封神訣經(jīng)驗(yàn)心得
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《封神訣》游戲攻防攻略全解讀11-14
下面要為玩家們介紹的是封神訣這款游戲關(guān)于攻防方面的介紹。攻防是封神決游戲主要的進(jìn)程,那么現(xiàn)在我們就來看看封神決怎樣進(jìn)行攻防吧。 … 閱讀全文>>
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封神訣關(guān)于法術(shù)的用法與介紹11-07
下面為玩家們介紹的是封神絕這款游戲關(guān)于法術(shù)方面的介紹。合理使用法術(shù)能在封神絕中起到很大的作用,那么現(xiàn)在我們就來看看封神絕中應(yīng)該怎樣合理使用法術(shù)。 … 閱讀全文>>
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封神訣中所有主將特長(zhǎng)解讀11-05
下面要為大家介紹的是封神訣這款游戲關(guān)于主將特長(zhǎng)的一些講解,主將在封神訣中是不可替代的。那么我們就來看看封神訣中主將的特長(zhǎng)有哪些。 … 閱讀全文>>
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封神訣關(guān)于赤精子的一些經(jīng)驗(yàn)!11-03
下面我對(duì)封神訣赤精子做一些簡(jiǎn)單的描述,赤精子,也就是從前北歐的人氣女神fly.當(dāng)初用過一輪,也勉強(qiáng)達(dá)到過fly排名第一,不過fly確實(shí)只是前中期風(fēng)光,最后也只能在3000土左右徘徊。下面說說我的一些看法! 閱讀全文>>
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《封神訣》--法術(shù)與人族的搭配10-22
在《封神訣》里想要當(dāng)個(gè)合格的特長(zhǎng)為法術(shù)的主將就要先學(xué)會(huì)隱忍,早期不要出風(fēng)頭,因?yàn)樘亻L(zhǎng)為法術(shù)的主將需要憋科技來升加持,也需要通過長(zhǎng)期的修煉把道士的等級(jí)提高上去,但是,一旦特長(zhǎng)為法術(shù)的主將爆發(fā),其經(jīng)濟(jì)應(yīng)該不會(huì)比特長(zhǎng)為經(jīng)商的主將差的。玩法術(shù),是需要有耐心… 閱讀全文>>
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封神決經(jīng)營(yíng)特長(zhǎng)的主將與妖族的搭配09-01
貫穿早中晚期的均勢(shì)主將特長(zhǎng),適合新手使用。特殊屬性的心算,加上特長(zhǎng)為經(jīng)營(yíng)的主將的刀幣產(chǎn)量加成,使之在早期能獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),在封地優(yōu)勢(shì)都不明顯的早期,經(jīng)濟(jì)就是發(fā)展的保障,強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)又能保證將士的產(chǎn)出與補(bǔ)充,即使到了中晚期,其強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)力量使得特長(zhǎng)為… 閱讀全文>>
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封神決經(jīng)營(yíng)特長(zhǎng)的主將與仙族的搭配09-01
貫穿早中晚期的均勢(shì)主將特長(zhǎng),適合新手使用。特殊屬性的心算,加上特長(zhǎng)為經(jīng)營(yíng)的主將的刀幣產(chǎn)量加成,使之在早期能獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),在封地優(yōu)勢(shì)都不明顯的早期,經(jīng)濟(jì)就是發(fā)展的保障,強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)又能保證將士的產(chǎn)出與補(bǔ)充,即使到了中晚期,其強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)力量使得特長(zhǎng)為… 閱讀全文>>
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封神經(jīng)營(yíng)特長(zhǎng)的主將與人族的搭配09-01
貫穿早中晚期的均勢(shì)主將特長(zhǎng),適合新手使用。特殊屬性的心算,加上特長(zhǎng)為經(jīng)營(yíng)的主將的刀幣產(chǎn)量加成,使之在早期能獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),在封地優(yōu)勢(shì)都不明顯的早期,經(jīng)濟(jì)就是發(fā)展的保障,強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)又能保證將士的產(chǎn)出與補(bǔ)充,即使到了中晚期,其強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)力量使得特長(zhǎng)為… 閱讀全文>>
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封神決近戰(zhàn)特長(zhǎng)的主將與妖族的搭配09-01
第四屬性激勵(lì)增強(qiáng)武器能力,戰(zhàn)斗中能減少戰(zhàn)損,毫無疑問是貫穿游戲始終最強(qiáng)討伐主將,最大的缺點(diǎn)就是經(jīng)濟(jì)是個(gè)硬傷。早期特長(zhǎng)為近戰(zhàn)的主將對(duì)其他城池的壓制,中期發(fā)展的時(shí)候,特長(zhǎng)為近戰(zhàn)的主將受經(jīng)濟(jì)的制約,會(huì)開始逐漸落后于其他特長(zhǎng)的主將,但只要挨過了這個(gè)瓶頸,拿… 閱讀全文>>
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封神決近戰(zhàn)特長(zhǎng)的主將與人族的搭配09-01
第四屬性激勵(lì)增強(qiáng)武器能力,戰(zhàn)斗中能減少戰(zhàn)損,毫無疑問是貫穿游戲始終最強(qiáng)討伐主將,最大的缺點(diǎn)就是經(jīng)濟(jì)是個(gè)硬傷。早期特長(zhǎng)為近戰(zhàn)的主將對(duì)其他城池的壓制,中期發(fā)展的時(shí)候,特長(zhǎng)為近戰(zhàn)的主將受經(jīng)濟(jì)的制約,會(huì)開始逐漸落后于其他特長(zhǎng)的主將,但只要挨過了這個(gè)瓶頸,拿… 閱讀全文>>











