武林三國攻略
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武林三國現(xiàn)今環(huán)境下吳的初期發(fā)展策略05-15
第一節(jié), 吳的特點(diǎn) 除去將領(lǐng)的分別外,吳國在兵種和建筑上,有以下幾個(gè)優(yōu)勢: 1. 地窖深 15級(jí)16000 ,就算減掉蜀狼的1/3, 也有10000+, 是前期最好的防御武器. 2. 影衛(wèi)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,防御能力平衡 雖然影衛(wèi)防步兵稍弱,但考慮到他的低廉價(jià)格, 如果… 閱讀全文>>
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武林三國戰(zhàn)略就從“圈地”開始05-15
全武林三國的人都知道,電一與網(wǎng)一合服之后,馬上開始了一次轟轟烈烈的搬家行動(dòng)。 也許有人會(huì)說,不就是把原先的散兵集中到一堆方便作戰(zhàn)么?如果只認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),那只能證明,要么你不是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,要么你是一個(gè)不太高明的領(lǐng)導(dǎo)者。 合服之后的地圖是一片混… 閱讀全文>>
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武林三國一方霸主的必修之路05-15
入門篇: 一。將軍的選擇 武將特性很重要,用好你的武將特性,會(huì)產(chǎn)生20%的優(yōu)勢。 我們將武將分成幾類 1、進(jìn)攻型武將 2、防守型武將 3、輔助型武將 進(jìn)攻的優(yōu)勢在于戰(zhàn)爭的時(shí)間由你來掌握。擁有了天時(shí)。不斷的進(jìn)攻,掠奪。搶到的資源再發(fā)展,再招兵再進(jìn)攻。經(jīng)驗(yàn)… 閱讀全文>>
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指點(diǎn)武林三國蜀國新人05-15
先聲明本貼只適合賤人玩家參考使用....如果你認(rèn)為你不夠賤!請自動(dòng)離開.... PS:蜀國YD猥瑣下賤流.... PS再PS的又PS:話語簡單,不夠詳細(xì),具體內(nèi)容自己琢磨.... 前期發(fā)展--在前兩天死命的發(fā)展建筑司!同時(shí)做新手任務(wù)以得到資源獎(jiǎng)勵(lì)....建筑司… 閱讀全文>>
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武林三國非RMB王虎生存手冊05-15
加點(diǎn) 滿政后滿攻或防,看你的發(fā)展,最后加統(tǒng)帥,一般建議滿防,想滿政+攻擊就選奶媽,還能送不少兵。 加盟 不要第一天進(jìn)服務(wù)器,第一天進(jìn)服牛人扎堆,一般第二天比較好。開始時(shí)抓緊沖人口,資源券全部用光,人口上去后加個(gè)好盟,一定要有據(jù)點(diǎn),全部據(jù)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)… 閱讀全文>>
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武林三國分城兵轉(zhuǎn)主城兵大討論05-15
自《武林三國》推出分城兵轉(zhuǎn)主城兵方案后,看到玩家對該功能進(jìn)行了熱烈的討論,當(dāng)前主要爭論的焦點(diǎn)就是: 1.價(jià)格是否合理 2.轉(zhuǎn)化比例是否合理 以下方案為7仔根據(jù)玩家意見所提供的最新方案,請各位看官加以指點(diǎn)~歡迎跟帖一起探討~! 原規(guī)則: 轉(zhuǎn)換規(guī)則 1. 玩… 閱讀全文>>
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武林三國商傳--非RMB玩家的平倉利器05-15
不知不覺,武林三國已經(jīng)漸漸取代了我的娛樂日程表上所有的計(jì)劃,吞噬了我所有的閑暇時(shí)光, 痛并快樂著! 在有三國陪伴度過的80多個(gè)日日夜夜里,我漸漸由一個(gè)菜鳥級(jí)綿羊長成了稍有實(shí)力的小刺猬。期間的酸甜苦樂融會(huì)成點(diǎn)點(diǎn)心得,讓我來與大家分享下。本人因?yàn)椤? 閱讀全文>>
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武林三國戰(zhàn)損公式05-15
