武動蒼穹國戰(zhàn)系統(tǒng)解析及玩法心得
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武動蒼穹國戰(zhàn)系統(tǒng)解析及玩法心得是怎么回事呢,想必大家在游戲過程中會遇到武動蒼穹國戰(zhàn)系統(tǒng)解析及玩法心得的問題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于武動蒼穹國戰(zhàn)系統(tǒng)解析及玩法心得的問題,如果對武動蒼穹國戰(zhàn)系統(tǒng)解析及玩法心得有什么疑問的話,大家可以進行留言,小編會針對武動蒼穹國戰(zhàn)系統(tǒng)解析及玩法心得的問題給大家更詳細的解答。
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沉迷這游戲足足20天了、這里就來給大家介紹下國戰(zhàn)系統(tǒng)吧——
一、系統(tǒng)介紹
國戰(zhàn)系統(tǒng),是游戲內(nèi)最核心的玩法之一。也是以3個服務(wù)器共同在一個熱血PK的地圖,以單個服務(wù)器為一個國家單位的比拼。在這里沒有本服內(nèi)的幫派之間的斗爭,有的只有以本服為一個一榮俱榮、一損俱損的榮耀血拼。
戰(zhàn)場地圖,在地圖上能明確的看出20個旗幟點都是被哪個國家占領(lǐng)了、對應(yīng)BOSS刷新點、物資所在地、都標(biāo)記的清清楚楚,如果是在小地圖上,連所有的人的行蹤都會顯示出來,在奪旗戰(zhàn)的時候,合理的利用地圖上標(biāo)記的信息,能夠起到很大的作用。
當(dāng)進入戰(zhàn)場之后、右側(cè)的任務(wù)欄就變成了戰(zhàn)場信息欄,這里能直觀的看到當(dāng)前能參與、未參與的日常任務(wù)和能參與的時間倒計時。很方便!
二、系統(tǒng)一覽
這就是國戰(zhàn)系統(tǒng)的主界面,主要分為:國家戰(zhàn)爭、國家信息、國家官員、官職、排行、戰(zhàn)報
1.國家戰(zhàn)爭
左下角的是當(dāng)日獲得的軍工值以及達到3000、6000、12000軍工的時候能夠領(lǐng)取對應(yīng)的軍工獎勵。
軍工檔次對應(yīng)獎勵,3000:6000:12000:
戰(zhàn)場狀況:這就是戰(zhàn)場的地圖,用來查看當(dāng)前戰(zhàn)場內(nèi)旗幟的占領(lǐng)情況,旗幟占領(lǐng)的越多, 在21點的時候結(jié)算的獎勵也越多。
國家BOSS:國家BOSS血量很多,在國戰(zhàn)這個PK環(huán)境中是三個服務(wù)器的玩家來說,都是必定爭搶擊殺的,不僅僅是大量軍工來源,也是出高階裝備的一大途徑。在國家BOSS這個界面就能夠很直觀的看到各個BOSS的刷新時間,可以合理的分配和在合適的時間前去參與擊殺。
個人任務(wù):個人任務(wù)分為日常任務(wù)和周任務(wù):
日常任務(wù)其實和國家BOSS是重復(fù)了一大部分,在BOSS刷新之后、界面右側(cè)的任務(wù)欄里面就會直接顯示出可以擊殺BOSS來完成任務(wù),省去了時不時到國家BOSS那兒看BOSS刷新時間點的步驟。除了BOSS以外,日常任務(wù)就是參與奪旗和每天20:30開啟的采集物資了。周任務(wù)則是每周才刷新一次,并且是要積極的參與日常任務(wù)和國戰(zhàn)PK才能完成的。
國家任務(wù):暫時開放的國家任務(wù)只有一個,每天晚上20:20開啟的奪旗任務(wù)。
周對陣賽:其實周對陣賽就是每個國家內(nèi)、所有國民當(dāng)日內(nèi)獲得的軍工總值的比拼,每天最多的那一方就會計算獲勝一次,根據(jù)一周下來的獲勝次數(shù)會獲得對應(yīng)的獎勵。
周對陣賽規(guī)則:
2.國家信息
國家信息能看到當(dāng)前自身所在國家的等級、軍工加成,以及敵對國家的國家等級、皇帝名稱、國家?guī)蜁刃畔ⅰ?/p>
3.國家官員
國家官員這里不僅僅是用來瞻仰本服所在大佬的地方,這里會根據(jù)前一天的軍工排行來制定誰才是今日的皇帝、親王、國公,這和戰(zhàn)力以及官職是沒有關(guān)系的哦——肝黨可以通過這里獲得大量的軍工和不少綁元。
4.官職
官職每天都可以獲得對應(yīng)官職的獎勵,金幣、經(jīng)驗、綁元、一級寶石,這些只要成為VIP之后還能夠領(lǐng)取兩次呢,并且在完成官職任務(wù)之后、挑戰(zhàn)成功還能獲得珍貴的奇珍啟靈石,這可是只有活動才能獲得的必要的道具。
5.排行榜
排行榜是統(tǒng)計每周每位玩家獲得總軍工排名的地方,同時也是根據(jù)排行會獎勵大量綁鉆和進階石,第一還會有專屬的稱號,能提升一點點戰(zhàn)力,不過主要這是一種榮譽!
