guī)в悬c(diǎn)團(tuán)隊(duì)意識,且速度還不慢!體重還算不錯!一般中策要注意觀察球員的搭配。基本你N場比賽下來,5個球員得分都差不多,你的中策戰(zhàn)術(shù)就算完美了!當(dāng)然如果對手喜歡盯外之類的,中策就算不能用、不夠完美也絕對要用上去!中策,不管怎么配合,最后的進(jìn)攻基本都是在內(nèi)線區(qū)域!所以防守時用23聯(lián)防或者 212聯(lián)防去防御就夠了!
外線篇:外線,一看就知道,球員大部分進(jìn)攻都是在外線區(qū)域完成的!而且外線戰(zhàn)術(shù)是一個很靠RP的戰(zhàn)術(shù),倒霉的時候?qū)Ψ骄退?3聯(lián)防,你外線也打不爆!運(yùn)氣爆好的時候,即使對手32、盯外,也一樣能把他打爆!而且外線還有一個特點(diǎn),就是當(dāng)你自己使用外線的時候,即使對方?jīng)]有使用外線投籃!那么十場比賽下來,最起碼有四場比賽,他的三分出手次數(shù)也會不少!這個就是外線戰(zhàn)術(shù)的“誘發(fā)性”,有一定機(jī)會誘發(fā)對手投三分!打亂對手的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的穩(wěn)定性!
快攻篇:快速進(jìn)攻,要求球員機(jī)動性很強(qiáng)!速度要快!這可能是最多人用的戰(zhàn)術(shù)了!要求除了SF和SG外,PG一定要屬于進(jìn)攻團(tuán)隊(duì)型!快攻的時候PG起到的作用非常的大!這點(diǎn)注意觀察就知道了。而快速進(jìn)攻內(nèi)外區(qū)域都有!所以倒霉起來的時候,經(jīng)常被32或者23干掉!被32干掉是因?yàn)橥饩區(qū)域進(jìn)攻多了!被23干掉是因?yàn)閮?nèi)線區(qū)域進(jìn)攻多了!當(dāng)然十場快速進(jìn)攻比賽打下來,相對還是內(nèi)線進(jìn)攻會多了一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)!所以對于XBA戰(zhàn)術(shù)里面最多人用的戰(zhàn)術(shù)也就不多說了!
整體篇:哎……!對于這個戰(zhàn)術(shù)我算是無語了!相比起最早的版本被改弱了不少,不過想想也是正常的!現(xiàn)在聯(lián)防基本都能把整體干掉!整體對SF和PG團(tuán)隊(duì)要求最高,然后接著才是C和SG。所以大家現(xiàn)在一般會選擇掩護(hù)而很少去選擇整體!
掩護(hù)擋拆篇:大家基本把整體和掩護(hù)歸類到一起!但是掩護(hù)和快攻一樣也是用的人最多的!沒錯212是很多人用于對付整體掩護(hù)的戰(zhàn)術(shù)!但是兩者還是有區(qū)別的!整體把時間浪費(fèi)在多傳球!所以整體很是容易被聯(lián)防防住的!而掩護(hù)則在于C,PF擋拆然后SG,PG或者SF直接進(jìn)攻!所以212對付掩護(hù)很是不錯!當(dāng)然盯外也可以看住掩護(hù),汗!誰叫基本十次進(jìn)攻七次是SG,PG或者SF來完成的!而且掩護(hù)時候中投很多,偏向于外線區(qū)域進(jìn)攻!所以23防掩護(hù)的時候一定要祈禱掩護(hù)的時候多點(diǎn)突破然后內(nèi)線區(qū)域進(jìn)攻少點(diǎn)外線區(qū)域的進(jìn)攻!不然23很是容易被掩護(hù)打爆了!






















