出兵速度談 熱血三國(guó)高手之兵貴神速
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策略網(wǎng)頁(yè)游戲最有魅力的地方就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗最激動(dòng)的地方就是暴兵,一夜之間千軍萬(wàn)馬沖出軍營(yíng)踩平敵人的感覺(jué)非常之爽,熱血三國(guó)也不例外。出兵速度談,熱血三國(guó)高手進(jìn)階之兵貴神速主要目的就是為了暴兵進(jìn)行理論支持,作者認(rèn)為比較無(wú)聊,不知道大家以為如何呢?
開(kāi)篇前,讓我們?cè)谲姞I(yíng)看看熱血三國(guó)的速度系統(tǒng)。速度最快的當(dāng)然是斥候,速度3000,基本上到哪里都是一步到達(dá)。接下來(lái),輕騎1000,鐵騎600,步兵在250-300,器械在100-160。行軍科技給步兵加成,10級(jí)加成100%,駕馭科技給騎兵和器械加成,10級(jí)加成50% 。 另外系統(tǒng)有一個(gè)任何數(shù)字都減1的設(shè)計(jì),個(gè)人認(rèn)為純粹是為了讓新手看不懂。
另外一個(gè)能夠?qū)λ俣冗M(jìn)行加成的,就是馬。(還有雪橇,牛,毛驢……汗一個(gè)先) 馬對(duì)速度的加成計(jì)算非常簡(jiǎn)單,多少速度的馬,就加成%多少的速度。比如輕騎速度1000,駕馭10的話,加500速度,如果騎速度30的馬,那么再加1000*30%=300 那么作戰(zhàn)時(shí)輕騎的速度能最多達(dá)到1800-1=1799。為什么說(shuō)是最多?因?yàn)檫@個(gè)地方要拋出本章的重點(diǎn):統(tǒng)率比例決定馬的速度加成!
最終的速度公式如下:作戰(zhàn)時(shí)的行軍速度= 基礎(chǔ)速度+科技加成+馬速*統(tǒng)率比例-1
以200統(tǒng)率名將為例,騎30速的馬,帶4萬(wàn)輕騎,統(tǒng)率比例100%,作戰(zhàn)時(shí),速度為1000+500+300*100%-1=1799
如果帶8萬(wàn)輕騎呢?統(tǒng)率比例變成50%,速度就變成了1000+500+150-1=1649
其他的兵種,不同速度的馬,都可以按照這個(gè)公式去算。記住統(tǒng)率比例是按照總兵力算的就行了。
研究速度的意義,我想大家都知道,主要是為了在作戰(zhàn)時(shí)搶占先手。老版本的科技一樣,兵種一樣,永遠(yuǎn)防守方先動(dòng)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。 現(xiàn)在應(yīng)該是:誰(shuí)的馬快,誰(shuí)發(fā)揮的統(tǒng)率比例越高,誰(shuí)先動(dòng)!在10萬(wàn)以上兵力的對(duì)拼中,誠(chéng)然誰(shuí)先打第一下很重要,但是如果你的速度更快,那么即使第一下接觸被別人搶到了先手,但是以后每個(gè)回合,都將是你先打!我們?yōu)槭裁葱枰麑,特別是高統(tǒng)率的名將?因?yàn)槊麑⒉坏哂懈叩墓シ,還能讓你在兵力相仿的情況下,搶占先機(jī)。你100級(jí)的客棧將,騎60速度的馬,對(duì)方名將騎40速度的馬,還是先打你。
補(bǔ)充一點(diǎn),統(tǒng)率比例對(duì)馬速的影響,僅限于作戰(zhàn)時(shí)。也就是說(shuō),行軍的路上,無(wú)論是派遣,運(yùn)輸還是作戰(zhàn),不管你帶多少兵,派什么將,只要騎馬,馬的速度都是完全發(fā)揮的,都能按照比例,縮短路上所用的時(shí)間。嫌調(diào)兵慢,特別是調(diào)動(dòng)器械部隊(duì)時(shí)間長(zhǎng)的話,就一定讓將領(lǐng)騎馬跟著吧。
接下來(lái),介紹一下速度技巧的應(yīng)用。主要是搶占先手和投石車(chē)清箭塔的一些經(jīng)驗(yàn)。
搶占先手的重要性就不多說(shuō)了,看過(guò)“君子無(wú)罪……”那篇戰(zhàn)報(bào)的人,試想一下兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,如果搶占先手的人換一下會(huì)怎么樣。第一場(chǎng),如果不好意思搶到先手,估計(jì)第一下能消滅謝無(wú)敵8萬(wàn)左右的鐵騎兵。最終可能還是全軍覆沒(méi),但是戰(zhàn)果輝煌。 第二場(chǎng),如果謝無(wú)敵搶到先手,那估計(jì)是秒殺6萬(wàn)輕騎,自己一個(gè)不損。
影響搶占先手的因素有很多,最主要的有四點(diǎn):雙方主戰(zhàn)兵種的速度,戰(zhàn)場(chǎng)距離,炮灰兵種,網(wǎng)速。第一點(diǎn)我想前文已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,主要決定的是雙方同一種兵種的行動(dòng)順序。這里不再多說(shuō)。戰(zhàn)場(chǎng)距離和炮灰兵種,應(yīng)該結(jié)合在一起看。如果沒(méi)有遠(yuǎn)程部隊(duì),那么戰(zhàn)場(chǎng)距離非常短,第一回合,最先行動(dòng)的人直接能打到對(duì)方,那么帶再多的炮灰也沒(méi)用。這種情況下,速度就是搶占先手的唯一條件。在有了遠(yuǎn)程兵種的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)距離會(huì)是最遠(yuǎn)程射程+199。這時(shí)候就要靈活的運(yùn)用炮灰兵種了。主戰(zhàn)兵種,如鐵騎,速度比對(duì)方慢也沒(méi)關(guān)系,可以多找?guī)讉(gè)炮灰擋在前面,慢慢前進(jìn),等待先手的機(jī)會(huì)。出手的時(shí)候,一定要算好提前量。這時(shí)候就需要用到第四點(diǎn),網(wǎng)速。只有網(wǎng)速快,你才能清楚的知道對(duì)方本回合如何行動(dòng),并且搶在30秒時(shí)間結(jié)束前,做出正確的指揮。
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