《熱血三國》進(jìn)階玩家攻略寶典
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序章 寫在封劍歸隱前
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉(zhuǎn)頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。一曲臨江仙,道不完的三國故事。
已經(jīng)習(xí)慣了周圍朋友的逐漸離去,也漸漸的明白他們離開時(shí)候的心境。坐擁名城,名將,雄兵,卻無法開疆拓土,四夷臣服,只因這游戲的設(shè)定——英雄無奈是民心。再加上龜速的服務(wù)器,貪錢的運(yùn)營商,弱智的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也都令人感到失望。服務(wù)器的龜速就不說了,就說改版,雖然我總是善意的揣測(cè),官方改版是真正的為了游戲的平衡性,為了給廣大玩家一個(gè)公平的游戲環(huán)境,但是結(jié)果,我只看到每次改版之后就新出現(xiàn)一堆效果和價(jià)格都很變態(tài)的道具,而游戲的很多根本性問題沒有改善。就說這次1.10的改版,采集系統(tǒng)是罵聲一片,自動(dòng)運(yùn)輸本質(zhì)還是在圈錢,而1個(gè)城20隊(duì)排隊(duì)的設(shè)定,也只能給堵城一族稍微添點(diǎn)麻煩。這些暫且不在序里面說了,再說下去,可能斑竹刪我貼的心都要有了,在后面的章節(jié)中再慢慢解釋吧。
智慧雖已有歸隱之心,但總想留下些啥,方不枉在熱血三國的數(shù)月拼殺。閉門數(shù)日,終得兵法數(shù)篇,留于有緣,望各路高手不吝加以補(bǔ)充。以下是各篇兵法簡(jiǎn)介。
統(tǒng)率為王:統(tǒng)率是熱血三國戰(zhàn)斗力的核心,學(xué)好統(tǒng)率是研究其他各項(xiàng)兵法的基礎(chǔ)
兵貴神速:介紹熱血三國的速度系統(tǒng),并講述搶占先手,投石無損秒箭塔之類小技巧。
攻城掠地:分享一些刷黃,攻打縣城,郡城,州城的經(jīng)驗(yàn)
奇門八卦:一些實(shí)戰(zhàn)中可以用到的技巧
最近在網(wǎng)上搜索,熱血三國各類新手指南很多,進(jìn)階的攻略卻比較少。所以這部兵法主要寫成進(jìn)階攻略,針對(duì)的是玩了一個(gè)月以上的進(jìn)階玩家。下文涉及到計(jì)算的,一般來說科技都默認(rèn)為全10了,沒有到10級(jí)的玩家自己按照自己的加成百分比算吧。
本人孟德遷都服上官盟的。有朋友喜歡這篇文章的可以找我一起探討。
第一章 統(tǒng)率為王
說統(tǒng)率是這個(gè)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,應(yīng)該是毫無疑問的了。從內(nèi)政執(zhí)行,到部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性,再到作戰(zhàn)攻防能力,無一不需要統(tǒng)率力的支持。為什么騎同樣的馬,別人能先打你?為什么同樣兵力,攻擊力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來什么?
統(tǒng)率力是武將的屬性之一,不算裝備的話,普通客棧將,統(tǒng)率力和等級(jí)相等。而名將則在等級(jí)基礎(chǔ)上,還有一個(gè)增加值。 這個(gè)值因人而異,名氣大點(diǎn)就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名將,也能有70,80左右。
有效統(tǒng)率是指將領(lǐng)能夠把自身的攻防內(nèi)政等能力,完全的加成給所帶的兵。1點(diǎn)統(tǒng)率力,能夠有效統(tǒng)率100個(gè)兵。 如統(tǒng)率力為50的將,加上10級(jí)統(tǒng)率科技,能夠有效統(tǒng)率的兵力就是1萬。
這里再引入一個(gè)概念,統(tǒng)率比例,以后也會(huì)用到。 我所說的統(tǒng)率比例,指的是一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你的將領(lǐng)所能有效統(tǒng)率的兵力,占總兵力的比例。 如上文所說的50級(jí)將,如果帶2萬兵,統(tǒng)率比例就是50%, 帶3萬兵,統(tǒng)率比例就是33%, 依此類推。
為什么要引入統(tǒng)率比例這個(gè)概念? 這不僅因?yàn)椋y(tǒng)率比例決定了你的將領(lǐng)的勇武,智謀,到底能夠有多少能夠加成在你的士兵身上,最重要一點(diǎn)是: 統(tǒng)率比例是一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始的時(shí)候就固定不變的,不會(huì)隨著戰(zhàn)斗中兵力的變化而變化!
