熱血三國(guó)發(fā)展和戰(zhàn)爭(zhēng)攻略 玩家最新整理
2009-12-25 08:38
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作者:雞蛋五毛錢倆
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本來(lái)想寫很多東西的,不過(guò)人懶了,還是少寫一點(diǎn)吧。
首先是初期發(fā)展,如果是剛開(kāi)服就進(jìn)入的話,會(huì)有新人王活動(dòng),但是其實(shí)這個(gè)活動(dòng)意義不大,即使排第一的獎(jiǎng)勵(lì)也不足以使你獲得巨大領(lǐng)先,所以能保證排到前50,甚至前100就差不多了。開(kāi)頭不要被別人拉開(kāi)太多差距就可以了。因?yàn)橛辛宋浠,野地將也不一定要抓,能抓到幾個(gè)好的比如蹋頓,孟獲等等自然是不錯(cuò),一般的將還不如以后用武魂了。開(kāi)始階段更重要的是搶占有利位置和積累兵力,并且找個(gè)好的聯(lián)盟加入,少樹(shù)敵。如此直到史詩(shī)結(jié)束。
然后史詩(shī)結(jié)束的當(dāng)天和第二天比較關(guān)鍵,如果錯(cuò)過(guò)了的話好將肯定都被搶完了。所以如果知道自己到時(shí)沒(méi)有時(shí)間的,那就索性退而求其次,抓一些二流將好了,反正現(xiàn)在一流和二流將也就1,2件裝備的差距而已。
再接下來(lái)就是中期了,這時(shí)候因?yàn)橐獱?zhēng)奪州郡的關(guān)系,聯(lián)盟之間會(huì)有不少戰(zhàn)爭(zhēng),玩家之間戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵在于指揮和實(shí)力,指揮的方法后面再說(shuō),先說(shuō)如何提升實(shí)力。實(shí)力包括兩方面的,一方面是兵力,這個(gè)就看前期的積累了,這邊07073熱血三國(guó)主題站要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,兵貴精而不貴多。一方面就是武將和裝備,這里最重要的不是武將,而是武將的坐騎,速度上1的差距是決定性的,其效果可以超過(guò)200武勇或者200統(tǒng)率。其次是武勇,即使對(duì)于鐵騎,智力的作用也是很小的,小到基本不能左右一場(chǎng)對(duì)決的勝負(fù),往往只是讓勝利方減少些損失而已。所以,無(wú)論如何,盡量堆武勇吧。所以,在將領(lǐng)的選擇上,呂布,張飛一般都好過(guò)周瑜司馬。帶遠(yuǎn)程兵時(shí)優(yōu)勢(shì)更加明顯。
除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,外交也很重要,如果經(jīng)常為了掠奪資源和別人大打出手,那是很蠢的事情,經(jīng)?梢钥吹铰訆Z到的資源還不夠把戰(zhàn)爭(zhēng)中死的兵造回來(lái)的情況發(fā)生,更不用說(shuō)造這些兵需要的時(shí)間了。所以一般我?guī)缀醪粫?huì)掠奪別人,一方面是不會(huì)樹(shù)敵,另一方面欺凌弱小也沒(méi)什么意思。
最后說(shuō)下指揮的技術(shù),首先是炮灰的運(yùn)用,如果你是cn和ts為主力,那一定記得帶足炮灰以阻礙對(duì)方的前進(jìn),如果你是以tq為主力,也記得至少帶些qq和ch來(lái)清理對(duì)方的炮灰,另外073雞蛋關(guān)于炮灰前進(jìn)的次序,如果你的dd和cq一次都到位,而對(duì)方是tq的話,那他只要把tq的目標(biāo)設(shè)定為dd,一回合就能把你的cq和dd都干掉,但是如果讓cq先沖,然后dd再?zèng)_的話,就能多頂一回合,如果對(duì)方只有一支部隊(duì),只要算好回合數(shù),每回合上一支炮灰是最經(jīng)濟(jì)的。
