彈彈堂中什么最重要?武器還是角度計(jì)算,要想在比賽中迅速的戰(zhàn)勝對(duì)手,合理的應(yīng)用道具才是關(guān)鍵,使用道具是要用到體力的,而彈彈堂的體力是一個(gè)唄大部分玩家所忽略的重要屬性,下面我就介紹一下彈彈堂的體力屬性攻略。
新人們?cè)谕鎻棌椞玫臅r(shí)候很多會(huì)忽略一個(gè)要素,那就是體力,這個(gè)屬性平時(shí)是看不見的,只有在輪到自己行動(dòng)的時(shí)候才可見,具體顯示為人物下面一個(gè)黃色的小條,具體數(shù)值是看不到的,在這里我就把滿體力設(shè)定成100好了。OK,知道了體力這個(gè)屬性后需要注意的是什么呢?那就是行動(dòng)順序了。
游戲一開始體力對(duì)出手的順序是不起作用的,順序?yàn)槊艚莞叩南葎?dòng),直到一輪結(jié)束,然后體力的作用就顯示出來了,簡(jiǎn)單來說就是誰用的體力少誰就先動(dòng),所以就是為什么經(jīng)常能看見有人能連續(xù)動(dòng)兩個(gè)回合的原因。體力的使用還有個(gè)原則,不過具體數(shù)值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設(shè)吧,那就是開不開炮,有時(shí)候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會(huì)比別人先動(dòng),這里我就給大家假設(shè)下吧,那就是假設(shè)開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節(jié)省了50體力,所以就會(huì)比開炮的人先動(dòng)。有時(shí)候按P來等待回合也是很關(guān)鍵的。好,說了那么多關(guān)于體力的話題,接著就說一下道具了,因?yàn)槌艘苿?dòng)以外會(huì)花費(fèi)體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個(gè)道具的關(guān)鍵。下面就具體列舉各種道具:
三叉戟導(dǎo)彈:同時(shí)發(fā)射三發(fā)炮彈,但是單發(fā)炮彈的傷害會(huì)減小50%。消耗40體力。
傷害增益:顧名思義,也就是提高單發(fā)炮彈的傷害,分為50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗40體力,40%消耗33體力,30%消耗25體力,20%和10%都是20體力。
附加攻擊:分黃色的一次和紅色的兩次,附加一次攻擊會(huì)減少單發(fā)炮彈10%的傷害,消耗40體力,附加兩次攻擊會(huì)減少單發(fā)50%攻擊,消耗體力40。
團(tuán)隊(duì)隱身:全隊(duì)隱身2回合,消耗60體力。
改變風(fēng)向:反轉(zhuǎn)當(dāng)前風(fēng)向,消耗30體力。
冰凍冰彈:凍結(jié)被命中的人兩回合,消耗20體力。特別注意,此效果會(huì)覆蓋所有道具和怒氣攻擊,并且被冰凍的人受第一次攻擊無效。
傳送:和紙飛機(jī)同樣的效果,不過只消耗30體力,并且不和紙飛機(jī)使用次數(shù)疊加。注:紙飛機(jī)消耗80體力。
引導(dǎo):只要炮彈接近敵人會(huì)自動(dòng)命中,單會(huì)減低50%傷害,消耗體力50。
激怒:給自己增加50%怒氣,消耗體力20。
怒氣攻擊:各種武器都不一樣,請(qǐng)各位自己體會(huì)吧,不消耗體力。
生命恢復(fù):給自己增加300點(diǎn)生命值,但是使用后人物當(dāng)前回合結(jié)束。消耗30體力。
團(tuán)隊(duì)恢復(fù):給所有同組隊(duì)員增加200點(diǎn)生命值,同樣使用后回合結(jié)束。消耗30體力。
隱身:使自己隱身3回合,除了同組外別人看不見你,消耗50體力。
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