彈彈堂強(qiáng)化的武器才能發(fā)揮出巨大的威力,現(xiàn)在我就給大家?guī)?lái)一些彈彈堂的武器強(qiáng)化方面的心得,預(yù)祝大家在彈彈堂的游戲中強(qiáng)化成自己的武器,贏(yíng)得勝利。
先說(shuō)說(shuō)沖2吧:
基本合成為1+1+1+1+1出2,成功率100%,但是沒(méi)利潤(rùn)
量少的還是1+1+1+1出2,成功率89%,利潤(rùn)很一般
1+1+1+1附加1+1 85%出2另外15%出3,不存在失敗,適合大量使用,畢竟利潤(rùn)不是很高
再說(shuō)說(shuō)沖3:
2+1+1+1出3,理論上(30+5+5+5)/37% = 121.62 利潤(rùn)在21%左右
砸了將近50組,感覺(jué)成功率到不了37%,也就25%左右,4次出1個(gè)算不錯(cuò)了,當(dāng)然這個(gè)很看臉。。。
2+2+1+1,理論上(30+30+5+5)/54%=129.62,理論值上成本略高于2+1+1+1
2+2+2+1,理論值和2+2+1+1是一樣的
砸了40組,成功率不高,而且爆一次損失慘重啊~
2+2+2+2,理論上(30+30+30+30)/89%=134.83,不推薦此種合成,別小看11%,失敗一次哭死你!
最后推薦合成 :
2+2+2+2附加2個(gè)2級(jí)玄武or白虎 85%出3級(jí) 15%出4級(jí),不存在失敗,為什么附加白虎和玄武我就不多說(shuō)了,便宜貨當(dāng)然是輔助用了~
理論上 (30+30+30+30+25+25)=140
我們用140減去成本最低的121,得出大約要多花費(fèi)19的點(diǎn)數(shù)
但是這19點(diǎn)卻能給你帶來(lái)15%的幾率獲得合4減去合3的差價(jià),大概在370左右
19/15%=126.66點(diǎn),大概55%的利潤(rùn)
將近100組試驗(yàn),成功出4的幾率不如15%,大概在10%,但是這不影響我們的利潤(rùn),做商人,我們求的是穩(wěn)定以及高利潤(rùn)的平衡點(diǎn),而且有一個(gè)很大的好處,就是合3合4出的全部是青龍朱雀,貨走得很快,而且價(jià)格比玄武白虎貴不少
3萬(wàn)多點(diǎn)的投入,現(xiàn)在在陸續(xù)回收點(diǎn)卷中,賺的不多,大概不到2萬(wàn)吧,強(qiáng)化石現(xiàn)在不賺錢(qián),合4出貨速度比預(yù)期的好,高端市場(chǎng)很強(qiáng)大哈,話(huà)說(shuō)在彈彈堂做商人真的很難,比wow累多了,將近700頁(yè)的郵件,崩潰!
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