天使之戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)PK策略
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天使之戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)PK策略,和高手過(guò)招,往往以失敗收?qǐng),而失敗則意味著經(jīng)驗(yàn)等資源的損失。如何盡量避免同玩家交手時(shí)的失敗,獲取更多資源,“脫衣”“下將”式“自損”法,成效極高,可從四個(gè)方面進(jìn)行嘗試。
一、競(jìng)技挑戰(zhàn)。每天10次的競(jìng)技,高排名不僅能每天獲得較好的排名獎(jiǎng)勵(lì),參加爭(zhēng)霸賽更是實(shí)力與獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑。每天中午12點(diǎn)及下午18點(diǎn)刷新一次對(duì)手,每次刷新5名對(duì)手,其中3名明顯弱于自己,正常計(jì)算,一般玩家每天只能確保勝利6場(chǎng)。結(jié)交好友尤為關(guān)鍵,讓對(duì)手“脫衣”“下將”降低戰(zhàn)力,實(shí)現(xiàn)自己勝利的目的,獲取積分排名的獎(jiǎng)勵(lì)。

二、諸神之戰(zhàn)。由于此項(xiàng)排名在每天晚上12點(diǎn)刷新,因此大部分在線時(shí)間有保障的玩家,都是留著部分挑戰(zhàn)次數(shù),在11:30之后行動(dòng)。一般情況下白天挑戰(zhàn)的玩家很少,除非“互刷”玩家。在找不到“互刷”玩家的情況下,每天晚上9點(diǎn)半以后通過(guò)“脫衣”“下將”式方式,降低自己的戰(zhàn)力,讓排名較低的玩家挑落,在計(jì)算好次數(shù)的情況下,恢復(fù)戰(zhàn)力,再掙排名,可獲得較好的收益。(在玩家主動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn),失敗的收益只有勝利的一半)

三、自建小號(hào),帶隊(duì)組隊(duì)競(jìng)技。在用小號(hào)帶隊(duì)(一般用40—50級(jí)小號(hào)即可)的情況下,碰到高戰(zhàn)隊(duì)伍的幾率稍有下降。在組隊(duì)效果不理想的情況下,可使用此方法,爭(zhēng)取多一場(chǎng)的勝利。
四、莊園抓奴隸。以上三種方法,都是耳熟能詳?shù),莊園抓奴隸的方法,還未被玩家熟知。莊園刷新奴隸的戰(zhàn)力應(yīng)該與玩家自身的戰(zhàn)力相適應(yīng)。在發(fā)現(xiàn)壓榨的奴隸已消失的時(shí)候,玩家應(yīng)退出莊園,“下將”,降低自己的戰(zhàn)力,再進(jìn)入莊園→點(diǎn)擊奴隸→布陣上將→抓捕奴隸。這樣做的結(jié)果是,出現(xiàn)的奴隸一般都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于自身的戰(zhàn)力。
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