我想,進(jìn)階的高手,一般大多手里都至少有一個(gè)高級(jí)別的名將,統(tǒng)率一般在200左右,我就用這樣的名將來舉個(gè)例子。
例: 200統(tǒng)率,240武的名將,率領(lǐng)4萬輕騎,攻某座城墻的攻擊力在200萬左右。 同樣的將,率領(lǐng)8萬輕騎,攻同樣的城。 但是戰(zhàn)斗減員了4萬,剩下的4萬攻城墻,攻擊力只有100萬都不到了。 為什么同樣4萬兵,攻擊差一半以上呢?原因就在于,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,統(tǒng)率比例是100%, 而第二場(chǎng),這個(gè)比例只有50%了。
或許細(xì)心的人看完上面的例子,計(jì)算一下,就要問了:如果帶8萬輕騎不減員,攻城墻,也只能打200萬左右的攻擊力,和帶4萬沒區(qū)別?這怎么可能? 但是事實(shí)上,就是如此。智慧做過一系列的測(cè)試,測(cè)試結(jié)果很令人驚訝:初始帶出4萬輕騎的攻擊力最高,隨著繼續(xù)測(cè)試,每次帶出兵力增多,攻擊力反而越來越低!帶到一定數(shù)量的兵力以后,這個(gè)數(shù)字才慢慢的又升高了。4萬輕騎的攻擊力,大致和10萬輕騎差不多。從這一點(diǎn)也可以看出,論壇上那篇“武將等級(jí)終極奧義”的文章,里面的計(jì)算公式存在問題,因?yàn)樗鼰o法解釋為什么兵多了反而攻擊力會(huì)降低。當(dāng)然,他的公式也有一些值得參考的地方,至少給我們指出了一些研究的方向。
關(guān)于武將武勇,統(tǒng)率比例對(duì)攻擊力加成的具體公式,雖然智慧做了很多試驗(yàn),但因?yàn)樯婕暗奖N,統(tǒng)率比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以依然無法得出。這里只能拋磚引玉了,希望高人能夠賜教。但是基本上,攻擊力應(yīng)該是和“統(tǒng)率比例*武勇值/100”這個(gè)數(shù)字成正比的一個(gè)數(shù)值。
統(tǒng)率比例的重要性,還在于能夠影響行軍速度,甚至在戰(zhàn)斗中搶占先手。這個(gè)在下一章兵貴神速中會(huì)有介紹。這里先賣個(gè)關(guān)子,就此打住了。
總結(jié)一下。 200統(tǒng)率的名將,在兵力4萬的時(shí)候,攻擊能力達(dá)到最強(qiáng)。 如果吃了虎符,那么這個(gè)數(shù)字達(dá)到5萬。 所以看到對(duì)手派5-6萬鐵騎來掠奪你的時(shí)候,要小心了。不要以為你城里10萬鐵騎就一定能搞定對(duì)手,如果讓他搶占了先手,那么死的一定是你。如果大家看了戰(zhàn)報(bào)區(qū)的“君子無罪……”一文,應(yīng)該會(huì)有所體會(huì)了。不好意思每次派關(guān)羽出戰(zhàn),都是6萬左右的騎兵。 5萬多輕騎,先手一次干掉5萬多鐵騎,這就是盡可能的發(fā)揮了統(tǒng)率比例的一個(gè)例子。對(duì)付這樣的對(duì)手,我能做的也就是像謝無敵那樣,集合20多萬鐵騎,加上炮灰,而且一定要搶占先手。
要注意一點(diǎn),統(tǒng)率比例只和總兵力有關(guān),和你用了多少種兵種無關(guān)。出去打仗的時(shí)候,主戰(zhàn)兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個(gè)就好。帶多了,會(huì)影響主戰(zhàn)兵種的戰(zhàn)斗力。 將差不多的情況下, 一個(gè)人帶5萬鐵騎,1千弓,另外一個(gè)帶5萬鐵騎,5萬弓出戰(zhàn),那么估計(jì)帶5萬弓的那位基本上是要掛的。
