海洋時(shí)代2資料高手進(jìn)階之縱橫七海
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海洋時(shí)代2資料高手進(jìn)階之縱橫七海是怎么回事呢,想必大家在游戲過(guò)程中會(huì)遇到海洋時(shí)代2資料高手進(jìn)階之縱橫七海的問(wèn)題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于海洋時(shí)代2資料高手進(jìn)階之縱橫七海的問(wèn)題,如果對(duì)海洋時(shí)代2資料高手進(jìn)階之縱橫七海有什么疑問(wèn)的話,大家可以進(jìn)行留言,小編會(huì)針對(duì)海洋時(shí)代2資料高手進(jìn)階之縱橫七海的問(wèn)題給大家更詳細(xì)的解答。
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二章新服開(kāi)了2周了,我也經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗的洗禮。對(duì)于二章的戰(zhàn)斗模式,我個(gè)人是非常喜歡的,拋開(kāi)戰(zhàn)斗畫面什么的不談,就單單是技能和陣型,我就覺(jué)得這里面有很多可以深度挖掘的,有技術(shù)含量的東西。這里我把我的一些心得見(jiàn)解和大家交流一下,歡迎各位大神斧正。(鮮花、掌聲歡迎,板磚也歡迎,但請(qǐng)輕一點(diǎn),我怕疼,傻笑中……)
首先,簡(jiǎn)單說(shuō)一下各種技能和陣型的作用。
突擊:攻擊力加倍,只有攻擊艦可以使用。
先機(jī):攻擊力加倍,只有護(hù)衛(wèi)艦可以使用。
奔襲:攻擊力加倍,只有巡洋艦可以使用。
速射:攻擊力加倍,只有戰(zhàn)列艦可以使用。
霹靂:攻擊對(duì)方斜向所有船只
發(fā)動(dòng)條件:統(tǒng)帥屬性高于對(duì)方
發(fā)動(dòng)幾率:每20點(diǎn)指揮屬性增加1%
橫掃:攻擊對(duì)方橫向所有船只。
發(fā)動(dòng)條件:海戰(zhàn)屬性高于對(duì)方
發(fā)動(dòng)幾率:每20點(diǎn)掠奪屬性增加1%
穿透:攻擊對(duì)方縱向所有船只。
發(fā)動(dòng)條件:指揮屬性高于對(duì)方
發(fā)動(dòng)幾率:每20點(diǎn)海戰(zhàn)屬性增加1%
濺射:攻擊對(duì)方十字形位置所有船只。
發(fā)動(dòng)條件:掠奪屬性高于對(duì)方
發(fā)動(dòng)幾率:每20點(diǎn)海戰(zhàn)屬性增加1%
混亂:攻擊對(duì)方后兩排所有船只。但是只有攻擊目標(biāo)是后兩排的船只時(shí)才能發(fā)動(dòng)。
發(fā)動(dòng)條件:統(tǒng)帥屬性高于對(duì)方
發(fā)動(dòng)幾率:每20點(diǎn)掠奪屬性增加1%
夾擊:攻擊對(duì)方左右兩列所有船只。但是只有攻擊目標(biāo)是左右的船只時(shí)才能發(fā)動(dòng)。
發(fā)動(dòng)條件:海戰(zhàn)屬性高于對(duì)方
發(fā)動(dòng)幾率:每20點(diǎn)航海屬性增加1%
雷霆:攻擊對(duì)方所有位置上的船只。
發(fā)動(dòng)條件:指揮屬性高于對(duì)方
發(fā)動(dòng)幾率:每20點(diǎn)統(tǒng)帥屬性增加1%
一字陣:船只在123,456,789,位置均可,所有船只按一字排列就行。
鋒行陣:船只在147,258,369,位置均可,船只按縱一字排列就行。
雁行陣:船只在159,357,位置均可,按斜線排列。
T型陣:船只按T字型排列。
十字陣:船只按十字型排列。
雙行陣:船只按雙縱向排列。
U型陣:船只按U字型排列。
堅(jiān)壁陣:船只排滿所有位置。
