天下策兵種科技推薦升級(jí)順序
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在了解科技之前,我們先研究一下各兵種的特點(diǎn)。
在天下策中除開勢(shì)力特有兵種外,分類來說有六類兵種,步兵、弓兵,騎兵,刀盾兵,突襲兵和投石車,其中投石車主要是攻陣掠地有更大的作用,故此略過。
這五種兵種中槍兵低速高攻高防,克制騎兵。
弓兵低速遠(yuǎn)攻低防,克制步兵。
騎兵高速高攻高防,克制弓兵。
這三種兵的互相克制并且對(duì)相應(yīng)克制的兵種有攻擊加成。
刀盾兵高攻高防,還有閃避天賦,主要用于近戰(zhàn)肉搏。
突襲兵高攻高速,有暴擊天賦,主要作用是屬于暗殺部隊(duì)。
在游戲前期,科技發(fā)展相對(duì)緩慢,若想使科技對(duì)自己有所助力,就必須要有所專精。
在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,因?yàn)樵撚螒蜻B環(huán)相克的特性,基本上需要同時(shí)發(fā)展兩種以上的兵種,每個(gè)兵種分別有攻擊、防御、進(jìn)階三種研究項(xiàng)目,在有限的資源下,選擇什么兵種,兵種中又如何確定發(fā)展方向,將會(huì)是你需要認(rèn)真考慮的問題。
我為大家列出了幾種我自認(rèn)為還可以的方向,僅供參考。
首先突襲兵的暴擊天賦和刀盾兵的閃避天賦在游戲前期的時(shí)候,因?yàn)閷傩云停覀(gè)人認(rèn)為實(shí)際效果應(yīng)該不會(huì)太理想(沒有經(jīng)過實(shí)際論證),而弓騎步三者的互相克制,在對(duì)敵中作用更加明顯,所以在前期的時(shí)候,我比較推薦在弓騎步三個(gè)兵種中,選擇兩個(gè)來作為游戲前期的主要發(fā)展兵種。
這里解釋一下,在后期如果配合武將的高暴擊道具和暴擊被動(dòng)技能,高暴擊天賦的突襲兵將可以把戰(zhàn)場(chǎng)暴擊發(fā)揮到極限,并可以有效避開和其他兵種的強(qiáng)弱相克問題,所以并非是說這兩種天賦兵無用,而在前期顯然發(fā)展弓騎步才是正確的做法。
第一種推薦:步騎
這三個(gè)兵種,弓兵主要是靠遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)克制步兵,而步兵或騎兵則主要是靠屬性強(qiáng)弱。配合主將,若是高攻高防的主將,建議配合同樣高攻防的騎兵和步兵,在這種情況下我主要配備都是三騎二步,對(duì)敵勢(shì)如破竹。
第二種推薦:步弓
推薦配合高智高攻的主將使用,這種陣型沒有經(jīng)過實(shí)際的考驗(yàn),不過理論上來說,因?yàn)槲鋵⒓寄苁遣皇軘撤椒烙绊懙模簿褪钦f不管對(duì)方防御有多高,技能該傷害多少仍然是多少,配上兩步三弓的陣法,對(duì)于高防型的陣法將是致命的打擊。
第三種推薦:騎弓
這種配法也適合高攻智的主將使用,這種陣型沒有明顯的弱點(diǎn),對(duì)陣各種組合都有一拼的能力,不過正因?yàn)檫@樣,相對(duì)來說比較中庸。
這只是筆者推薦的新手前期穩(wěn)扎穩(wěn)打的配法,大家也可以根據(jù)自己的喜好,陣法變化萬千,并非幾種總結(jié)能夠詳述,相信到了后期,暴擊閃避天賦的崛起,將會(huì)帶來更加豐富的玩法和更多變的戰(zhàn)斗陣容。
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