本章結(jié)束前,補(bǔ)充一個(gè)小知識(shí)。 很多人玩了很久三國,也看不懂詳細(xì)戰(zhàn)報(bào),不知道這是怎么得出來的:
【攻】鐵騎兵前進(jìn)0,攻擊12345678 【守】 沖車2000-1646=354
這個(gè)攻擊,是鐵騎兵輸出的傷害力,是已經(jīng)包含了兵種相克,雙方的攻防,統(tǒng)率,寶物,等等所有的因素以后,得出的最終傷害值。傷害值如何轉(zhuǎn)化為防守方的減員?是根據(jù)防守方兵種的生命值,以及補(bǔ)給科技。 沖車的生命是5000,補(bǔ)給科技10級(jí)的情況下,生命達(dá)到7500。那么攻擊12345678 / 7500 = 1646 ,這個(gè)就是沖車死亡的數(shù)字了。
第二章 兵貴神速
先簡(jiǎn)單介紹一下熱血三國的速度系統(tǒng)。速度最快的當(dāng)然是斥候,速度3000,基本上到哪里都是一步到達(dá)。接下來,輕騎1000,鐵騎600,步兵在250-300,器械在100-160。行軍科技給步兵加成,10級(jí)加成100%,駕馭科技給騎兵和器械加成,10級(jí)加成50% 。 另外系統(tǒng)有一個(gè)任何數(shù)字都減1的設(shè)計(jì),智慧個(gè)人認(rèn)為純粹是為了讓新手看不懂。
另外一個(gè)能夠?qū)λ俣冗M(jìn)行加成的,就是馬。(還有雪橇,牛,毛驢……汗一個(gè)先) 馬對(duì)速度的加成計(jì)算非常簡(jiǎn)單,多少速度的馬,就加成%多少的速度。比如輕騎速度1000,駕馭10的話,加500速度,如果騎速度30的馬,那么再加1000*30%=300 那么作戰(zhàn)時(shí)輕騎的速度能最多達(dá)到1800-1=1799。為什么說是最多?因?yàn)檫@個(gè)地方智慧要拋出本章的重點(diǎn):統(tǒng)率比例決定馬的速度加成!
最終的速度公式如下:作戰(zhàn)時(shí)的行軍速度= 基礎(chǔ)速度+科技加成+馬速*統(tǒng)率比例-1
以200統(tǒng)率名將為例,騎30速的馬,帶4萬輕騎,統(tǒng)率比例100%,作戰(zhàn)時(shí),速度為1000+500+300*100%-1=1799
如果帶8萬輕騎呢?統(tǒng)率比例變成50%,速度就變成了1000+500+150-1=1649
其他的兵種,不同速度的馬,都可以按照這個(gè)公式去算。記住統(tǒng)率比例是按照總兵力算的就行了。
研究速度的意義,我想大家都知道,主要是為了在作戰(zhàn)時(shí)搶占先手。老版本的科技一樣,兵種一樣,永遠(yuǎn)防守方先動(dòng)的時(shí)代已經(jīng)過去了。 現(xiàn)在應(yīng)該是:誰的馬快,誰發(fā)揮的統(tǒng)率比例越高,誰先動(dòng)!在10萬以上兵力的對(duì)拼中,誠然誰先打第一下很重要,但是如果你的速度更快,那么即使第一下接觸被別人搶到了先手,但是以后每個(gè)回合,都將是你先打!我們?yōu)槭裁葱枰麑,特別是高統(tǒng)率的名將?因?yàn)槊麑⒉坏哂懈叩墓シ溃能讓你在兵力相仿的情況下,搶占先機(jī)。你100級(jí)的客棧將,騎60速度的馬,對(duì)方名將騎40速度的馬,還是先打你。
補(bǔ)充一點(diǎn),統(tǒng)率比例對(duì)馬速的影響,僅限于作戰(zhàn)時(shí)。也就是說,行軍的路上,無論是派遣,運(yùn)輸還是作戰(zhàn),不管你帶多少兵,派什么將,只要騎馬,馬的速度都是完全發(fā)揮的,都能按照比例,縮短路上所用的時(shí)間。嫌調(diào)兵慢,特別是調(diào)動(dòng)器械部隊(duì)時(shí)間長的話,就一定讓將領(lǐng)騎馬跟著吧。
