王者之爭(zhēng)新手問答
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問題《王者之爭(zhēng)》兵種說明08-19
回答 兵種 兵種名稱 建筑前提條件 科技前提條件 描述 長(zhǎng)槍兵 兵營(yíng)1級(jí) 槍法1級(jí) 最常見的兵種之一。持長(zhǎng)武器,攻擊范圍廣,極易暴露自身弱點(diǎn)。 刀盾兵 兵營(yíng)3級(jí) 刀劍術(shù)1級(jí) 左手持盾,右手持樸刀。雖攻防兼?zhèn),但攻擊范圍?a href="http://m.jishengyuan8.com/webgame/celue/wangzhezhizheng/zhinan/303741.html" target="_blank">閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》游戲界面08-19
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問題《王者之爭(zhēng)》一統(tǒng)三國(guó)08-19
回答 網(wǎng)頁(yè)游戲中,通常是無終結(jié)的一個(gè)無限循環(huán),老人走、新人來,發(fā)展到最后必須以開新區(qū)來挽留不斷流失的人群。 與其增加服務(wù)器的負(fù)擔(dān),不如破釜成舟,在不斷推出新服的同時(shí),讓其出現(xiàn)完結(jié)篇,直接關(guān)閉早期服務(wù)器,其結(jié)果與上段所提做法實(shí)屬同一性質(zhì),但卻減少了服務(wù)器的損…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》駐兵特色08-19
回答 在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)敵人進(jìn)行攻擊時(shí),往往為了不被敵人發(fā)現(xiàn)行蹤,會(huì)在對(duì)方近郊處駐兵,待敵人有所反應(yīng)時(shí),我方軍隊(duì)已順利進(jìn)入其城池。 在《王者之爭(zhēng)》的軍事出征內(nèi)也涵蓋了此項(xiàng)功能。當(dāng)然,此項(xiàng)駐軍是有風(fēng)險(xiǎn)的,很有可能再己方集結(jié)軍隊(duì)時(shí)會(huì)被第三方所攻擊。 所以說,軍事與戰(zhàn)爭(zhēng)…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》兵種特色08-19
回答 現(xiàn)今的策略類 web game 中的兵種都相當(dāng)復(fù)雜與煩瑣,其目的只是為了加強(qiáng)其生產(chǎn)難度,延長(zhǎng)游戲壽命。但是,仔細(xì)分析一下戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,那么不難發(fā)現(xiàn)其重點(diǎn)是策略與戰(zhàn)爭(zhēng),而不是兵種的生產(chǎn)。 于是,在兵種這個(gè)環(huán)節(jié)上,《王者之爭(zhēng)》屏棄了原始的生產(chǎn)方式,簡(jiǎn)化過程。直接…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》武將特色08-19
回答 三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中的勝負(fù),往往取決于雙方將領(lǐng)的對(duì)決,同時(shí)《王者之爭(zhēng)》也將武將對(duì)決引入游戲內(nèi),向玩家展示個(gè)人戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)與魅力。 武將系統(tǒng)內(nèi)不設(shè)置傳奇武將,完全靠玩家自己去養(yǎng)成。所以,一代名將完全是靠自己打拼出來的!這其中,包含了武將征戰(zhàn)、挑戰(zhàn)NPC、裝備的合成與強(qiáng)…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》搶親特色08-19
回答 現(xiàn)今的游戲中,婚姻系統(tǒng)往往比較單調(diào),僅局限在單一的互聘配偶的階段。為了增添游戲的娛樂性,《王者之爭(zhēng)》為夫妻關(guān)系增添了新的佐料搶親。 搶親一說,針對(duì)于三國(guó)及亂世時(shí)期都是比較常見的,且那時(shí)的婚姻更囊括了政治、經(jīng)濟(jì)等利益。 于是,當(dāng)玩家發(fā)展到一定階段,那么…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》城主特色08-19
回答 城主作為玩家的代言人,在現(xiàn)今的WEB GAME中往往被弱化,為了讓玩家找到歸屬感《王者之爭(zhēng)》為城主獨(dú)家打造了四項(xiàng)看家本領(lǐng)。 巡城:提高民心度,降低發(fā)生山賊、暴亂等突發(fā)事件的幾率。 操練:提高士兵的訓(xùn)練度,進(jìn)而提高戰(zhàn)斗力。 宴請(qǐng):提高將領(lǐng)的忠誠(chéng)度,進(jìn)而提高其屬性…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》迎戰(zhàn)特色08-19
回答 除了在城池東、南、西、北四個(gè)方向設(shè)置的固定防守外,為了防御外敵侵?jǐn)_事件的發(fā)生,在城池中還設(shè)置一支防守部隊(duì)。 這支部隊(duì),是需要有武將統(tǒng)領(lǐng)的,并預(yù)先設(shè)置好對(duì)敵政策(出城迎戰(zhàn)阿或駐守城內(nèi)),以防玩家不在線時(shí)發(fā)生的偷襲事件。 無論對(duì)方攻擊哪個(gè)方向,該防守軍隊(duì)…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》城防特色08-19
回答 為了更大限度地體現(xiàn)古戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)感,《王者之爭(zhēng)》針對(duì)城防系統(tǒng)做了區(qū)別于任何一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的擴(kuò)大化處理。 每個(gè)城池分東、南、西、北四個(gè)方向,可隨意修建城門及城墻等防御,且城墻、塔樓、城門都可派兵把守并放置守城器械。但這部分守軍,只能參與自己所在城墻段…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》建筑特色08-19
回答 游戲內(nèi)提供完全敞開式的建設(shè)用地,每一項(xiàng)建筑物都可根據(jù)玩家的喜好自由擺放。 但在城防系統(tǒng)中,這種自由擺放不僅體現(xiàn)出玩家的審美更體現(xiàn)出整體掌控的能力。每段城防設(shè)施都是有生命、有防御并且可以駐軍防守的,如何利用好這些條件,讓力量與美完全統(tǒng)一,那就要考驗(yàn)《王…閱讀全文>>
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問題《王者之爭(zhēng)》游戲背景08-19
回答 《王者之爭(zhēng)》是一款以三國(guó)背景為題材、以全新的flash網(wǎng)頁(yè)技術(shù)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。為了區(qū)別于以往三國(guó)類WEB游戲,《王者之爭(zhēng)》真實(shí)模擬了三國(guó)時(shí)期諸侯戰(zhàn)爭(zhēng)的流程與勝負(fù)的關(guān)鍵。在屏棄煩瑣的物資與軍隊(duì)生產(chǎn)的同時(shí),最大限度得地提升了武將在游戲中的決定性作用!閱讀全文>>
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