天使之戰(zhàn)龍魂技能全職業(yè)解析
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天使之戰(zhàn)龍魂技能全職業(yè)解析。
戰(zhàn)士:
激進(jìn):格擋或閃避時(shí)30%幾率減少攻擊者10怒氣。
對(duì)玫瑰騎士或圣戰(zhàn)士很有用,二者都有增加格擋的技能,出龍魂技能的幾率很大。
保守:死亡時(shí)給后排增加50怒氣。
可以考慮留給格擋低的炮灰坦克,畢竟技能到2級(jí)就是100%的幾率加后排怒氣,適合后排站3人的陣營。技能到3級(jí)就是給全體加50怒氣,聽起來還不錯(cuò),但是90的元素之力要弄到何年何月……
法師:
激進(jìn):死亡有25%幾率復(fù)活,獲得35%血量及100怒氣。
這個(gè)..大家都懂,切磋翻盤的利器,就是幾率稍低點(diǎn)。相信大部分人都招了個(gè)奶,如果主角也是法師,那2個(gè)人都復(fù)活就太逆天了,充滿了變數(shù)啊。
保守:釋放技能時(shí)25%幾率降低對(duì)方女神50%攻擊。
這個(gè)技能聽起來不錯(cuò),但是比起復(fù)活..我相信大多人會(huì)選擇復(fù)活。(僅限pk用)
射手:
激進(jìn):受到攻擊時(shí)25%概率獲得無敵盾buff抵擋下次傷害。
說白了就是送一次閃避。而且這個(gè)技能說的“攻擊”似乎不包括技能攻擊,狂戰(zhàn)的三連擊仍然能打中英雄。我不確定這算不算bug,總之,別指望這個(gè)技能能讓你的弓手站前排……這里說的“無敵盾”只限于普通攻擊。而一般弓手都站后排,前排死光了這個(gè)技能才用得上,推圖時(shí)沒得選只能這個(gè),略感雞肋的技能。
保守:造成暴擊時(shí)5%幾率禁錮對(duì)方女神。
簡直就是專門為守夜人設(shè)定的技能有木有。渴匾谷思寄芑鹧婕,提高自己暴擊40%!再說說叢林游俠,群攻打?qū)Ψ轿鍌(gè),總有2-3下能出暴擊。這兩個(gè)英雄用保守技能也許不錯(cuò)。但我不認(rèn)為有人61級(jí)后還會(huì)使用叢林游俠,雖然是群攻但攻擊力已經(jīng)跟不上了。
惡魔獵手能打到對(duì)方1-2個(gè),觸發(fā)龍魂技能機(jī)會(huì)更少。這個(gè)英雄我認(rèn)為沒有守夜人好用,推圖的話可以考慮入手一個(gè)…
“禁錮”的定義我暫時(shí)不清楚,不想為5%的幾率刷戰(zhàn)報(bào)試驗(yàn)..也許是說女神有兩回合不加怒氣,延遲女神發(fā)動(dòng)技能兩回合。
刺客:
激進(jìn):受到普通攻擊時(shí)反射30%傷害至敵人后排。
我太喜歡反傷技能了!因?yàn)槭?00%幾率!只要不是技能攻擊是普攻就行!只要不一招被主角秒!一個(gè)高戰(zhàn)力的英雄打中刺客就有30%的傷害值被返!刺客血越多就撐得越久!如果是狂暴之爪的話血厚能抗,殘血時(shí)還加攻擊!這要是在組隊(duì)競技不是要逆天了?
——所以,組隊(duì)競技里這個(gè)龍魂技能是無效的- -
保守:釋放技能12%幾率眩暈地方前排。
眩暈技能也很不錯(cuò),尤其是血族末裔——因?yàn)樗募寄苁峭等∨瓪,意味著其他英雄?回合出一次手她只要3回合!前提是她站后排。但是血族的定位是什么呢?大家去酒館看一下:是“前排輸出”!也就是說把她放前排才能發(fā)揮她最大的效果。這個(gè)技能我測試過,出的幾率很低。也許升到3級(jí)有25%幾率時(shí)更好用。
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