熱血三國官方論壇玩家:新版不足及18條建議
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開幕詞:
致開發(fā)商和GM:玩家有甜頭和盼頭,游戲才有賺頭
致玩家:以下是我個人意見和其他玩家的意見匯總,兄弟們?nèi)绻泻玫囊庖姾涂捶,可以跟帖發(fā)出來 然后不斷更新,兄弟們有號的建議跟給貼 寫這個貼不容易 ,覺得好的就頂下 謝謝兄弟們 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、(最根本的地方,也是游戲設(shè)置越來越失敗的地方)最求R*** 因素太高,收益未必會高。遊戲要賺錢是可以理解的,但是但是賣商品還要看消費者是否有需求。這次的改版很多東西都要花去恨多R***,好像很賺錢,但是結(jié)果很多以前願意花R***的現(xiàn)在不願意了。而且你們爲(wèi)了不讓玩家覺得完全是R***可以說了算 ,又設(shè)置了“成功概率”,R***玩家經(jīng)過幾番失敗概率后,再不買你們的單了 。 二、你們需要賺錢的同時看好“需求”,留住R***玩家,也要留住非R*** 大家玩開始玩這個游戲,是帶著休閑娛樂的目的來的,這個游戲光是花錢,娛樂太差,會剪斷游戲壽命的。要增加娛樂成分,玩家玩游戲是為了享受的,不是花錢受氣了,什么名將好感,裝備鑲嵌啊,沒有什么實際的意義。其實早起這個游戲能夠吸引人就是這些地方,現(xiàn)在改版好像變化了,想吸引人,但是玩家本來喜歡的東西都沒有了,如果要吸引玩家不是不停的修改修改,而是增加新的東西。 三、一畫面越來越過于繁華,卻越來越卡得要死。作為一個好的網(wǎng)頁游戲,只要有好的內(nèi)容就可以了,搞得畫面很花,玩家很卡很老火,特別是打仗的關(guān)鍵時間,一點下,那個光標(biāo)就不停的轉(zhuǎn),氣都?xì)怙柫,還這么玩!一句話,畫面要簡單,內(nèi)容要實在,最重要不卡 四、雙倍資源爆兵沒效果,不是沒效果,根本就是扯淡``我造一個弓是1分30秒,用了雙倍是1分10秒``這個雙倍個P啊````雙倍不考慮武將加成,僅僅只是在基礎(chǔ)時間上雙倍有你熱血三國奶奶的蛋用啊``老玩家武力都上300,沒人用雙倍資源爆兵``新玩家想爆兵呢``沒***資源,這個雙倍資源爆兵根本就沒有起到原先的作用 五、戰(zhàn)場設(shè)定不合理。打個戰(zhàn)場,只能打特定等級的,還需要進貢珠寶,這已經(jīng)很扯淡了,更扯淡的是不用援軍打不過,用援軍的跑的和烏龜一樣,非要援軍和急行軍一起上,本來你們想圈錢,結(jié)果玩家不買帳``現(xiàn)在戰(zhàn)場徹底沒人打了 以往都是5個援軍令一場12級刷個上萬榮譽,或者官渡有20個人可以混到勛章,F(xiàn)在呢。想好好刷完,20個急行軍要的吧。官渡不打還混不到。R***一下子貶值是20-50倍。 (上個版本戰(zhàn)場從一定程度上為GM 帶來了一定的收入,雖然不是很棒,但是也算可以)(這個問題GM現(xiàn)在應(yīng)該很很清楚,以前我沒有時間還會為了混混戰(zhàn)場,現(xiàn)在都不混了) (游戲都已經(jīng)后期了) 游戲提供商應(yīng)該做一些留住玩家的事情,而不是不停的為難玩家。消費者是上帝,這個不是空說的。 建議:戰(zhàn)場想前一版還是不錯了 天天都有人刷戰(zhàn)場,有錢賺。天天有人混,代表有人氣,不需要改,更不應(yīng)該太多限制。 表揚一下:現(xiàn)在戰(zhàn)場任務(wù)戰(zhàn)場結(jié)束后—下次戰(zhàn)場前 領(lǐng)取獎勵,是個進步 六、名城限制,我想60-70個縣城的郡主們都在偷著樂了。以后也不用天天上線了,沒人惹他們了,自己慢慢的也就淡出游戲了。新區(qū)和老區(qū)想打郡的人估計都失望了。占領(lǐng)1/3的下屬城池,有的郡少的也有20多個縣城,多的50都有。建議,一個人想打上級名城必須在這個名城范圍內(nèi)有個下級名城比較合理 七、對于每次占領(lǐng)別人城降1點民心 +5點民怨嗎。還沒有試過,據(jù)說現(xiàn)在占領(lǐng)就+民怨,民心不減,我個人認(rèn)為是很好的,不需要改。