接下來,介紹一下速度技巧的應(yīng)用。主要是搶占先手和投石車清箭塔的一些經(jīng)驗(yàn)。
搶占先手的重要性就不多說了,看過“君子無罪……”那篇戰(zhàn)報(bào)的人,試想一下兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,如果搶占先手的人換一下會(huì)怎么樣。第一場(chǎng),如果不好意思搶到先手,估計(jì)第一下能消滅謝無敵8萬左右的鐵騎兵。最終可能還是全軍覆沒,但是戰(zhàn)果輝煌。 第二場(chǎng),如果謝無敵搶到先手,那估計(jì)是秒殺6萬輕騎,自己一個(gè)不損。
影響搶占先手的因素有很多,最主要的有四點(diǎn):雙方主戰(zhàn)兵種的速度,戰(zhàn)場(chǎng)距離,炮灰兵種,網(wǎng)速。第一點(diǎn)我想前文已經(jīng)說過了,主要決定的是雙方同一種兵種的行動(dòng)順序。這里不再多說。戰(zhàn)場(chǎng)距離和炮灰兵種,應(yīng)該結(jié)合在一起看。如果沒有遠(yuǎn)程部隊(duì),那么戰(zhàn)場(chǎng)距離非常短,第一回合,最先行動(dòng)的人直接能打到對(duì)方,那么帶再多的炮灰也沒用。這種情況下,速度就是搶占先手的唯一條件。在有了遠(yuǎn)程兵種的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)距離會(huì)是最遠(yuǎn)程射程+199。這時(shí)候就要靈活的運(yùn)用炮灰兵種了。主戰(zhàn)兵種,如鐵騎,速度比對(duì)方慢也沒關(guān)系,可以多找?guī)讉(gè)炮灰擋在前面,慢慢前進(jìn),等待先手的機(jī)會(huì)。出手的時(shí)候,一定要算好提前量。這時(shí)候就需要用到第四點(diǎn),網(wǎng)速。只有網(wǎng)速快,你才能清楚的知道對(duì)方本回合如何行動(dòng),并且搶在30秒時(shí)間結(jié)束前,做出正確的指揮。
攻城戰(zhàn)的時(shí)候,因?yàn)槌菈Φ拇嬖,防守方的部?duì)因?yàn)槎阍诔菈螅灰怀鰜,幾乎是肯定可以先手的,除非進(jìn)攻方不想破城。這里我說一下在掠奪戰(zhàn),鐵騎對(duì)拼情況下,我是如何去搶占先手的。假定對(duì)方200統(tǒng)率的名將,主戰(zhàn)兵是8萬鐵騎,騎馬,馬速60。 我也是同樣的將,主戰(zhàn)兵是鐵騎,但是馬速40,不如對(duì)方。加上馬以后,雙方鐵騎速度都在1000以上。 這時(shí)候,我會(huì)帶一個(gè)輕騎,一個(gè)弓箭。弓箭的作用在于拉大戰(zhàn)場(chǎng)距離到1999,恰好小于兩人鐵騎合起來的前進(jìn)距離,輕騎的作用在于擋一下對(duì)方前進(jìn)的腳步。
此時(shí)我會(huì)觀察敵人的動(dòng)態(tài),如果他鐵騎前進(jìn),我鐵騎前進(jìn),輕騎防御。那么第一回合將是:他鐵騎前進(jìn)1000以上,然后我鐵騎前進(jìn)幾百,先打到他。
如果他鐵騎防御,那么我鐵騎輕騎都前進(jìn)。第一回合是我輕騎前進(jìn)1700,鐵騎前進(jìn)1020。第二回合我輕騎防御,鐵騎前進(jìn),就能搶先攻擊了。 因?yàn)槿绻^續(xù)防御,那么我再前進(jìn)900多就能打到他。他如果前進(jìn),那么會(huì)先打到我位置在鐵騎前方的輕騎。接下來我還是一樣先打他。