6.戰(zhàn)報
戰(zhàn)報是可以選擇跨服、己國、他國,三個方面的,可以清晰的看到每一個奪旗任務(wù)的勝利和失敗、每一只BOSS的擊殺情況,對應(yīng)的經(jīng)驗獲得情況。經(jīng)驗對于國家等級來說是很重要的,而國家等級又影響這軍工的獲得加成…
三、國戰(zhàn)任務(wù)玩法
國家任務(wù)主要的玩法分為:奪旗、運送物資、討伐BOSS。這里主要說說奪旗,因為運送物資基本上不會有人追殺,討伐BOSS則是放到下一個分類給大家說說。
奪旗戰(zhàn),走到目標(biāo)旗子的位置,然后清理附近小怪,然后點擊旗幟等15秒讀條結(jié)束之后,就奪旗成功了。這時候圍繞在旗幟旁邊的小怪就會變成跟旗幟一樣的顏色并且刷新出來守護旗幟。如果是在讀條的過程中受到小怪的攻擊的話,不會打斷讀條,但是會使得讀條的進度下降一大截,基本上在有小怪干擾的情況下是不可能成功占領(lǐng)的。
小怪的干擾只是奪旗時的小問題,主要的問題是在奪旗的過程中(包括攻擊守旗法師),地圖上就會標(biāo)記出來。若有被奪旗方的玩家看到趕來支援的話,那會大大的延緩奪旗的進度,甚至被PK回家(當(dāng)然戰(zhàn)力高的可以無視…)
奪旗在白天的時候,簡單的無話可說。但是在國家任務(wù)奪旗戰(zhàn)開始的時候,那就不一樣了…
奪旗戰(zhàn)開啟的時候,所有占領(lǐng)的旗幟都會刷新成無主的狀態(tài),這時候就是各個區(qū)服在線的玩家間一場盛大的交鋒了?偣20個旗幟,當(dāng)全部都占領(lǐng)的一方能夠獲得“大金塊*200+一級寶石禮包*100”。當(dāng)然這個是最理想最高的獎勵了,基本上是不可能獲得的…這時候就只能和另外兩個國家的人開始斗智斗勇了!這時候就是人多力量大的體現(xiàn)了!_(:зゝ∠)_悍不畏死、一人盯著一個點,就是搶,被殺了就等人前腳走、自己后腳就跟回來搶回來——這是一種方法,還有就是讓戰(zhàn)力最高的去盯著對面戰(zhàn)力高的幾個打,然后戰(zhàn)力低的搶旗幟,采用兵對兵將對將的方法去爭奪和守住旗幟。
四、國戰(zhàn)BOSS要點
國戰(zhàn)BOSS,就剩下簡單粗暴了、等三個國家都過了開服保護期后,大家都已經(jīng)很均勢了。這時候,適當(dāng)?shù)拇驂壕枚弥畷a(chǎn)生的效果也是很大的。
為什么說是打壓呢、國戰(zhàn)BOSS不是都有討伐任務(wù)嗎?其實不然哦,舉個例子:我所在的是1服,那我的討伐任務(wù)是不包含2、3服的BOSS的,打完雖然會爆東西、但是沒有對應(yīng)的任務(wù)獎勵,那如果把對手的BOSS給搶了,那他們不就完不成了嘛——(這是很損的方法就是…)當(dāng)然更損的就是BOSS打到快死了開始清場…大部分人都是點去那里掛機了事,這時候搞這么一出…不僅能全撿裝備還能削減對手獲得的收益。(雖然登不上大雅之堂、但是總會有那么點暗爽…_(:зゝ∠)_)
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