占領(lǐng)應(yīng)該只+民怨 ,不應(yīng)該-民心。這樣會玩家身體和游戲娛樂性產(chǎn)生很壞影響。 首先玩家來說,如果被占領(lǐng)方一天上了20個小時,剛好4個小時不在線,只要占領(lǐng)方不停的占領(lǐng),可能要不了3-4個小時就把對方的城占領(lǐng)了,那太不公平了。僅僅是幾個小時不在線。那樣非得玩家24小時在線才行,時間長了,身體不行了,覺得煩 就不想玩了。 其次,如果被占領(lǐng)城的玩家一個個因為這樣的原因離開,占領(lǐng)者也會感到孤獨,并很快離開了。但是如果玩家經(jīng)常不上線 ,那他的城被打了也是應(yīng)該的。都不怎么玩了 還不如給別人玩。我覺得以前的占領(lǐng)只加民怨 不減民心很好 不需要改, 從游戲的長遠(yuǎn)角度來看,凡是不能操之過急。 八、所有城市在戰(zhàn)斗狀態(tài)下不能使用官府中的安撫百姓功能(包括賑災(zāi)、祈福、祭天和添。。道具“安民告示”仍可使用。這個設(shè)置太變態(tài)了,不知道是不是只要你占領(lǐng)中,除了派兵防御,就只有“安民告示了”。像這樣的牛R***玩家沒有人敢打,小玩家如果這樣只能等死了。而且他們也不會去花錢了買“安民告示”因為他們是純休閑玩家 大不了玩走了。大號周圍的羊都死了,狼也會走的。還有個情況我不太清楚,如果無限占領(lǐng)的,就算是對方上線了 派兵也來不及 ,那也是等死。沒有了意義了 九、名將好感度,太婆婆媽媽的了,讓玩家及其不耐煩。野地的名將好感我是無所謂的了。但是當(dāng)玩家用武力強行俘虜名將時,有了好感度概念的武將在招降時將不會盲目服從。在面對與自己好感度較高的君主時,名將可能欣然投誠;但面對與自己毫無友好的君主時,名將可能幾次三番將你拒之門外,玩家也許需要“三顧茅廬”的多次招降,才能得償所愿。 游戲里面僅有的娛樂的地方就是名將和名城了,都被改成讓人極度痛苦的事了,玩家哪里受得了。 十、客棧的黑市商人真是黑!賣寶箱不賣鑰匙!沒有太大意思。玩家會反感,明擺的圈錢。想賺錢可以,但是不要太明顯,要讓玩家覺得他起碼有點是在享受游戲吧。別讓人感到自己被人賣了還給人數(shù)錢。 如果GM覺得黃金寶箱太貴重,可以增加銅錢量,寶箱價格不表,玩家可以做任務(wù)換銅錢,也可以用元寶買,可謂姜子牙釣魚,愿者上鉤。 對于401說的,游戲內(nèi)的黑市商人中物品并非是固定的,商人中的物品會定時的更新。希望能在游戲內(nèi)的“天下大事”宣傳欄中展示,不要搞太對的圖片,給個小角落,出子就行了。勾起玩家注意和關(guān)注。 十一、反對將領(lǐng)野外尋寶與將領(lǐng)屬性(勇武,智力,內(nèi)政)的直接變化 另外,你們修改了官方網(wǎng)站的設(shè)置,以前可以從官方網(wǎng)站進入論壇或者個人中心,現(xiàn)在不行了,我覺得這個游戲的相關(guān)地方應(yīng)該有個相互連接的,請做修改,添加相關(guān)鏈接。 十二、黃巾城,漢靈帝等城池變宦城。這個問題我沒有遇到過,看到很多人發(fā)帖說過,如果真是這樣,我堅決反對,如果GM把游戲的娛樂性都改了,那還玩啥,拿什么給你們花錢。還不如回家看電視 十三建議被占領(lǐng)的NPC城池放棄后恢復(fù)原來的狀態(tài):10黃巾城還是10黃巾城,建筑等級可以下降。沒有黃金城刷了,少了娛樂了,也做不了任務(wù)了 ,玩得就少了。 十四、 現(xiàn)在的所謂俘虜系統(tǒng).其實就是必須勝利方損失同樣兵力才能獲得俘虜,只有當(dāng)你的某種兵種損傷的并且獲勝情況下,你才能俘虜?shù)侥銚p傷的兵種.宣傳得好像很好,想讓玩家期待很高,但是結(jié)果不是掌聲,而是喝倒彩。這樣的改變沒有意義,相反讓玩家反感。 俘虜系統(tǒng)本人認(rèn)為原意是好的,但是改版中這樣做就意義不大了。給出如下建議 1.俘虜系統(tǒng)只對玩家適用:可避免玩家去打高級NPC,獲得大量兵力,這樣防止玩家無限搶得NPC無限自動恢復(fù)的兵力。(也可設(shè)置較小的比例---意思意思) 2.玩家之間在戰(zhàn)斗中兵力俘虜,無論勝方是否有損失,都應(yīng)該有俘虜,這樣可以增加玩家的好戰(zhàn)性和搶奪勝利品德欲望和樂趣,這樣不會勝利方一次把對方打垮,打得不完了,也可以讓失敗方有玩下去的理由。 