水煮江山玩家新聞
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常見問題FAQ06-15
1.同國(guó)家的玩家我可以攻擊或攻擊我嘛? 答:可以,不過攻打他國(guó)的玩家會(huì)得到更高的利益。 2.我需要建造民房,可是沒有找到在哪可以建造? 答:找到府衙--新建建筑--民房點(diǎn)擊建造即可。 3.我想找一個(gè)幫派/師傅/徒弟,需要做那些準(zhǔn)備? 答:您需要先擁有一個(gè)足… 閱讀全文>>
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將領(lǐng)相關(guān)問題二06-15
首先那些最最基本的我就在這里一帶而過: 做為城守時(shí): 內(nèi)政加成資源生產(chǎn),縮短建筑建造時(shí)間,縮短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造時(shí)間 勇武縮短造兵時(shí)間 智力縮短書院時(shí)的科技研究時(shí)間 ****所以平時(shí)都是內(nèi)政高的做城守,要造兵了就換個(gè)勇武高的,造完了再換回… 閱讀全文>>
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將領(lǐng)相關(guān)問題一06-15
二、將領(lǐng)屬性還原到1級(jí)時(shí)計(jì)算方式 說說基本原理: 武將是升一級(jí)加一個(gè)屬性點(diǎn)的,,無論是系統(tǒng)加的還是玩家加的,系統(tǒng)對(duì)于武將的加點(diǎn)完全是按照其內(nèi)政,勇武,智謀學(xué)屬性比例加點(diǎn)的 也就是說對(duì)于系統(tǒng)加點(diǎn)的的武將來說,無論其多少級(jí) 其 內(nèi)政:勇武:智謀 是一個(gè)固定的… 閱讀全文>>
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亂彈兵法06-15
說統(tǒng)率是這個(gè)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,應(yīng)該是毫無疑問的了。從內(nèi)政執(zhí)行,到部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性,再到作戰(zhàn)攻防能力,無一不需要統(tǒng)率力的支持。為什么騎同樣的馬,別人能先打你 為什么同樣兵力,攻擊力相差懸殊 名將究竟能夠給我們帶來什么 統(tǒng)率力是武將的屬性之一,不算裝… 閱讀全文>>
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將領(lǐng)的作用06-15
1. 將領(lǐng)的招募要非常慎重,盡量多用招賢令來刷,3個(gè)屬性點(diǎn)加起來的總和減去當(dāng)前級(jí)別,這個(gè)數(shù)值越大越好。然后用洗髓令洗去原來級(jí)別的加點(diǎn),再自己進(jìn)行分配。 舉例:級(jí)別 5,政治 72,武力 33,智力 40,那么他的點(diǎn)數(shù)是 72+33+40-5=140,這個(gè)就是武… 閱讀全文>>
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將領(lǐng)屬性全面解析06-15
最近發(fā)現(xiàn)很多朋友對(duì)名將不是很了解,太多的名將不知道抓什么樣的好,我現(xiàn)在詳細(xì)解釋一下,希望對(duì)大家有點(diǎn)幫助。 將領(lǐng)的主要幾個(gè)屬性是統(tǒng)帥,勇武,智謀,內(nèi)政。由于內(nèi)政對(duì)軍隊(duì)沒有影響,我在這只對(duì)前三種分析: 統(tǒng)帥:統(tǒng)帥決定將領(lǐng)的加成效果。1點(diǎn)統(tǒng)率可影響… 閱讀全文>>
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淺析炮灰06-15
前天根據(jù)自己刷10戰(zhàn)術(shù)操作詳情寫了篇關(guān)于如何操作炮灰的文章 回到游戲后有許多兄弟信密我 說 還是不明白辛辛苦苦憋的弓被我誤導(dǎo)掛了 想了想 不想回信一一解釋了在寫點(diǎn)心得希望有所幫助 也算我對(duì)所謂的誤導(dǎo)損失做一點(diǎn)補(bǔ)償。 首先,你應(yīng)該明白2件事。 1炮灰不… 閱讀全文>>
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養(yǎng)兵攻略大全06-15
其實(shí)說到變態(tài)的養(yǎng)兵法是有的,歸納起來有好幾種。 一、占城排隊(duì)法 現(xiàn)在不能用了.這個(gè)方法在新版本去輪城.排隊(duì)的部隊(duì)是雙倍耗糧了 二、采集法 該辦法是利用采集到的糧來養(yǎng)采集的兵,也是目前比較流行的養(yǎng)兵法。操作就是把兵全派到野地采集,要求是湖泊最好,… 閱讀全文>>
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稅率民心對(duì)收入影響的討論06-15
一般情況下稅率應(yīng)設(shè)為 50 ,則民心為 50 ,實(shí)際人口就是最大人口即人口上限的 50% ,這樣一天就會(huì)獲得 50%*50%*24 = 6 個(gè)單位人口的最大收益(實(shí)際值需要 6 再乘以人口上限),這也是目前論壇中的主流觀點(diǎn),也是在我們長(zhǎng)期不在線或者上線也不對(duì)稅… 閱讀全文>>











