熱血三國打縣城抓縣城名將流程
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熱血三國打縣城抓縣城名將(2)
箭塔:閑言少敘,書歸正傳,占領(lǐng)的時候不用掐時間,只要和掠奪沒有空隙就行,帶的軍隊建議如下:12000到15000CH,30000DD,25000G,10000CN,CC3500,其他炮灰每樣一個,后面有妙用。開始指揮之后,看看對方有沒有TS,沒有TS 是最理想的情況,那樣少死兵很多。來看看有TS 的情況,有TS的話,第一回合G,DD,CN,CC前進,其他防御,(之后沒有提到,一律視為防御)遠程部隊清理對方少數(shù)的近戰(zhàn)兵種。第二回合DD,G防御,CC,CN 前進。第三回合全部防御,清掉對方所有近戰(zhàn)兵種。假設(shè)第四回合清完,那第五回合DD,G ,CN,CC前進。這一次G就要挨箭塔射了。第六回合G,DD防御,CN,CC前進。之后CN ,CC,一直前進,CN攻擊改為箭塔,直到CN能夠打到對方箭塔,就全部防御。這個過程一般要4個回合。
拒馬:假設(shè)第十回合清完箭塔,第十一回合,所有炮灰加猴子全前進,這次主要看運氣,看猴子撞掉拒馬不,撞不掉下一回合猴子后退,繼續(xù)撞,直到撞掉為止。期間CN 射對方少數(shù)的G,TS,CN這些。如果猴子都死完了,拒馬還在,就是你RP有特大問題,回去買彩票。
消耗城防:拒馬沒了后,遠程部隊撤退,免得被陷阱害死,其他所有兵前進,CC在跑到距離城墻大概500到700距離之間的時候停下來防御,期間就是DD來消耗礌石,滾木,陷進這些,F(xiàn)在前面的炮灰舅發(fā)揮作用了,運氣好一個QQ能耗掉對方那個幾十個滾木的時候,再加上對方的幾十個礌石,幾十個陷進等,總之,這一個炮灰絕對是劃算的。
破城:在好到大概27到29回合的時候,不論怎么樣,CC該前進了,否則有可能在40回合的時候打不完,CC等的原因是為了讓DD消耗更多的礌石這些城防。CC到了這時候假設(shè)運氣不好,那也只有硬著頭皮去破城,不過勝利在望,只要掠奪滿五十次,第一次抓到將得概率是百分之九十。
再占領(lǐng):為了以防萬一,我們不可能把兵全部派出去,畢竟如果人品實在不好一次抓不到也有這種可能,因此,要做第二手準備,在第一波中看拒馬的情況后就可以排第二波占領(lǐng)的兵了,安排如下,如果拒馬撞完,就2000猴子,5000DD,5000G,1500CC,如果拒馬沒有被撞完,那就剩多少拒馬就用多少猴子加上3000猴子。占領(lǐng)方法同上,就是這次要用G來打箭塔,不過這次除了其他城防死兵,箭塔對G的傷害幾乎可以忽略不計了。
占領(lǐng)篇:和抓將的區(qū)別是沒必要掠奪那么多次
(1)平局占領(lǐng)
(2)TQ 掠奪
(3)QQ掠奪 之所以還要用到QQ掠奪,是為了讓第一次平局占領(lǐng)回來的部隊再出去占領(lǐng)贏得中間的時間,如果掠奪控制好,對方兵很少的情況,可以QQ一直防御,這樣一次可以堅持6分鐘左右,在會結(jié)束的時候再來一波QQ的銜接就可以撐到占領(lǐng)部隊的到達了。
(4)第一次占領(lǐng) 兵力同掠奪時候占領(lǐng)一樣 方法一樣
(5)第二次占領(lǐng) 參考抓將篇
(6)第三次占領(lǐng)到第N次占領(lǐng)屬于輪城階段 每次1000CC,2000G,2000DD,校場設(shè)置改為全部前進,G默認打箭塔,這樣就算打瞌睡了只要排的隊伍多,也能夠支撐個個把小時,平均每次占領(lǐng)耗時10分鐘左右,慢慢的輪九個小時,就可以了。
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