天下策武將屬性加點的心得體會
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天下策的武將屬性比較簡單易懂,只有三個主要屬性,攻擊、防御、智力。
雖然只有簡簡單單的三種,但真的要搭配起來,卻有數(shù)之不盡的組合。
因為可以洗點,所以加錯點并不可怕,多實驗選擇適合自己的加點法才是硬道理,這里我稍微講一下我的加點方法,希望能給新手朋友一些幫助。
第一種,以初始屬性的比例來加點。
這是我最常用的方法,雖然不一定會產(chǎn)生多么突出的能力,但勝在穩(wěn)重,而且基本上不會錯,初始屬性不僅代表著主將的先天能力,還同時給我們原始分配好了他的能力分工,有善智者,有善攻者,有善防者,如果這幾十點先天能力你視之不見,意味著你將損失至少10%的基礎(chǔ)屬性加成。
第二種,攻防加點。
主要加攻擊和防御屬性,這種加法主要配合高攻高防的步騎陣法,穩(wěn)扎穩(wěn)打型。但因主將的諸多技能都受智力影響,所以這樣的主將技能選擇面較窄。
第三種,攻智加點。
這種我稱為激進(jìn)型加點,無視防御以閃電戰(zhàn)解決敵人,適配合弓騎出戰(zhàn),強大的攻擊和密集的使用技能是該加法的殺手锏,在技能搭配上要多做些功夫才能保證足夠的攻擊力和生命力。
第四種,全智。
因為大多數(shù)技能都是受到智力加成,而智力本身屬性影響技能的使用頻率,而且技能攻擊不受敵方防御影響,這不失為一種極端的加法,且有一定的實用性!
第五種,守城武將的全防。
挨打就是硬道理,守城武將皮躁肉厚也是硬道理。
當(dāng)然因為天下策的加點十分的自由,實際應(yīng)用中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止上面的幾種,實驗出適合自己的加點方法,用得得心應(yīng)手才是最好!
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