其次是心理戰(zhàn),當(dāng)你的兵種速度快于對(duì)方,但是在一回合之內(nèi)又打不到對(duì)方時(shí),就是利用心理戰(zhàn)的時(shí)候了,猜猜我下回合是前進(jìn)還是等待,猜錯(cuò)了?那就等著接受致命的一擊吧~,由于每回合都要面對(duì)這樣的抉擇,這對(duì)速度慢的一方是很大的折磨。
最后,恩是最后了,本來(lái)還有很多小技巧,不過(guò)都說(shuō)出來(lái)就沒(méi)意思了,所以自己慢慢體會(huì)吧。既然速度如此重要,能不能在開(kāi)戰(zhàn)前得知對(duì)方的速度呢,答案是可以的,如何得知呢,辦法之一就是派個(gè)間諜去對(duì)方盟里了解一下就可以了嘛(這不是廢話么!被拖走。。。)。那接下來(lái)說(shuō)辦法之二,這個(gè)方法說(shuō)難也不難,只是很多人可能沒(méi)想到而已,只要你烽火臺(tái)到了一定等級(jí),對(duì)方來(lái)打你的時(shí)候不是有到達(dá)時(shí)間的么,由于對(duì)方到達(dá)你城池的距離是已知的,直線距離,X,Y距離平方相加開(kāi)根號(hào)就是了。然后對(duì)方的速度也是可以知道的,而基本的速度是如果兩個(gè)城池之間相距一格,也就是距離1000,那么沒(méi)升級(jí)的qq就需要跑1分鐘到。07073熱血三國(guó)主題站舉個(gè)例子,如果對(duì)方派tq來(lái)打你,如果距離是3000,到達(dá)時(shí)間是2分鐘,那么對(duì)方的速度就是1500每分鐘,而滿科技tq的速度只有900,等于說(shuō)馬加成了600的速度,也就是100%的基礎(chǔ)速度,就可以認(rèn)為對(duì)方的馬速度是100了。當(dāng)然這里因?yàn)槌稣鲿r(shí)對(duì)方也可以設(shè)置宿營(yíng)時(shí)間,如果對(duì)方也知道這點(diǎn)而有心要騙你的話,可以設(shè)置一個(gè)宿營(yíng)時(shí)間,那么這里算出來(lái)的速度就是最小速度了,還可以更快。
首先是初期發(fā)展,如果是剛開(kāi)服就進(jìn)入的話,會(huì)有新人王活動(dòng),但是其實(shí)這個(gè)活動(dòng)意義不大,即使排第一的獎(jiǎng)勵(lì)也不足以使你獲得巨大領(lǐng)先,所以能保證排到前50,甚至前100就差不多了。開(kāi)頭不要被別人拉開(kāi)太多差距就可以了。因?yàn)橛辛宋浠,野地將也不一定要抓,能抓到幾個(gè)好的比如蹋頓,孟獲等等自然是不錯(cuò),一般的將還不如以后用武魂了。開(kāi)始階段更重要的是搶占有利位置和積累兵力,并且找個(gè)好的聯(lián)盟加入,少樹(shù)敵。如此直到史詩(shī)結(jié)束。
然后史詩(shī)結(jié)束的當(dāng)天和第二天比較關(guān)鍵,如果錯(cuò)過(guò)了的話好將肯定都被搶完了。所以如果知道自己到時(shí)沒(méi)有時(shí)間的,那就索性退而求其次,抓一些二流將好了,反正現(xiàn)在一流和二流將也就1,2件裝備的差距而已。
再接下來(lái)就是中期了,這時(shí)候因?yàn)橐獱?zhēng)奪州郡的關(guān)系,聯(lián)盟之間會(huì)有不少戰(zhàn)爭(zhēng),玩家之間戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵在于指揮和實(shí)力,指揮的方法后面再說(shuō),先說(shuō)如何提升實(shí)力。實(shí)力包括兩方面的,一方面是兵力,這個(gè)就看前期的積累了,這邊07073熱血三國(guó)主題站要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,兵貴精而不貴多。一方面就是武將和裝備,這里最重要的不是武將,而是武將的坐騎,速度上1的差距是決定性的,其效果可以超過(guò)200武勇或者200統(tǒng)率。其次是武勇,即使對(duì)于鐵騎,智力的作用也是很小的,小到基本不能左右一場(chǎng)對(duì)決的勝負(fù),往往只是讓勝利方減少些損失而已。所以,無(wú)論如何,盡量堆武勇吧。所以,在將領(lǐng)的選擇上,呂布,張飛一般都好過(guò)周瑜司馬。帶遠(yuǎn)程兵時(shí)優(yōu)勢(shì)更加明顯。
