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2011-09-09 13:28 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:法官 網(wǎng)友評論( )
投稿得禮品王朝霸域新手初級攻略
在這里呢,基本操作就不解釋了.新人指導(dǎo)有.聊天頻道時不時的也彈點白字出來。作為一個喜歡玩這類游戲的玩家才會選擇到這個游戲中來,所以基本操作應(yīng)該上手應(yīng)該很容易.
那么接下來,我們談?wù)勗谶M入游戲后的資源利用.兵力利用,以及將的利用.
恕我無能,不能說的太詳細.只能提供一個思路,有經(jīng)驗的老玩家一看就明白.
一、城市建設(shè)
1、主城.作為開始的資源最高城.毫無疑問.全資源
那么老玩家應(yīng)該告知新玩家在這個資源城市里先修什么.后修什么.再拆什么資源平均修到多少等級才是最合適的.(比如修個兵城,招完再拆)
這里牽涉到一個資源計算.任務(wù)大概能送多少資源包.,水利每天能送多少資源多少銅錢
,用了資源加成應(yīng)該是怎么樣的,不用資源加成應(yīng)該是怎么樣的(現(xiàn)在是白銀測試,公測就沒那么多銀子了)
這些都必須算在資源比例里方便你的建設(shè),前期資源緊缺.畢竟精確計算.以此類推(這個詞語,最近不是太好,但是這里必須用)
這些都必須細到一看就能操作.做到只要認識字的一看就知道怎么點建筑.這樣對新人才能減少他們的揣摩時間.跟上大部隊.
2、其他城根據(jù)發(fā)展的要求以及團隊的整體計劃.(如打野計劃,副本計劃)來安排新人應(yīng)該如何修其他的城市.
一般來說.新玩家可以分為兩種,一種是激進的打仗派一種是溫柔的種田派.那么種田的該怎么修城市.,先修什么后修什么.什么時候該半錢半兵什么時候該半資源半兵,什么時候該全資源.
有遷城卡的應(yīng)該怎么用.(公測買不起遷城的應(yīng)該怎么辦).這些都需要數(shù)據(jù).而總結(jié)這些數(shù)據(jù),就是老玩家的任務(wù)..
畢竟測了那么幾次.你測試的發(fā)展規(guī)劃是什么樣的.什么才是最好的.有了總結(jié)就可以給新玩家了
每個城市的建設(shè)規(guī)劃根據(jù)前期兵種的不同有所不同,騎兵應(yīng)該怎么修資源.弓兵應(yīng)該怎么修資源.
從2封到6封是最關(guān)鍵的.這幾個城市的發(fā)展,直接影響到后期的戰(zhàn)斗力.
這些作為一個有經(jīng)驗的老團員.是完全可以計算的..但是新人不會..所以需要把這樣的發(fā)展規(guī)劃細化到別人一看就照做就可以了.可復(fù)制模式一直是值得倡導(dǎo)的.
二、招兵打野
1、先說招兵.
前期.人員等級低資源低.想招多的部隊就容易影響發(fā)展.那好.老玩家應(yīng)該總結(jié)出來.什么品種該招多少部隊,
不難算的,只要你控制建設(shè)等級,你就知道每天多少資源修房子要多少資源.出兵要多少資源.資源增長速度.(當然要把你們團隊的規(guī)劃計算在內(nèi)比如怎么打城,打哪個)
這個數(shù)字必須細到個位,因為前期資源太緊張了.避免新玩家一時沖動,.造多了..后面發(fā)展就跟不上步調(diào)了.
后期可以大概一些.至少20級前的要細.
2、打野,
這個問題是個比較不好算的問題.但是很多數(shù)據(jù)帝都能算..至少我就知道那么幾個人算的很準.比如會合時間.比如先后手.比如攻擊方位.
我們拿以前以智力控制先手的這個來做比方:首先.做為老玩家要計算出你要攻擊的野地,平均戰(zhàn)斗力武力等級,兵種等級、智力等級,
然后根據(jù)先后手布灰.這個需要老玩家去總結(jié)游戲的攻擊模式.然后來確定你的新人.在第一次作戰(zhàn)的時候應(yīng)該帶多少灰?guī)Ф嗌僦髁Σ筷?
灰應(yīng)該如何提前.什么樣的地提前多長時間.
灰的智力控制應(yīng)該在那個范圍.主力的智力控制應(yīng)該在哪個范圍.兵種的智力控制應(yīng)該在哪個范圍.不同等級的兵應(yīng)該控制在哪個范圍.
