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這次的重生主要是人物的轉(zhuǎn)生,主要是對角色進(jìn)行增強(qiáng),天賦開啟是增加游戲PK的趣味性,PK時技能觸發(fā)效果,帶來逆轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵。因此轉(zhuǎn)生之后等級相當(dāng)重要,等級高獲得的天賦屬性點(diǎn)就多,可以提升天賦技能的觸發(fā)概率。寶塔難度增強(qiáng),寶甲還有兵魂強(qiáng)化則有效的提高角色的人物屬性。
那么就先來看下轉(zhuǎn)生的條件和要求:
380之后開啟新的主線任務(wù)轉(zhuǎn)生,要想轉(zhuǎn)生就需要先點(diǎn)脈,轉(zhuǎn)生需要完成兩個條件,雖然380級就能開始點(diǎn)脈,但是等級需要到了400而且成功完成點(diǎn)脈20次才能轉(zhuǎn)生。

點(diǎn)脈可以有兩種選擇一個是用經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)脈,這個需要非常多的經(jīng)驗(yàn)。一個是選擇用轉(zhuǎn)生羅盤,需要羅盤的數(shù)量大概是700左右。轉(zhuǎn)生完成之后完成相應(yīng)的任務(wù)就可以開啟新的系統(tǒng)。
完成一轉(zhuǎn)19級的主線任務(wù),就可以開啟天賦。
天賦這邊的話,主要是側(cè)重打架的PK效果,也許就在你生命垂危之際,觸發(fā)一個定身或者變羊讓對手毫無還手之力。轉(zhuǎn)生之后每升一級便有三個轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù),個人比較偏向于進(jìn)攻型,如果是我的話可能前期會不學(xué)習(xí)抵抗,而是追求觸發(fā)技能效果,那么我每個等級剛好能分配到定身、禁跳、變羊。
這邊也許會有一個誤區(qū)比如我的定身概率是10%,對方的抵抗定身的概率也是10%。這種情況下估計(jì)會有人認(rèn)為,那么我的定身對對方是無效的,但是實(shí)際的理解應(yīng)該是這次攻擊我有10%的概率觸發(fā)定身技能,也就是這次我技能觸發(fā)了,但是對方只有百分十的概率觸發(fā)抵抗技能,如果還是沒有觸發(fā)的話那么就會被定身,因此即使抵抗定身達(dá)到90%,但是對方只有10%的定身概率也是有機(jī)會讓你定身的,只是這情況下被定身概率會非常小。當(dāng)然抵抗后面還是必須學(xué)的,不然的話會經(jīng)常性中技能,而發(fā)揮不出效果,特別是被群歐打群架的時候。肯定是要學(xué)習(xí)抵抗的,不然忍你再高攻擊也會無法動彈。

完成一轉(zhuǎn)49級的主線任務(wù)之后,開啟寶甲進(jìn)階
寶甲進(jìn)階需要裝備是400級橙裝,個人建議開光開到了兩倍屬性的裝備再選擇寶甲進(jìn)階,進(jìn)階之后開光屬性是不變的,如果是先進(jìn)階再開光,如果是只開光到1.3倍的裝備,進(jìn)階之后也只有1.3倍,這種情況下就浪費(fèi)了寶甲進(jìn)階石。


一轉(zhuǎn)60級開啟兵魂強(qiáng)化,兵魂強(qiáng)化這邊的話,個人建議先全部強(qiáng)化到5星,因?yàn)?-9星強(qiáng)化失敗就會掉一星,如果是10-15星的話更變態(tài),一旦失敗一次,那么就從零開始,所以當(dāng)所有兵魂都到了5星之后,再拿多余的材料來升星。

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