熱血三國新手說法之兵種攻防演算公式
2011-06-15 13:51
來源:官方
作者:藍曦彤
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戰(zhàn)斗要看天時、地利、人和等各種要素。熱血三國的關(guān)鍵要素便是敵我雙方的兵力、將領(lǐng)、道具和自身的指揮,士兵并不只數(shù)量,關(guān)鍵是對敵人的實際戰(zhàn)斗力。
首先,近戰(zhàn)兵種之間攻擊力的計算公式。
兵種攻×(1+科技+武將武力/100)=當前兵種攻
兵種防×(1+科技+武將智力/100)=當前兵種防
攻擊的血量視實際情況有所改變。
近戰(zhàn)后種(攻×攻)/(攻+防)×兵種相克=傷害血量
遠程兵計算算法
。ㄟh程兵種功/2)×(1+科技+武將武力/100)= 當前兵種攻
遠程兵種最值得留意是半程傷害的兩倍攻擊效果。
半傷害射程傷害近戰(zhàn)后種(攻×攻)/(攻+防)=傷害血量
全傷害射程傷害近戰(zhàn)后種(攻×攻)/(攻+防)×2=傷害血量
最后敵人的損兵數(shù)量就是傷害血量除以實際的兵種生命值。
傷害血量/[兵種生命×(1+科技)]=實際損兵數(shù)量
事實上,基本戰(zhàn)斗中是不會有時間去計算這些的。不過在偵查過敵人后,可以通過這個來大概計算自己的勝算有多少。
附送各兵種相克公式:
槍打騎增幅180%
弓打盾70%
盾打槍110%
騎打弓120%
沖車打城墻150%
投石打箭塔145%
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責任編輯:藍曦彤
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