除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,外交也很重要,如果經(jīng)常為了掠奪資源和別人大打出手,那是很蠢的事情,經(jīng)?梢钥吹铰訆Z到的資源還不夠把戰(zhàn)爭(zhēng)中死的兵造回來(lái)的情況發(fā)生,更不用說(shuō)造這些兵需要的時(shí)間了。所以一般我?guī)缀醪粫?huì)掠奪別人,一方面是不會(huì)樹(shù)敵,另一方面欺凌弱小也沒(méi)什么意思。
最后說(shuō)下指揮的技術(shù),首先是炮灰的運(yùn)用,如果你是cn和ts為主力,那一定記得帶足炮灰以阻礙對(duì)方的前進(jìn),如果你是以tq為主力,也記得至少帶些qq和ch來(lái)清理對(duì)方的炮灰,另外073雞蛋關(guān)于炮灰前進(jìn)的次序,如果你的dd和cq一次都到位,而對(duì)方是tq的話,那他只要把tq的目標(biāo)設(shè)定為dd,一回合就能把你的cq和dd都干掉,但是如果讓cq先沖,然后dd再?zèng)_的話,就能多頂一回合,如果對(duì)方只有一支部隊(duì),只要算好回合數(shù),每回合上一支炮灰是最經(jīng)濟(jì)的。
其次是心理戰(zhàn),當(dāng)你的兵種速度快于對(duì)方,但是在一回合之內(nèi)又打不到對(duì)方時(shí),就是利用心理戰(zhàn)的時(shí)候了,猜猜我下回合是前進(jìn)還是等待,猜錯(cuò)了?那就等著接受致命的一擊吧~,由于每回合都要面對(duì)這樣的抉擇,這對(duì)速度慢的一方是很大的折磨。
最后,恩是最后了,本來(lái)還有很多小技巧,不過(guò)都說(shuō)出來(lái)就沒(méi)意思了,所以自己慢慢體會(huì)吧。既然速度如此重要,能不能在開(kāi)戰(zhàn)前得知對(duì)方的速度呢,答案是可以的,如何得知呢,辦法之一就是派個(gè)間諜去對(duì)方盟里了解一下就可以了嘛(這不是廢話么!被拖走。。。)。那接下來(lái)說(shuō)辦法之二,這個(gè)方法說(shuō)難也不難,只是很多人可能沒(méi)想到而已,只要你烽火臺(tái)到了一定等級(jí),對(duì)方來(lái)打你的時(shí)候不是有到達(dá)時(shí)間的么,由于對(duì)方到達(dá)你城池的距離是已知的,直線距離,X,Y距離平方相加開(kāi)根號(hào)就是了。然后對(duì)方的速度也是可以知道的,而基本的速度是如果兩個(gè)城池之間相距一格,也就是距離1000,那么沒(méi)升級(jí)的qq就需要跑1分鐘到。07073熱血三國(guó)主題站舉個(gè)例子,如果對(duì)方派tq來(lái)打你,如果距離是3000,到達(dá)時(shí)間是2分鐘,那么對(duì)方的速度就是1500每分鐘,而滿科技tq的速度只有900,等于說(shuō)馬加成了600的速度,也就是100%的基礎(chǔ)速度,就可以認(rèn)為對(duì)方的馬速度是100了。當(dāng)然這里因?yàn)槌稣鲿r(shí)對(duì)方也可以設(shè)置宿營(yíng)時(shí)間,如果對(duì)方也知道這點(diǎn)而有心要騙你的話,可以設(shè)置一個(gè)宿營(yíng)時(shí)間,那么這里算出來(lái)的速度就是最小速度了,還可以更快。
責(zé)任編輯:雞蛋五毛錢倆
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