突破名將潛能 熱血三國好感度曝光
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三國作為一個戰(zhàn)亂的年代,戰(zhàn)爭是永恒的主題。將領作為戰(zhàn)爭的執(zhí)行者,本身歸屬亦是顛沛流離。歷史上如張遼、嚴顏等大部分的名將,都是君主戰(zhàn)敗自身被俘后投降敵方。但三國中亦有著相當多流傳千古的君臣情義。三顧茅廬、千里走單騎等著名典故不說,如魏五子之一的良將徐晃,原為楊奉部下,受故友滿寵的游說,轉而投向曹操,方才大展身手。
為了讓將領更加有血有肉,也讓游戲更加貼近史實。1.20新版“劍嘯洛陽”,增添了名將的好感度系統(tǒng),讓玩家與史實名將之間建立了除君臣之外的另一種互動關系。
在限定內,每位玩家一次可以結交有限數(shù)量的名將,并通過完成每周發(fā)布的公共任務,來提高玩家與目標名將的好感度。這是不受任何敵對或者盟友等關系限制的君主與名將之間的一種“私交”。
比如,三國“大意失荊州”一戰(zhàn),徐晃毫不留情的連續(xù)阻擊讓關羽無法及時回救荊州,最終含恨麥城,但事實上,徐晃與關羽兩人私下卻是至交好友,相交莫逆,私交不關公事,這是名將的氣節(jié)與驕傲。
當好感度到達一定高度之后,玩家此時的兵力如果尚且不足以捕捉名將,或者想要搶先下手,便可以使用結交名將中的“游說”功能,打打友情牌,往往能收到意外的奇效。在三國歷史中,“游說”一計,可說是威力無窮。勇猛無雙的呂布被同鄉(xiāng)李肅的一招“動之以情,誘之以利”,立刻殺了義父丁原投靠董卓。足見“游說”一計的強悍。
但玩家也不必過分擔心。“游說”一計,實際上條件多多。首先,目標名將對原君主的忠誠不能太高。如果李肅是帶了赤兔馬和金銀財寶對忠心耿耿的趙云使用“游說”,保不準就先被銀槍扎個透心涼了。其次,目標名將與原君主的好感也不能太高,也就是說,對方君臣的好感也不能太低。至少,三國之中的著名謀士辯才,還沒人敢打保票去“游說”關羽背叛劉備的吧?最后一點,“游說”可是要花錢的哦。去“游說”人,兩手空空總不好吧?赤兔馬咱沒有,黃金珠寶什么的總得捎些吧,不然也不好意思上門啊!
玩家與名將的私交好感度,最高可到達100,但實際上,好感滿值卻是120。后面的20點好感度是只有當玩家擁有了該名將之后,才會開放這個好感度階段。當收服名將后,屬下的名將會每周一次不定期的主動提出任務要求,玩家可以選擇做與不做,不做的話,名將可能會不滿,而一旦完成這些任務,好感度將突破100大關,所擁有的名將也將會開啟隱藏的能力。在100以上,每額外提升一點好感度,名將的整體屬性將提高1%,最高可提升20%,讓所有名將的能力得到一個恐怖的提升。
這亦是遵照史實的設定,趙云原本最初在袁紹和公孫瓚麾下時,表現(xiàn)并不優(yōu)異,但一旦到了待他恩義厚重的劉備手下,實力立刻得到充分的體現(xiàn)。君待臣厚,臣方以死命回報。君臣之間,不應只有從屬關系,桃園結義能名垂千古,應該這三位不僅僅是君臣,也是兄弟。
注:老區(qū)所有玩家,當新版本更新后,所有已擁有名將的玩家屬下名將的好感度自動設定為滿值100。
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