熱血三國(guó)科技軍隊(duì)將領(lǐng)寶物加成公式匯總
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熱血三國(guó)玩的就是戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)依靠軍隊(duì)和將領(lǐng),軍隊(duì)將領(lǐng)又依靠著科技等級(jí)的提高,科技又依靠資源的影響,所以說(shuō)到底,熱血三國(guó)中關(guān)于科技軍隊(duì)將領(lǐng)寶物的公式是一件熱血三國(guó)玩家必須熟知的事情。
首先了解下科技加成:
科技加成=基礎(chǔ)產(chǎn)量×本城書院的科技生效等級(jí)×10%
例如:糧食的基礎(chǔ)產(chǎn)量為63000,種植技術(shù)的等級(jí)為9級(jí),那么糧食的科技加成=63000×9×10%=56700,所以前期升級(jí)農(nóng)田時(shí)候別忘了升級(jí)種植技術(shù)!
其次是軍隊(duì)加成:
軍隊(duì)加成指本城軍隊(duì)(包括本城野地中的軍隊(duì))對(duì)本城“資源生產(chǎn)”的改變量!
軍隊(duì)加成是負(fù)加成:軍隊(duì)加成=總計(jì)軍隊(duì)耗糧/小時(shí)
例如:你有100個(gè)弓箭都出去野地采集,那么軍隊(duì)加成為:100(兵種數(shù)量)×9(兵種消耗糧食)×2(野地消耗雙倍糧食)=1800,那么你的軍隊(duì)加成會(huì)在糧食加成那里顯示紅色-1800。
關(guān)于將領(lǐng)加成:
將領(lǐng)加成較為復(fù)雜:
開(kāi)始我是以為只要屬性高,等級(jí)無(wú)所謂,后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了,等級(jí)19級(jí)內(nèi)政有93,和一個(gè)從高級(jí)招賢館出來(lái)的49級(jí)的80內(nèi)政相互換做城守,發(fā)現(xiàn)93內(nèi)政還沒(méi)有80內(nèi)政將領(lǐng)的加成高。經(jīng)過(guò)一個(gè)個(gè)的試,認(rèn)真研究,今天才得知其中奧意,相信有很多的玩家都已經(jīng)知道其中的微妙關(guān)系了,高手就別噴我了,只拿來(lái)跟不知道的朋友分享下,這個(gè)小道秘密熱血三國(guó)游戲資料中也只是一句話帶過(guò)去了,具體的效果都是一些行家達(dá)人領(lǐng)悟出來(lái)的。好的,閑話我也不多說(shuō)了,我們來(lái)揭曉個(gè)小秘密吧!
話說(shuō)1級(jí)的領(lǐng)的有效控制人數(shù)為100,2級(jí)的領(lǐng)的有效控制人數(shù)為200,10級(jí)就1000,100級(jí)就能有效的控制1W人數(shù)。打個(gè)比方吧,一個(gè)1級(jí)的將領(lǐng)80的勇武,帶了1000兵出去打戰(zhàn), 在這1000兵里一共影響的數(shù)值剛好是100兵數(shù),在這里我把兵的加成數(shù)值和起來(lái)說(shuō)了,勇武1點(diǎn)加攻擊增加1%,80點(diǎn)勇武就加了80%攻擊。假設(shè)1個(gè)兵的攻擊力為2,再?zèng)]有將領(lǐng)的情況下,兵的攻擊力為1000*2=2000攻擊。加上前面的1級(jí)80勇武的將領(lǐng),級(jí)數(shù)決定了統(tǒng)領(lǐng)的比例,(1000*2+100*2*80%)/2000就是將領(lǐng)加成所影響1個(gè)兵的攻擊,我們可以算出,1級(jí)將領(lǐng)帶領(lǐng)的1000兵攻擊力為1000*2+100*2*80%=2160功擊。