在新手區(qū)有人提了這個(gè)問題:我只知道總攻擊值大于總防御值時(shí),攻方勝利。但是卻不知道攻擊方損失是怎么算的? 第一步我考慮的是這個(gè): 舉個(gè)例子100虎衛(wèi)100虎豹攻擊100隱衛(wèi) 用工具查詢得出以下結(jié)果: 步兵的進(jìn)攻指數(shù)為:1400 騎兵的進(jìn)攻指數(shù)為:3600 步防指… 閱讀全文>>
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武林三國說客忽悠經(jīng)驗(yàn)集合05-15
得益于說客,我們平常愛稱之為忽悠,我現(xiàn)在能有空來寫點(diǎn)心得,也是給自己總結(jié)下經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn).忽悠別人的城池難免會(huì)讓對方所氣憤,但在此帖子里,希望還是能放下恩怨,彼此交流. 想忽悠,那你就得先有車子,10輛的話只能把對方10級(jí)的行宮砸下3級(jí),再砸可以降4級(jí),再砸就為… 閱讀全文>>
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武林三國兵行詭道,兩軍相爭莫難于相持05-15
玩武林三國,玩家都有過被人攻的經(jīng)歷。下面我將我在雙線五區(qū)作戰(zhàn)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)與大家分享。 我在雙線五區(qū)用的是蜀,武將選的技能是罵陣。應(yīng)當(dāng)說這是一個(gè)隨機(jī)的選擇,自己玩這個(gè)算是找個(gè)新鮮。蜀國初期的發(fā)展最為重要,在離開新手保護(hù)時(shí),如果你還不是一個(gè)已… 閱讀全文>>
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武林三國非RMB玩家魏國心得05-15
非RMB玩家魏國心得我玩了幾個(gè)月,現(xiàn)在說下自己的心得。我是非RMB玩家,沒花過錢玩的,我想和我有一樣想法的人很多,那我們就說下怎么樣花資源券和代金券。新人一出沒必要花這2種的,代金要開箱子的,資源呢你用的早給的少~~~~~早用不合算,要用也就是平倉用… 閱讀全文>>
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武林三國戰(zhàn)術(shù)篇05-15
特別聲明這篇主講兵種混合的文章非本人創(chuàng)作,對于我上面提到的混編問題,這里得出了完美的詮釋。! 在這里隆重介紹給廣大新人玩家。 本次主要講的有這么幾點(diǎn): 1,攻擊方的兵力配置; 2,防守方的兵力配置; 3,偷襲敵人的黃金時(shí)間; 4,戰(zhàn)爭評估預(yù)算; 5… 閱讀全文>>
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武林三國我的全內(nèi)政強(qiáng)蜀國(蜀國真正的王者之道)05-15
玩三國,也是偶爾的事情,平常坐辦公室,事情不是很多,總想找點(diǎn)游戲來玩,不小心撞見了三國,就蒙頭蒙腦的玩了,選國家選將領(lǐng)都是亂點(diǎn)的?涩F(xiàn)在看起來,很不錯(cuò)很不錯(cuò)。 我是蜀國,將領(lǐng)是那個(gè)姓孟的,一開始我也是拼命的加進(jìn)攻點(diǎn)數(shù),可后來發(fā)現(xiàn)資源嚴(yán)重不足… 閱讀全文>>
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武林三國-教你如何鎖定殺羊目標(biāo)05-15
武林三國是戰(zhàn)略性游戲,所以戰(zhàn)爭是游戲主體,而我認(rèn)為戰(zhàn)前一定要鎖定攻擊目標(biāo),尤其是殺羊,選擇目標(biāo)可以算得上一門學(xué)問 。 首先,對方的地理位置 對方的地理位置一定要做到來回在1.5小時(shí)以內(nèi)。這個(gè)時(shí)間是浮動(dòng)的,比如說你是吳國神風(fēng)狼,可以打3屏;蜀國小狼… 閱讀全文>>
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武林三國一兵流之我見05-15
開篇語:兵者詭道也。兵不厭詐,無所不用其及。 所謂一兵流顧名思意,即是用一兵去攻擊或掠奪敵人,達(dá)到自己所想得到的效果。雖然一兵流看似很簡單,也是三國中很精彩的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。很多人都會(huì)用,而且都用的很好。這里我僅以我個(gè)人的觀點(diǎn)來說下一兵流。一兵流… 閱讀全文>>