有以下兩個方案: 俘虜兵種和數(shù)量以雙方最多兵種為主,例:勝利方出5萬弓+3萬QQ+1萬投石,敗方10萬斥候+5萬弓,則勝利方獲得失敗方兵力最多的斥候20%。即10萬斥候*20%=2萬斥候。這種主要是防止失敗方被偷襲,這樣太缺乏公平 方案一:(推薦) 俘虜兵種和數(shù)量以雙方最多兵種為主,例:勝利方出5萬弓+3萬QQ+1萬投石,敗方10萬斥候+5萬弓,則勝利方獲得失敗方兵力最多的斥候20%。即10萬斥候*20%=2萬斥候。這種主要是防止失敗方被偷襲,這樣太缺乏公平 方案二 俘虜兵種和數(shù)量以失敗方最多兵種為準(zhǔn)主(但是比例要適當(dāng),覺得可以是10%-20%0,(例:勝利方出5萬弓+3萬QQ+1萬投石,敗方:5000弓+2萬TQ,則勝方獲得敗方20%弓,即敗方2萬TQ*20%=4000TQ)。 其它兵種俘虜比例為3%-5%,不要俘虜營里什么都沒有,覺得沒有什么意思了。 方案三:俘虜兵種和數(shù)量以勝利方最多兵種為主(例:勝利方出5萬弓+3萬QQ+1萬投石,敗方:5000弓+2萬TQ,則勝方或得敗方20%弓,即2000弓*20%=400弓)。 其它兵力俘虜比例可比較小。(可以是3%-5%)避免像以前1萬弩守城把別人5萬TQ+3萬投石吃掉。這樣也能體現(xiàn)雙方公平性,勝之有理。其它兵種俘虜比例為3%-5%,不要俘虜營里什么都沒有,覺得沒有什么意思了。
十五、將領(lǐng)歷練:適當(dāng)?shù)脑黾荧@得寶物的幾率,不要太寒酸 上個版本的做法其實挺好的
好多玩家天天都弄這個東西,增加了在線時間。雖然我不喜歡這個,十幾個城的點,很是麻煩,特別是我曾接接連三天都沒有歷練到一個“伯樂包”,或許人品太差,非常生氣但是對玩家總體來說還是可以的,天天世界都有報告。不過GM可以取消“伯仲包”因為里面的東西數(shù)量是在太多了 (謝謝其他玩家不要噴我..)可以改成一個個的寶物 ,不要搞的要么什么都沒有 要么出來就是一包寶貝。
十六、地圖切換問題改的不方便了
這個問題好像不是改版直接改過來的,我及得當(dāng)天不是這樣,今天才注意到。這個問題貌似前天有人提出后才改的,我個人覺得那個提議是不好的。
就是 如果我現(xiàn)在地圖界面,下拉別的城池時進去另外城池城內(nèi)了
我的目的是保持原地圖模式,切換到另外一個城池對原城池做運輸或者派遣操作
結(jié)果進入別的城池了 這樣很麻煩 。望改回以前的模式
十七、請設(shè)置戰(zhàn)場不要要求珠寶了,這個對一些小蝦米是很困難的,他們城池都沒有幾個,采集幾個珠寶是很困難的,一般采集一兩天就能打一次戰(zhàn)場(包括混),這個對新服的玩家更是雪上加霜。要求太高了。建議取消。
第二、麻煩混戰(zhàn)場的還是給下勛章吧,別人雖然是混的 ,但是這么說也是游戲的活躍者吧。各個玩家之間也可以打配合,你打一場,我打一場,GM并不會虧。就算混的人不花元寶,他得到的獎勵會很慢,買一兩個裝備GM也不會損失什么,只要有這些非R***玩家陪著玩就是好事。R***玩家還是要花錢的。有句話說的好:只要有100個游戲玩家中,只要有一個是R***玩家,GM就可以開發(fā)這個游戲。 GM可以參考。起碼還能幾個人在戰(zhàn)場聊下天 覺得不是那么荒涼啊。
十八、今天看見商城里面出現(xiàn)了可以直接購買戰(zhàn)場裝備的箱子,開始以為一個箱子里面有幾個裝備,花25元寶自己也買了個,雖然裝備還可以,概率比以前開活動寶貝箱子,餃子之類的容易的多,gGM也可以撈一點。但是還是覺得這樣不太好,感覺不用打戰(zhàn)場 慢慢開箱子,完全可以把一個普通將武裝成為一個名將的力量了。從游戲的公平角度來看覺得不太合適。
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致玩家:以上是我個人意見和其他玩家的意見匯總,兄弟們?nèi)绻泻玫囊庖姾涂捶,可以跟帖發(fā)出來 然后不斷更新,兄弟們有號的建議跟給貼 寫這個貼不容易 ,覺得好的就頂下 謝謝兄弟們相關(guān)推薦
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