海洋時(shí)代2主要發(fā)展動(dòng)力詳細(xì)攻略
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主要發(fā)展動(dòng)力《海洋時(shí)代2》詳細(xì)攻略
各位親愛的玩家,你們好!此篇《海洋時(shí)代2》游戲攻略由平臺(tái)玩家(村長)提供,此文講述的是《海洋時(shí)代2》全面發(fā)展攻略,如能給您帶來幫助,我們深感榮幸!
隨著新區(qū)的開啟,越來越多的冒險(xiǎn)者加入海洋時(shí)代的大家庭。為了讓新手也可以快速成長為優(yōu)秀的航海家,今天小編帶來了新手必讀的航海家全面發(fā)展攻略,下面就讓我們一起來看看吧!
港口距離(紅色線條代表距離近 綠色線條代表距離遠(yuǎn) 黑色線條代表距離很遠(yuǎn)):
港口距離在游戲中對(duì)各種海洋活動(dòng)都有很大影響,包括了探索、貿(mào)易和戰(zhàn)爭,了解不同地區(qū)各港口的遠(yuǎn)近關(guān)系有利于制定高效的發(fā)展計(jì)劃。
歐洲
1.北海及波羅的海區(qū)域
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2直布羅陀海峽及地中海區(qū)域
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非洲
1.好望角和馬達(dá)加斯加區(qū)域
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亞洲
1.印度河區(qū)域
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2.南海及環(huán)黃海區(qū)域
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美洲
1.麥哲倫海峽區(qū)域
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2.圣弗朗西斯科河區(qū)域
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3.加勒比海區(qū)域
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防御技能:
1、反擊:要么高統(tǒng)帥(700以上),低海戰(zhàn)。為了對(duì)付敵人吃了藥的反擊和收買。
要么低統(tǒng)帥(550左右),高海戰(zhàn)。對(duì)付低統(tǒng)帥的閃避、堅(jiān)固和鼓舞很實(shí)用。
2、閃避:要么高航海(600以上),低遠(yuǎn)洋。為了對(duì)付敵人吃了藥的高航海閃避。
要么高遠(yuǎn)洋(500以上),低航海(300左右足夠了)。對(duì)付岸炮和非高航海的英雄很實(shí)用。
3、鼓舞:通常是低統(tǒng)帥,高探險(xiǎn)(500以上)指揮起碼要副屬性,不然鼓不起來。
但是也有必要弄一隊(duì)高統(tǒng)帥(全統(tǒng)帥裝),副屬性是探險(xiǎn)和指揮,對(duì)付高統(tǒng)帥的收買。
4、堅(jiān)固:海戰(zhàn)(400-500),指揮(500左右基本上每次都發(fā)動(dòng)堅(jiān)固,并且可以壓制敵人的雷霆)
5、維修:遠(yuǎn)洋必須要到600,其他都不重要。
6、收買:統(tǒng)帥必須要到650以上,貿(mào)易必須是副屬性(全穿統(tǒng)帥裝,吃了藥基本頂住低統(tǒng)帥敵人連續(xù)50次進(jìn)攻,超級(jí)流氓技能)
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進(jìn)攻技能:
1、好的進(jìn)攻技能(鼓舞、反擊)必須要配雷霆、精準(zhǔn),就是讓進(jìn)攻英雄如虎添翼。
2、差的進(jìn)攻技能(穿透、濺射、混亂、夾擊)就配閃避、堅(jiān)固、維修、收買,比如維修配雷霆就太浪費(fèi)了,一般是閃避配夾擊,堅(jiān)固配穿透、維修隨便、收買配濺射。
