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2013-09-25 13:32 來源:07073整理 作者:筆鋒 網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品QQ王朝霸域這款游戲并不是一時激情的‘一天流’而是可以長久長遠玩下去的比較有內(nèi)容的游戲。之前已經(jīng)說過,游戲的后期將是以集體的形式?jīng)Q定成敗,所以散人玩家的生存空間就會被壓縮,加入國家勢在必行。但很多玩家散慣了,加入國家之后只是被動等待命令,不能很好的融入也不是特別清楚這個系統(tǒng)的運作,下面小編整理了一篇至關重要的攻略來闡述一下QQ王朝霸域的戰(zhàn)役以及QQ王朝霸域怎么打國戰(zhàn)。
基礎篇
1:戰(zhàn)役的分類
按戰(zhàn)役的地理位置分為:進攻戰(zhàn)役與防守戰(zhàn)役
進攻戰(zhàn)役:主動對對方城池進行攻擊。
可分為:偷襲型戰(zhàn)役與明攻型戰(zhàn)役。
在很多時候我們會同時運用這2種戰(zhàn)役,明攻與偷襲配合,明攻為餌偷襲為實。
防御戰(zhàn)役:在敵方攻打我國城池時進行抵抗,可分為:被動防守和主動防守
被動防守是在戰(zhàn)役時一直因兵力不足而一直退守到下個城池,這些戰(zhàn)役時因為沒有時間來布防或者沒有炮灰來布防,很容易給對方攻打。
主動防守是戰(zhàn)場是經(jīng)過布防好的,隨時等待對方來進攻的,這些戰(zhàn)役基本是以反制來對抗的,進過多次反壓直到對方無兵進攻或者城池被攻打下來才結束戰(zhàn)役的。
按戰(zhàn)役的區(qū)域大小分為:遠征戰(zhàn)役和近戰(zhàn)戰(zhàn)役
遠征戰(zhàn)役:基本是強國在對外侵略其他國家,就必須長途跋涉去其他國家進行攻擊。
可分為:臨時遠征和長期遠征
臨時遠征一般是對抗侵略者或者為了達到某些戰(zhàn)略目標而進行的。這樣的遠征因為時間短不會在當?shù)亟⒗喂痰谋鵂I為基礎,基本屬于一波流,帶著的序列打完就戰(zhàn)役結束。
長期遠征一般是侵略其他國家并打算對其進行長久壓關,限制對手發(fā)展打擊對手士氣,奔潰其國家。這些戰(zhàn)役會在當?shù)亟⒈鵂I,并隨時從其他地方調(diào)撥兵力從而達到遠征目的。
按戰(zhàn)役的序列數(shù)量分為:大型戰(zhàn)役和小型戰(zhàn)役
大型戰(zhàn)役:戰(zhàn)役序列比較多,點火到熄火時間比較長,基本以相互反壓為主。
小型戰(zhàn)役:基本是以翻地形勢的戰(zhàn)役為主,這樣的戰(zhàn)役時間很短,有的甚至只有數(shù)分鐘就結束。
按戰(zhàn)役的持久時間分為:反壓戰(zhàn)役和反制戰(zhàn)役
反壓戰(zhàn)役:就是對已經(jīng)開戰(zhàn)的城池進行支援從而獲取戰(zhàn)役勝利,一般為殲滅戰(zhàn)為主。
反制戰(zhàn)役:就是雙方不斷的進行反壓,直到一方無兵可戰(zhàn)為止。這樣的戰(zhàn)役在新區(qū)很常見,是現(xiàn)在戰(zhàn)役最常規(guī)的作戰(zhàn)方式之一。
這些基本包括了所有的戰(zhàn)役類型,這些戰(zhàn)役是相互相成的,同一個戰(zhàn)役可以按上面的分類混合在一起,如:在進攻戰(zhàn)役時我們可以根據(jù)局勢進行大型或小型戰(zhàn)役,又可以選擇反壓或者反制。以上的知識只是對戰(zhàn)役的了解,只有能真正了解了戰(zhàn)役的基礎知識才能夠熟練的運用。
二:戰(zhàn)役運用篇
