熱血三國名將版玩家聲音 還需改善
手機閱讀
個人感覺,熱血三國名將版不能說是換湯不換藥,而是確實換過幾味藥的,其若干大膽的改動是朝著讓玩家更輕松,讓游戲更公正、平衡的方向改進的。但是,或許你們沒體驗過游戲,或許你們還不夠大膽,一些重要的問題還沒能解決,以致名將版還未能被廣大熱三玩家所認同。
出于對熱三的熱愛,我來這里啰嗦n句,期望熱三能越改越好,希望三五年后在熱門網頁游戲的名單中還能看到“熱血三國”這四個字。
下面說說若干重要的問題及我的個人看法。
一、養(yǎng)兵還是難,造兵更加難
解釋:
1.名將版各兵種糧餉雖降低一半,但城池數量也近乎削減了一半,這兩者差不多是相互抵消的效果,使得玩家養(yǎng)兵依舊艱難,養(yǎng)養(yǎng)打縣城的兵是綽綽有余的,但想養(yǎng)打郡城、州城的兵就難了。
老實說,按打郡城、州城的“標準兵力”計算,玩家開滿城且所有城基本是糧食城是勉強養(yǎng)得起兵的,但是那樣太囧了,07073熱血三國主題站提示那樣玩家就只能留著兵打npc而不敢揮霍了,因為這些兵一旦被滅,將會是一個莫大的打擊。
2.廢除整點、限制采集、打擊小號、“獵物”太少,資源將會非常吃緊,恐怕城池基本建設也難以供應,所謂4倍資源造兵速度快,只怕是巧婦難為無米之炊。
建議:各級資源田產量增加一倍,相應的容量上限也增加一倍。(這個建議已經提過,在這里做進一步說明)
可預見效果:
1.產量增加一倍,也就是養(yǎng)得起的兵的數量增加一倍,這解決了打郡城、州城養(yǎng)兵難的問題,使得玩家養(yǎng)得起兩部分的兵——一部分兵留著占名城、抓名將,一部分用來與其他玩家pk,其樂無窮。
2.容量上限增加一倍,玩家可以在城里屯放大量糧食,兵派去采集資源,以多余的糧食換取其他造兵所需資源,有利于緩解造兵難的問題。
二、半夜三更偷城偷將的問題
有玩家道,“不在沉默中不玩,就在沉睡中被玩”。這游戲最不合理的地方,在于使熱愛它的玩家因為太過在乎它,而損害了自己的身體,擾亂了自己正常的生活、工作或學習。
建議:星期一至五0:00-6:00為“免占領”時間,玩家的城不能被占領(能被掠奪),在這一時間段內到達的占領隊伍在到達后自動返回。
可預見效果:
1.熱三向著良性游戲的方向邁了一大步,玩家們都能睡個安穩(wěn)覺,正常作息,有利身心。
2.在一定程度上限制了無限戰(zhàn)亂養(yǎng)兵這一利用bug的養(yǎng)兵法。
三、操作繁瑣、太耗精力的問題
主要在兩個方面:
1.建筑升級方面,尤其是低級建筑,耗時短,需要時不時點擊升級,操作繁瑣。
2.刷野練將方面,每次都要控制戰(zhàn)斗,比較麻煩,不控制又怕死兵,太耗精力。
建議:增設建筑自動升級、自動出兵與指揮兩個功能
原因:
1.可優(yōu)化玩家操作,減輕疲勞,緩解游戲太過累人的問題。不然,除非做個“專業(yè)玩游戲人員”,或者像某些人民幣玩家那樣,白天用外1掛,晚上請代練,否則很難玩好,也玩不長久。
2.這兩個功能可以說是外1掛功能中最重要的兩個,由官1方自主研發(fā),增設新功能后,便可大膽反外1掛,不再投鼠忌器——怕封了掛也斷了自己的財路,也不再自打嘴巴——說是要封而實則不敢封。
四、死號的問題
開服前幾天,不少玩家抱怨?jié)M地都是死號,沒地方開新城,為了解決這問題,我建議修改下清號規(guī)則:
1.賬號建立24小時后聲望低于100視為死號,應立即清理——滿足充錢秒升爵位的玩家建新城的需要。
2.賬號建立72小時后聲望低于500視為死號,應立即清理——滿足采集3天升公士的玩家建新城的需要(依賴采集一般最快3天升公士)。
相關推薦
- 05-29熱血三國雙線226服5月30日14時開啟公告
- 05-15熱血三國新版本蠻夷反攻蠻夷攻城詳解
- 04-13裂土封侯熱血三國爵位全面解析
- 04-10熱血三國春天摘野菜采集野地心得
- 04-054399熱血三國135服新手卡介紹
- 03-02熱血三國奪寶奇兵解析王者之城與聚魂珠
- 01-10熱血三國十大禮包禮滿全城
- 01-10熱血三國2正式宣布 熱三老賬號鑒定領錢
- 12-20熱血三國12月26日精英十六服公告
- 12-13熱血三國洛神玉佩 周四特效開啟

