這些才能保證你的新人不會掛,有了勝利,才有了繼續(xù)游戲的樂趣.當你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊,其實是個很欣慰的事
作為一個指揮,.特別是在前期,一定要愛惜你的團員的戰(zhàn)斗力,這個對后期的發(fā)展影響太大.
所以戰(zhàn)損才是我們在意的東西.
(一會我去翻一下我們以前的團信我看看還有沒有可以做例子的.)
現(xiàn)在是敏捷決定先后手.所以計算方式該用敏捷了.以上只是用智力來做一個例子.
三、國戰(zhàn).
國戰(zhàn),是件很興奮的事,所有的激進玩家都喜歡國戰(zhàn),只有國戰(zhàn)才有絞肉機的說法,.做的好軍功是一堆一堆的.而游戲最刺激的也是國戰(zhàn).
作為新人,.開始國戰(zhàn)的時候都特別激動.但是作為老玩家,你心里必須要有個譜,什么時候該開戰(zhàn)爭,什么時候不該開戰(zhàn),先對哪個國家下黑手比較好.
是采取防御反擊,還是主動進攻,.這些既要看國家的外交也要看對當前形勢的分析.所以對于國家內(nèi)閣由為重要.,這個時候就不是一個軍團一個個人
而是一個整體,任何一次決策的失敗都有可能讓你的軍團團滅.你的國家宣布over...這個時候,游戲的真正樂趣就開始體現(xiàn)了...
那么在這里.也可以跟新人玩家一個建議,當你的國家在做決策.,的時候.在老玩家在提出心得的時候,執(zhí)行是最重要的,如果有不滿可以找軍團長反映.
有好的建議可以由軍團長提交國會..(說遠了...繼續(xù)說帶新人國戰(zhàn))
1、進攻戰(zhàn).
體現(xiàn)007高級不高級就在這里拉.老玩家一般比較會用007而且007在他國可能不僅僅是一個國民甚至是高層,
那么對對方作戰(zhàn)能力的把控制,對方兵力將士等級甚至游戲時間習慣.等等007應(yīng)該給效忠的團做一個報告.然后老玩家才能確定你的作戰(zhàn)方針,
一團團滅.對一個團是致命的打擊.誰也不想遇見.那么你該如何布灰.是采取灰戰(zhàn),還是主力戰(zhàn),還是餓死戰(zhàn)術(shù)
(在這里不要笑,餓死戰(zhàn)術(shù)是有的.在以往我們的游戲里.也碰到過.用的好,也能勝利只是要對對方有了詳細了解才能采用)
如果是實力平等.或者略高,灰戰(zhàn)很好用.那么你要知道你們團能出多少灰能灰?guī)讜?在幾會合里你能查清楚對方的兵力情況.從那些入口進攻才能得到分散戰(zhàn)斗力的效果.
你們團的新人在參與這個戰(zhàn)斗的時候應(yīng)該是帶幾個灰,幾個主力將,.主力將的要求是多少.帶多少兵帶什么兵種(兵種安排按照戰(zhàn)場實地情況來劃分),這些作為一個指揮都必須統(tǒng)計,
你才能知道你的軍團有多少人上的戰(zhàn)場.,后備兵力有多少.能反壓幾次.
接著說反壓,當對方部隊進場后,他們的兵種,戰(zhàn)斗力,都很清楚了.那么在策劃反壓的時候做為老玩家,你必須會壓秒,不要你壓的很準,至少不能斷火,
壓秒的準確度大仗不超過5分鐘,小仗不超過1分鐘.(該怎么算說實話我不會,不過我們團有幾個禽獸做的真的很好)
其次就是兵種相克了.根據(jù)戰(zhàn)場反饋,告知你的新人在什么時間帶什么部隊進場..控制你的戰(zhàn)損...
這才是合格站...
2、防守反擊...
這里只說防守.,反擊按照前面的來..我不知道是不是所有團都有值班人員.至少我們有.輪換值班統(tǒng)一交號.
防守千萬別用你的主力部隊,.,守城,用灰就夠了.反擊才是主力部隊的事,這樣才能甕中捉鱉.
好那么這里來說灰的布置..什么地方該安置無糧灰.什么地方該安置有糧灰,這個是需要老玩家總結(jié)告知新人的..
順帶說一下反擊.你部隊集結(jié)點也很重要,只有一個入口的不說,如果兩到三個如口..那么老玩家應(yīng)該告知新玩家.在那個通往哪入口的集結(jié)點留守什么兵種,多大數(shù)量.
統(tǒng)一交號后由一人指揮。。這才是真正意義的一夫當關(guān),萬夫莫開。
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