如何根據(jù)局勢和地形來巧妙的運用各種戰(zhàn)役是制勝的關鍵,戰(zhàn)役運用按發(fā)展階段可分為:掃野戰(zhàn)役和國戰(zhàn)戰(zhàn)役。
一:掃野戰(zhàn)役:對匪城進行攻擊。
匪城里的序列是固定的,從2級匪城到6級匪城和名城與洛陽里面的土匪數(shù)量都是固定的,下面簡單介紹下各類匪城的具體序列。
1:關內(nèi)匪城
二級匪城7座城池,匪城序列為:60序列,其中1級弓兵、騎兵、步兵:45序列(1000兵、屬性、50、機動力125)
2級弓兵、步兵、騎兵各:5序列(600兵、屬性68、機動力159)
三級匪城8座城池,匪城序列為:80序列,其中1級步兵、騎兵、弓兵:65序列(1600兵、屬性62、機動力131)
2級弓兵、步兵、騎兵各:5序列(1000兵、屬性81、機動力165)
四級匪城14座城池,匪城序列:100序列,其中2級步兵、騎兵、弓兵:85序列(1800兵、屬性75、機動力159)
3級弓兵、步兵、騎兵各:5序列(1350兵、屬性95、機動力197)
五級匪城10座城池,匪城序列:120序列,其中2級步兵、騎兵、弓兵:90序列(2250兵、屬性128、機動力189)
3級弓兵、步兵、騎兵各:10序列(1800兵、屬性165、機動力232)
六級匪城2座城池,匪城序列:140序列,其中2級步兵、騎兵、弓兵:85序列(3000兵、屬性148、機動力199)
3級弓兵、步兵、騎兵各:15序列(2250兵、屬性187、機動力243)
2:關外匪城
三級匪城(14*9)座城池,匪城序列為:100序列,其中1級步兵、騎兵、弓兵:79序列(1600兵、屬性62、機動力131)
2級弓兵、步兵、騎兵各:7序列(1000兵、屬性81、機動力165)
四級匪城(7*9+7*9)座城池,匪城序列:120序列,其中2級步兵、騎兵、弓兵:99序列(1800兵、屬性75、機動力159)
3級弓兵、步兵、騎兵各:7序列(1350兵、屬性95、機動力197)
五級匪城(7*9+44)座城池,匪城序列:140序列,其中2級步兵、騎兵、弓兵:95序列(2250兵、屬性128、機動力189)
3級弓兵、步兵、騎兵各:15序列(1800兵、屬性165、機動力232)
六級匪城(1*9+30)座城池,匪城序列:160序列,其中2級步兵、騎兵、弓兵:85序列(3125兵、屬性148、機動力199)
3級弓兵、步兵、騎兵各:25序列(2500兵、屬性187、機動力243)
名城9座城池,匪城序列:200序列,其中3級步兵、騎兵、弓兵:125序列(3125兵、屬性203、機動力236)
3級弓兵、步兵、騎兵各:25序列(2500兵、屬性260、機動力280)
洛陽1座城池,匪城序列:250序列,其中3級步兵、騎兵、弓兵:85序列(3000兵、屬性228、機動力264)
4級弓兵、步兵、騎兵各:15序列(3000兵、屬性280、機動力320)
。ㄒ唬⿸咭皯(zhàn)役技巧
掃野戰(zhàn)役是最基礎的戰(zhàn)役,匪城只有固定的序列固定的土匪站位,在開區(qū)的時候我們就要利用掃野帶動軍團成員的戰(zhàn)斗激情,不要在開區(qū)只顧及少部分人民幣玩家而去忽略普通玩家,在掃野戰(zhàn)役安排時盡量的多考慮下軍團里中等實力的玩家,這是一個軍團的重要組成部分。軍團主要由:管理層、人民幣玩家、普通成員、新手組成,在這些組成人員中,管理層一般是10個左右,人民幣玩家也只有一二十個,那么主要還是普通成員占絕大多數(shù),那么我們怎樣才能利用掃野來平衡發(fā)展是軍團發(fā)展的重中之重。
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