陣型:
1、好的陣型(堅(jiān)壁、環(huán)形、沖鋒)要配鼓舞,可以經(jīng)常動(dòng)畫。
2、反擊最好配雙行陣,不要配大的陣形,配了也是浪費(fèi)。
3、其他陣形隨便。
刷酒吧:
個(gè)人認(rèn)為刷酒館不要一直刷,最好停一下,刷一下,效果不錯(cuò)的。
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碼頭戰(zhàn):
對(duì)于碼頭戰(zhàn),其實(shí)最好辦法是堅(jiān)壁清野(把碼頭的錢都扔商船上,拆除所有的碼頭防御設(shè)施和雇傭兵),這樣即使你練級(jí)的碼頭,他也沒辦法打到你的戰(zhàn)艦。如果想要碼頭戰(zhàn)擊敗敵人,請(qǐng)參考以下建議:
一。關(guān)于英雄技能的配置
1.現(xiàn)在打架主要是看副技能,主技能已經(jīng)相對(duì)次要了。所以即使沒有全雷霆的話也無所謂。副技能主要分兩類,盾和攻擊。主技能則選擇雷霆-->精準(zhǔn)-->混亂-->夾擊-->穿透
2.盾的技能有閃避,收買,反擊,堅(jiān)固,維修。這幾種技能中,反擊適合破對(duì)方的陣型,收買閃避和堅(jiān)固適合吸引對(duì)方的攻擊,維修除了商會(huì)戰(zhàn)能發(fā)揮一點(diǎn)作用外基本可以無視。如果有好的統(tǒng)帥裝備的話最好是搞個(gè)收買,如果沒有那至少練個(gè)閃避。
3.攻擊技能,那主要就是鼓舞了,有條件至少準(zhǔn)備5個(gè)鼓舞的當(dāng)攻擊主力。
4.主副技能的搭配。雷霆優(yōu)先考慮搭配鼓舞,其次是收買和反擊堅(jiān)固。閃避的話其實(shí)無所謂,配精準(zhǔn)和夾擊都行
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二。英雄屬性的配置(由于打架主要靠副技能,所以屬性也優(yōu)先考慮副技能的判定屬性)
1.裝備當(dāng)然優(yōu)先是橙裝、100紫100藍(lán)和90紫裝。要是沒有或者不想花錢洗純的話,可以考慮100綠和90藍(lán)裝。全套+6的90藍(lán)裝也可以增加310點(diǎn),加到一個(gè)主屬性380左右的英雄身上,那這個(gè)屬性就有690.基本可以單克一般人的副技能。
2.鼓舞 肯定要先考慮探險(xiǎn),所以一定要探險(xiǎn)主。再加上探險(xiǎn)裝備,至少要把探險(xiǎn)屬性堆到600+,剩下再考慮統(tǒng)帥,然后是其它技能需要的屬性。后期會(huì)主拼探險(xiǎn)屬性。所以盡量多準(zhǔn)備探險(xiǎn)裝備
3.反擊和收買 明顯是需要統(tǒng)帥主,所有裝備都要穿統(tǒng)帥的。(打架必須先吃藥保證他的發(fā)揮)
4.堅(jiān)固 可以平均加,由于高海戰(zhàn)的英雄不多,有條件爭取指揮能到500+,這樣不用嗑藥也能保證他的發(fā)揮了
5.閃避 主航海,裝備也優(yōu)先航海,先可以考慮加到600+。但是考慮將來的話,最好是每個(gè)部位都預(yù)留一件航海裝備。以后的發(fā)展趨勢(shì)是全部穿航海裝備。閃避打架也是必須吃藥的。
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三。碼頭的防御布置(可以分兩種,決戰(zhàn)型和陰險(xiǎn)型)
1.決戰(zhàn)型 碼頭防御陣地最好是18級(jí),準(zhǔn)備5個(gè)海柱和5個(gè)漁網(wǎng),剩下都造重溜。雇傭兵為2個(gè)垃圾的用漁網(wǎng)圍在中間。主要起增加我方準(zhǔn)備時(shí)間用。1個(gè)蒸汽雇傭兵用海柱圍住在重溜的前面,以吸引對(duì)方的火力,讓重溜可以更大的發(fā)揮作用。也可以用自己的收買或閃避代替。這個(gè)方法主要是要發(fā)揮重溜的作用。10門重溜一次就能干掉對(duì)方1個(gè)蒸汽。所以要控制好入場(chǎng)的時(shí)間,需要等對(duì)方到岸炮邊上再入場(chǎng)。
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