熱血三國(guó)名城攻打 理論+數(shù)據(jù)攻略
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新版本熱血三國(guó)開(kāi)放多日,新版本下的熱血三國(guó)名城攻打方案如下:
CN版本破城防,G版本的差不多吧,我只提示一下關(guān)鍵步驟,其余的就靠自己想了。
首先要說(shuō)明一個(gè)情況,就是新版本做了一些改動(dòng),所以數(shù)據(jù)也是跟著改。
戰(zhàn)場(chǎng)距離=最遠(yuǎn)射程+199,玩家一定要騎馬打名城不然是名城先手!
(附帶所有城防射程:箭塔1250+1250×50%+1250×30%+100=2350,陷阱2100,拒馬900,滾木600,礌石350即射程+墻位移100)
兵力準(zhǔn)備:
一掠:滿統(tǒng)TQ加炮灰各一,具體參考掠奪戰(zhàn)方案,可無(wú)間隔用統(tǒng)內(nèi)QQ在掠奪一次一占兵力大致情況:CN1.5W,猴子1W,CC2000,TQ6000,G10,DD,CQ,YB等炮灰視將領(lǐng)統(tǒng)帥而定;其實(shí)沒(méi)名將的話這樣已經(jīng)超統(tǒng),那就猴子1W不動(dòng),CN大概8000也能秒箭塔,再CC2000,穿點(diǎn)裝備帶下其他的TQ等,不過(guò)沒(méi)名將一般會(huì)超統(tǒng),所以前期還是辛苦點(diǎn),抓幾個(gè)名將玩玩,順便練練將,準(zhǔn)備是要做的。何況現(xiàn)在還有下鄉(xiāng)將了!
二占兵力:7000G,5000盾3000猴子和2000沖車,后面就2000G,2000DD,2000CC過(guò)去輪
所以基本上總兵力1.5WCN,1WG,6000CC,5WTQ足夠,TQ用于掠奪!
將領(lǐng)方面就是了幾個(gè)好點(diǎn)的將,武勇屬性要好點(diǎn),級(jí)別高點(diǎn),馬最好要61的。我是61打的。
科技方面:你顯然要注意升戰(zhàn)斗科技優(yōu)先!
其他就不用提了,基本那就這樣,還是進(jìn)入正題吧!
攻名城破城防戰(zhàn):
(十拋射十墻戰(zhàn)場(chǎng)距離3079注意縣城沒(méi)有TS重新計(jì)算戰(zhàn)略方案,方法類似)
名城方:
TS:1600+800+480=2880城墻原地防御
CN:1400+700+420=2520
G:1200+600+360=2160,怎么打都是名城先手,那么如何做到損失最小呢,我們有的分析。
箭塔:2350,攻擊區(qū)【0,2350】雙倍攻擊區(qū)【0,2250/2+100=1225】所以GJ版本破城防滿拋射射程1800,后退到【1226,1799】處和箭塔對(duì)射,這樣打箭塔,箭塔不反擊,箭塔打G不雙倍,且G會(huì)反擊!
所以CN版本破城防滿拋射射程2100,安全區(qū)【2351,3079】而攻擊區(qū)是【1226,2099】那么射程內(nèi)路程3079-2099=980,這里有段純挨打區(qū)【2099,2350】=251,所以需要CN的速度>251或者第一回合在純挨打區(qū)第二回合就進(jìn)入進(jìn)攻區(qū)的CN速度才能做到損失最小。,在純挨打區(qū)走久當(dāng)然虧,毫無(wú)疑問(wèn)。所以我推薦滿統(tǒng)61馬速能達(dá)到252速度為首選!其他符合要求的也可以。分析方法類次。61馬速后退三回合的話3079-252×3=3079-756=2323(756>729=3079-2350),此時(shí)處在2323位置超出CN射程2100但卻在箭塔攻擊區(qū)2350,即第三回合就會(huì)進(jìn)入箭塔攻擊區(qū),后退4回合3079-252×4=3079-1008=2071第四回合才能攻擊箭塔,所以CN的第三回合用10G后退到箭塔攻擊區(qū)當(dāng)炮灰。10G防止被投石+床秒了。G的速度250×2.61-1=652<979,即第二回合就進(jìn)入箭塔攻擊區(qū)。
第四回合CN在3079-252×4=3079-1008=2071又進(jìn)入了陷阱的攻擊區(qū)。所以第四回合需要炮灰DD及時(shí)后退到2100位置,DD速度275×2.61-1=717<729,所以第一回合后退不在箭塔攻擊區(qū),防御等CN的第四個(gè)后退回合(不是第四回合,視清兵情況而定)后退到陷阱攻擊區(qū)給CN當(dāng)炮灰。低等級(jí)城防一般優(yōu)先選擇低等級(jí)兵種!所以一般可以保護(hù)到CN不受損失。QB速度為300×2.61-1=782>729,可以和G的第二個(gè)后退回合一起后退,TQ速度600×2.11-1=1265隨DD的第二回合后退。CC速度160×2.11-1=337三回合進(jìn)入箭塔攻擊區(qū),所以后退兩回合防御等CN的第四個(gè)后退回合!由于名城礌石默認(rèn)的攻擊CC,攻擊區(qū)【0,350】即CC的第八個(gè)后退回合防御,持續(xù)到35回合左右,CC上前破墻,三兩下的事情。防御那么久是因?yàn)橐肨Q把滾木擂石什么的基本能扛完,不然2占會(huì)還是有點(diǎn)麻煩的,破陷阱的同時(shí)后退一定回合碰到拒馬攻擊區(qū)【0,900】3079-900=2179,CN雙倍攻擊點(diǎn)1050+100=1150即【301,1150】,CN第八回合到達(dá)3079-252×8=3079-2016=1063差不多雙倍了,防御,等猴子上去撞拒馬,撞拒馬有套路的,只要你所有的部隊(duì)都不在對(duì)方部隊(duì)的射程里,猴子肯定能撞到拒馬,CN后退了8回合也能把兵清完了。
另外對(duì)于BT城鐵騎多的朋友可以用鐵騎扛城防是最合算的,刀盾死的很慘,會(huì)經(jīng)常發(fā)生扛不完這樣的事情,而且刀盾一帶就帶很多,超統(tǒng),有人說(shuō)不劃算,TQ難造,那看你自己的實(shí)力了。兵力搭配上要滿足不超統(tǒng),主攻兵力基本滿足下,CN:箭塔=1.5:1左右,猴子1W,其他兵種自由比例,
用G版本去打。一直覺(jué)得G版本是雞肋,我是不想用的。除了一開(kāi)始CN不多時(shí)才這樣用G去打,不過(guò)真打到能用CN去破城防了,估計(jì)諸位都已經(jīng)有好幾個(gè)滿級(jí)將了吧。說(shuō)不定還有名將了,況且現(xiàn)在有那么多下鄉(xiāng)將和野地名將!平時(shí)辛苦點(diǎn)抓幾個(gè)。總有用的。
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