魔晶幻想攻略
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目標(biāo):王國 《魔晶幻想》聯(lián)盟成長系統(tǒng)揭秘09-26
公會作為游戲內(nèi)玩家自發(fā)形成的合作組織,在任何網(wǎng)絡(luò)游戲中都發(fā)揮著不可取代的作用。一個人的游戲是孤單的,只有融入到群體中,游戲中的故事才能被更多玩家所分享,而公會的勝利也必然是每一個成員的榮耀。 《魔晶幻想》首度突破網(wǎng)頁游戲公會系統(tǒng)的尷尬現(xiàn)狀,引入完善的… 閱讀全文>>
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最強策略平臺《魔晶幻想》 領(lǐng)土爭奪系統(tǒng)解析09-26
策略游戲,玩點就在于雙方智力的角逐。而自從網(wǎng)頁游戲誕生后,除了傳統(tǒng)的廣積糧、高筑墻,擴軍屯兵的發(fā)展方式外,似乎少有全局戰(zhàn)爭的概念。玩家僅僅能關(guān)注身邊的寸余方格,而無法通顧全局。 被譽為第三代網(wǎng)頁游戲的《魔晶幻想》將打破傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的這種現(xiàn)狀,擺脫單一… 閱讀全文>>
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突破戰(zhàn)略極限 《魔晶幻想》天空之城系統(tǒng)詳解09-26
生活在大地上的人類總是對天空充滿了美好的向往和想象,其中有一個被使用最多的詞匯天空之城,在各種文學(xué)、動漫游戲的作品中,不斷的被渲染上各種神秘的色彩。今天在《魔晶幻想》中,玩家將看到屬于中國人自己的天空傳說。 天空之城,那座能夠自由飛翔于天際之間的堅固… 閱讀全文>>
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多元素融合《魔晶幻想》RPG元素揭秘09-26
在經(jīng)歷2009年的高速發(fā)展后,網(wǎng)頁游戲市場各類產(chǎn)品都趨于嚴(yán)重的同質(zhì)化,新品又鮮有突破,大多數(shù)的做法是把有端游戲的玩法創(chuàng)意復(fù)刻到網(wǎng)頁平臺上,但這些僅僅滿足了部分玩家的需要,網(wǎng)頁游戲傳統(tǒng)SLG玩家們的需求仍然未被滿足。 《魔晶幻想》在SLG的基礎(chǔ)上融合更多的RPG… 閱讀全文>>
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中立勢力加入 《魔晶幻想》創(chuàng)新陣營概念09-26
《魔晶幻想》的奧德賽大陸上,在黑暗的蠻荒時代之后,部族漸漸融合成一個大民族,并形成了一個統(tǒng)一的國家。但是隨著時代的發(fā)展,貴族與平民階層的矛盾不斷的加深,信仰和追求的不同逐漸顯露,大陸上逐漸形成了兩大對立陣營。如此的情形下,終于徹底爆發(fā)了一次大陸戰(zhàn)爭… 閱讀全文>>