好,介紹完畢,其實(shí)這些大家都知道,我就不多說(shuō)廢話了,直接進(jìn)入正題。技能當(dāng)中,最強(qiáng)大的肯定是雷霆,可以攻擊敵人所有位置的船只,再加上該技能涉及的屬性是統(tǒng)帥和指揮。統(tǒng)帥高意味著艦隊(duì)噸位大,指揮高代表艦隊(duì)防御強(qiáng),血厚防高,自然在戰(zhàn)場(chǎng)中橫行無(wú)忌。與之最匹配的陣型是堅(jiān)壁陣,原因很簡(jiǎn)單,堅(jiān)壁陣9個(gè)格子都有船,能最大幾率發(fā)動(dòng)雷霆技能。戰(zhàn)場(chǎng)之上,雷霆堅(jiān)壁一起發(fā)動(dòng),一片火海中,敵艦隊(duì)灰飛煙滅,這是常有的事情。有詩(shī)為證:雷霆加堅(jiān)壁,送你見(jiàn)上帝。這可真不是蓋的。那是不是在戰(zhàn)場(chǎng)中遇到雷霆加堅(jiān)壁我們就要直接認(rèn)輸投降呢?當(dāng)然不是,有些技能是專門克制雷霆加堅(jiān)壁的。星爺告訴我們說(shuō):“哪怕是一張廁紙,一條內(nèi)褲都有它的用途。”克制雷霆的技能就是被大家認(rèn)為是手紙的突擊,先機(jī),奔襲和速射技能。在《海洋時(shí)代》中,戰(zhàn)斗艦種之間有相克關(guān)系,具體說(shuō)來(lái)是攻擊艦克戰(zhàn)列艦,戰(zhàn)列艦克護(hù)衛(wèi)艦,護(hù)衛(wèi)艦克攻擊艦,巡洋艦沒(méi)有相克的艦種也沒(méi)有被克的艦種。具體選用哪種技能和艦種要視個(gè)人情況和艦隊(duì)任務(wù)而定。具體點(diǎn)說(shuō)是將艦隊(duì)中幾乎所有的船只放在一個(gè)位置上,在其后面象征性的擺放2條船只,只為觸發(fā)鋒行陣,要注意,艦種和技能的匹配。由于對(duì)手的艦隊(duì)要使用陣型,所以船只必然要分開(kāi)擺放,而我使用的這種方法是將所有船只集中到一點(diǎn)上,這就好比是用拳頭去打?qū)Ψ降囊桓种,結(jié)果自然是各個(gè)擊破。只要破掉對(duì)手的陣型,那么對(duì)手的艦隊(duì)就不會(huì)對(duì)你造成很大傷害了,大家可能都知道,一個(gè)位置中的船只越多,防御力就越高,對(duì)手陣型被破后,無(wú)法集中所有船只對(duì)你造成傷害,而分散到各個(gè)位置的船只,可能連你的防御都破不了。這時(shí)候,可愛(ài)的路人甲就要發(fā)問(wèn)了:“大哥,你跑題了好不?你說(shuō)的我們明白,但是你沒(méi)說(shuō)為什么要用那些垃圾技能啊,把船都放一個(gè)格子里,放雷霆也很強(qiáng)悍的!”問(wèn)的好,這種方法用雷霆技能還是把思維停留在艦隊(duì)是主力DPS輸出階段,但是如果對(duì)手也用該方法來(lái)?yè)羝票痉脚炾?duì)的陣型,那么就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)拳頭互毆的情況,你用雷霆效果和普通攻擊一樣,而對(duì)方用我所說(shuō)的這些相應(yīng)的垃圾技能,一旦發(fā)動(dòng),攻擊力是你的兩倍,結(jié)果如何不言而喻。
除了雷霆之外,最好使的技能非夾擊莫屬。夾擊技能涉及的屬性是海戰(zhàn)和航海,海戰(zhàn)高意味著攻擊高,航海高可以先行動(dòng),并且,夾擊技能的覆蓋范圍是6個(gè)格,僅次于雷霆,這些都會(huì)為你在戰(zhàn)斗中贏得勝利加分。與夾擊技能最匹配的陣型是U型陣,其次是雙行陣,原理一樣,都是左右兩翼火力足,可以觸發(fā)技能的攻擊位置多。裝備夾擊技能的艦隊(duì)最怕遇到鋒行陣,在中間位置排列的鋒行陣,可以利用夾擊技能發(fā)動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)必須在左右兩列的弱點(diǎn),有效規(guī)避夾擊的發(fā)動(dòng)。
另一個(gè)攻擊范圍覆蓋6格的技能是混亂,與夾擊相比,混亂技能的實(shí)用性略有不如。因?yàn)榛靵y的觸發(fā)限制為攻擊目標(biāo)點(diǎn)必須是后兩排的船只,戰(zhàn)場(chǎng)之中,大家都是在前排放置盡可能多的船只,來(lái)保證陣型的穩(wěn)定,這極大的限制了混亂的發(fā)揮,但同時(shí)也使它成為最有效地掃地技能。
濺射,俗稱“歪把子”,該技能的觸發(fā)效果通常是目標(biāo)船只安然無(wú)恙,而挨著目標(biāo)的其他位置船只卻黯然沉沒(méi),這也是它綽號(hào)的由來(lái)。理論攻擊范圍為5格,實(shí)際最大攻擊范圍為4格,通常只能打到2-3格,實(shí)用性一般。
穿透,橫掃,霹靂,這3個(gè)是最普通的大眾技能,非要排列一下的話,穿透實(shí)用性略高,橫掃次之,霹靂最爛。
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