當(dāng)然,沒有一成不變的戰(zhàn)術(shù),唯一不變的,是部隊(duì)的基礎(chǔ)屬性和科技。具體情況要具體分析,實(shí)戰(zhàn)中往往高手會(huì)通過好幾種炮灰的組合,運(yùn)用各種遠(yuǎn)程部隊(duì)改變戰(zhàn)場(chǎng)距離,運(yùn)用一切手段搶占攻擊先手。
再說說投石車清箭塔。一般來說,在勇武200以上的將領(lǐng),統(tǒng)率比例達(dá)到100%的情況下,投石車一擊能夠打掉自身數(shù)量2.5倍以上的箭塔,所以1萬投石車車清掉3萬塔應(yīng)該是足夠了的。但如果對(duì)方是10級(jí)科技,10級(jí)城墻,箭塔的射程是2500,有可能會(huì)先攻擊到投石車。被3萬塔先攻擊一下,投石車也是很痛的。所以這里我想要介紹的就是如何確保投石車先攻擊到箭塔。
首先分析一下射程。投石車2400,箭塔2500。 但因?yàn)槌菈μ幱趹?zhàn)場(chǎng)位置100處,所以位置2600以內(nèi),就是箭塔的攻擊范圍。 而位置2500以內(nèi),是投石車能夠攻擊箭塔的范圍。我們所要做的,就是在某一個(gè)回合,讓投石車走到2600多的位置,然后下一步,跨越2600,走到2500以內(nèi),立刻對(duì)箭塔展開打擊。
假定對(duì)方?jīng)]有床弩,投石車,戰(zhàn)場(chǎng)距離2699。此時(shí)我們需要用到60速的快馬。投石車速度是100+50+60-1=209 , 第一回合從2699――2490,直接打到箭塔!
如果對(duì)方有床弩,或者投石車呢?還是要具體問題具體分析。通過科技和兵種,計(jì)算出城墻戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)距離,再選擇合適的馬匹,甚至是毛驢!別以為這是瞎說哦,實(shí)際上,如果對(duì)方有投石車,(包括縣城),戰(zhàn)場(chǎng)距離是3399的話,騎上速度5的毛驢才是先攻擊到箭塔的正確選擇。有興趣的朋友不妨自己計(jì)算一下吧。
最后要說的是,對(duì)付沒有把箭塔的默認(rèn)攻擊對(duì)象改成投石車的對(duì)手,就不要如此大費(fèi)周章了。準(zhǔn)備些炮灰,特別是對(duì)方默認(rèn)攻擊的炮灰,就可以了。
本章結(jié)束前,說一個(gè)相當(dāng)無聊的小知識(shí):熱血三國兩地之間的距離如何計(jì)算? 其實(shí)很簡(jiǎn)單,他取的就是兩點(diǎn)之間的直線距離,一格距離是1000,時(shí)間是按照分來計(jì)算的。弓兵的速度是250,加上科技500,那么去城池隔壁野地的時(shí)間就是2分鐘。輕騎速度1500,所以去隔壁野地是40秒。
按照兩點(diǎn)間距離的公式,A地坐標(biāo)(x1,y1)到B地坐標(biāo)(x2,y2)的直線距離應(yīng)該是 (x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方,再開方。這樣就能算出任何兵種到任何一個(gè)地方的時(shí)間了。
為什么說這個(gè)知識(shí)相當(dāng)無聊呢?因?yàn)橥嬗螒虻臅r(shí)候根本不用算,直接點(diǎn)一下出戰(zhàn),系統(tǒng)就自己幫你算出路上的時(shí)間了。智慧研究這個(gè)……只是個(gè)人興趣愛好,呵呵。
敬請(qǐng)期待兵法下部。
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