戰(zhàn)爭的挽歌專為新手準備的競技頁游
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戰(zhàn)爭的挽歌專為新手準備的競技頁游
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作為一款網(wǎng)頁游戲中的競技類產(chǎn)品《戰(zhàn)爭的挽歌》針對目前網(wǎng)頁用戶的使用習慣進行了大量的操作優(yōu)化。 本次我們所介紹的就是《戰(zhàn)爭的挽歌》中的無藍條設計,所謂的無藍條設計的詳細解釋應該是,英雄的技能釋放不需要常見的能量、魔法或者怒氣等等的消耗。 看似簡單的
作為一款網(wǎng)頁游戲中的競技類產(chǎn)品《戰(zhàn)爭的挽歌》針對目前網(wǎng)頁用戶的使用習慣進行了大量的操作優(yōu)化。
本次我們所介紹的就是《戰(zhàn)爭的挽歌》中的無藍條設計,所謂的無藍條設計的詳細解釋應該是,英雄的技能釋放不需要常見的能量、魔法或者怒氣等等的消耗。
看似簡單的一個設計,實際上可以產(chǎn)生非常大的能量,以往的競技游戲中新手,甚至于一些老玩家都常常會因為不能很好的掌控自己的“能量”消耗,而導致自己的攻擊節(jié)奏脫節(jié),甚至在最后一擊時無藍可用。這樣的設計確實提升了競技中的技巧性,但也成為了新手玩家以及老玩家們快速掌握一個新英雄的攔路石。
《戰(zhàn)爭的挽歌》中所有英雄都不再有技能釋放需要消耗能力的,設定。這一個設定不但可以讓新手玩家快速的上手,還可以讓玩家的對抗節(jié)奏大大增強,玩家不再需要更多的心理去計算能量的使用情況,簡單的進攻進攻再進功能會成為戰(zhàn)場上的主題,大量的組合技能釋放可以隨心所欲的使用起來。
“大招收兵不是罪”的時代可能就快來了。
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