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2012-04-13 10:47 來源:官方 作者: 都叫我飛龍 網(wǎng)友評(píng)論( )
投稿得禮品王朝霸域中什么叫好將呢,我們判斷一個(gè)武將好不好的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是什么呢?
武將,在這個(gè)國戰(zhàn)游戲中,肯定的技能永遠(yuǎn)都是第一的判斷標(biāo)準(zhǔn)(技能的特性、群攻的數(shù)量顯示技能的差異)
第二的就是和觸發(fā)技能對(duì)應(yīng)的屬性,屬性越高,同等級(jí)同樣的裝備條件下技能的觸發(fā)概率越高,因而這個(gè)技能觸發(fā)屬性也就是關(guān)聯(lián)度是第二判斷標(biāo)準(zhǔn),
第三標(biāo)準(zhǔn),那就是攻擊性,也就是武將的武力星,武力越高,殺傷力越大,因而具于第三位。
第四標(biāo)準(zhǔn),那就是防御性,也就是武將的堅(jiān)韌星,堅(jiān)韌越高,防御越大,這個(gè)是第四位的。
至于智力,除了智力觸發(fā)技能的武將,其他一般武將,處于第五位,因?yàn)槠鋵?duì)攻擊有一定加成(具體的加成比例不清楚,是不是10智力加成1武力的攻擊,有待驗(yàn)證,有待官方給出明確說法),在其他屬性固定的條件下那就智力越高越好吧。
用以上標(biāo)準(zhǔn)來看我們的武將,第一標(biāo)準(zhǔn)來看,紫將的張遼,作為紫將張遼是攻擊目標(biāo)數(shù)量最少的一個(gè),最多1+4,不論攻擊輸出有多高,但就技能本身來說,紫將,其攻擊數(shù)量比藍(lán)將都低,所以我們玩家才會(huì)有意見。
用第二標(biāo)準(zhǔn)來看,高順、曹仁、太史慈更是我們廣大玩家有意見的將領(lǐng),雖然他們的技能都很不錯(cuò),但是其技能和屬性的關(guān)聯(lián)度太低,這不是坑爹嘛。
用第三標(biāo)準(zhǔn)來看,大喬,敏捷3星,敏捷觸發(fā)技能,還可以接受,但是其作為一員戰(zhàn)將時(shí),在國戰(zhàn)的游戲中,武力1星也是坑爹的屬性啊,這就是大喬不如小喬的原因。
用第四標(biāo)準(zhǔn)看,關(guān)羽,貴為紫將,貴為五虎上將之首,可憐的一星堅(jiān)韌真的讓人蛋疼,嗚呼哀哉,是關(guān)羽不給力,還是我們的游戲設(shè)計(jì)者故意不給大家一個(gè)能接受的關(guān)二爺呢。
沒有規(guī)矩,不成方圓,設(shè)計(jì)者,策劃者,讓我們對(duì)武將用技能的攻擊目標(biāo)數(shù)量來界定下,用相應(yīng)的屬性來界定下,用關(guān)聯(lián)度來界定下好不好。
武將的技能名稱已經(jīng)被設(shè)計(jì)人員定死了,我們表示可能是一定沒有更改的可能了,那么其他屬性就讓我們來界定下吧。

我們說,如果我們定了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么我們就不會(huì)對(duì)我們現(xiàn)行武將那么多意見了,至于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)本身,有待于玩家和設(shè)計(jì)者共同確定。
所謂物以類聚人以群分,沒有規(guī)矩不能成方圓。
簡單的就說這么多吧,要吃飯了,期望拋磚引玉,大家能共同來探討武將的分類標(biāo)準(zhǔn)。
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