對(duì)于彈彈堂各位中低階玩家來(lái)說(shuō),在一開(kāi)始發(fā)出的第一炮離對(duì)手的偏差度可能有些大,從而要調(diào)整到第3個(gè)回合才打到對(duì)手。以下我將為大家?guī)?lái)一個(gè)比較簡(jiǎn)單的辦法。讓大家在第一個(gè)回合就能找到對(duì)手的位子,偏差度少于10個(gè)力度。(或是命中,如果熟練的話)從而第二個(gè)回合達(dá)到100%的命中。
這個(gè)辦法主要圍繞 游戲右上角的小地圖中小方框進(jìn)行測(cè)量,從小方框左邊到右邊的距離一般為50力度45角(角度高些也可以)。
所以一般在游戲中,如果相距比較遠(yuǎn),只要設(shè)想多一個(gè)格子在旁邊,調(diào)整到相應(yīng)力度即可。
如果是平平槍(如.神風(fēng),雷霆)低角度的,只要相應(yīng)減少10左右的力度。
拋高的槍(轟天,金弓)高于65度左右的話,只要相應(yīng)增加10左右的力度
至于高拋角度70-80以上的 相對(duì)的力度還要加大。
關(guān)于風(fēng)力,借鑒于論壇其它文章, 相對(duì)應(yīng)的 風(fēng)力*2=力度 在你發(fā)出力度中減少阻力為順風(fēng)
風(fēng)力*2=力度 附加到你所發(fā)出的力度為逆風(fēng)
以上純屬個(gè)人對(duì)這幾天體驗(yàn)的見(jiàn)解,如果有任何差異,還望各位玩家提出見(jiàn)解。^^
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