在這樣的情況下,跟一個(gè)20級(jí)將領(lǐng)勇武70的帶相同兵種700兵PK的話,我們來(lái)看看誰(shuí)更有優(yōu)勢(shì)些。20級(jí)領(lǐng)能夠影響的兵達(dá)到了2000,按將領(lǐng)的影響比率來(lái)分析,帶700兵的每個(gè)都能得到將領(lǐng)的加成,700*2+700*2*70%=2380功擊。
場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),1級(jí)將領(lǐng)率領(lǐng)的軍隊(duì)肯定是要輸?shù)。因(yàn)?級(jí)領(lǐng)將只分了100個(gè)兵數(shù)值的80勇武的加成,而20級(jí)將領(lǐng)的兵可以把70的勇武加成全部分配到每個(gè)兵中,當(dāng)然以上這些情況都發(fā)生在相同的科技情況下,在科技中還有一個(gè)統(tǒng)帥能力的科技,這個(gè)科技能也同武將級(jí)數(shù)一樣,升級(jí)該科技直接影響著將領(lǐng)對(duì)軍隊(duì)的影響,是一項(xiàng)增加將領(lǐng)統(tǒng)人數(shù)的科技,有時(shí)間的話我會(huì)再說(shuō)說(shuō)個(gè)人對(duì)這個(gè)技能的認(rèn)識(shí)。
而內(nèi)政的情況也和勇武是一樣的,在熱血三國(guó)里,有一個(gè)開(kāi)工率控制版面,可以資源生產(chǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。資源的生產(chǎn)是需要人口的,內(nèi)政將領(lǐng)的屬性也是按以上的算法影響開(kāi)工人數(shù)的,要想開(kāi)工人數(shù)都享有領(lǐng)將的加成的話就,領(lǐng)級(jí)的級(jí)數(shù)最大化影響開(kāi)工人數(shù),這樣就能享受到最大資源生產(chǎn)。
我們?cè)倩氐綉?zhàn)斗中,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中帶的兵種不同,會(huì)產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗效果,打個(gè)比方,一個(gè)10級(jí)將領(lǐng)勇武為60,帶了300弓攻擊假設(shè)為2,700騎兵攻擊假設(shè)為4,將領(lǐng)屬性的加成以經(jīng)影響了所有的士兵,但是加成會(huì)按兵種種類分成2份,還會(huì)跟據(jù)每種兵種的數(shù)量在整只隊(duì)伍的比例,再進(jìn)行分配,300弓占整只軍隊(duì)人數(shù)的30%,便能分加成的30%,700騎兵能分到加成影響為70%,還是用數(shù)字表達(dá)下,弓的攻擊是:300(人數(shù))*2(功擊)+300(人數(shù))*2(功擊)*(60%(勇武)*30%(兵種比例))=708的攻擊;
騎兵的攻擊是:700(人數(shù))*4(功擊)+700(人數(shù))*4(功擊)*(60%(勇武)*70%(兵種比例))=3976的攻擊;
攻擊共計(jì):708+3976=4684
再打個(gè)比方,10級(jí)的將領(lǐng)勇武60,單一兵種700騎,來(lái)看騎兵在100%的加成中有多少攻擊。攻擊還是按上面假設(shè)的定。騎兵攻擊為4,700(人數(shù))*4(功擊)+700(人數(shù))*4(功擊)*(60%(勇武)*100%(兵種比例))=4480的攻擊;
寶物加成和野地加成:
這個(gè)只是來(lái)抽個(gè)數(shù)目哈哈哈,誰(shuí)都知道這一點(diǎn)的
寶物加成=基礎(chǔ)產(chǎn)量×25%
寶物加成在使用寶物后24小時(shí)內(nèi)有效,連續(xù)使用時(shí)間延長(zhǎng),高級(jí)寶物使用后在7天內(nèi)有效
野地加成=基礎(chǔ)產(chǎn)量×本城所占野地的資源加成百分比之和
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