NDS信長(zhǎng)之野望是近期掌機(jī)平臺(tái)上一款挺不錯(cuò)的游戲,我們之所以在這里推薦這款游戲也是因?yàn)檫@款游戲讓我們覺(jué)得很有趣,另外這款名為NDS信長(zhǎng)之野望的游戲在畫面,音效和系統(tǒng)上都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),這在掌機(jī)平臺(tái)上算是相當(dāng)少見(jiàn)的,即使多花點(diǎn)錢來(lái)購(gòu)買正版也值得,其次,NDS信長(zhǎng)之野望還擁有其他平臺(tái)的衍生版本,而其他平臺(tái)的NDS信長(zhǎng)之野望也有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),如果你對(duì)NDS信長(zhǎng)之野望很感興趣的話不妨繼續(xù)往下閱讀。
游戲的前期發(fā)售宣傳信息:
這次游戲?qū)⒆兂稍诿枥L著日本地圖地圖上,與敵對(duì)勢(shì)力進(jìn)行領(lǐng)地奪取的桌面游戲。玩家將扮演戰(zhàn)國(guó)的大名,指揮處于各個(gè)版面地域格子的武將,擊破敵方武將,稱霸日本全國(guó)。
KOEI極具人氣的系列“信長(zhǎng)之野望”在NDS主機(jī)上來(lái)了個(gè)大變身,變成了具有戰(zhàn)略要素的桌面類游戲,并且支持任天堂WI-FI對(duì)戰(zhàn)功能。
游戲平臺(tái):NDS 游戲原名:國(guó)盜り頭脳バトル 信長(zhǎng)の野望 開(kāi)發(fā)廠商:Koei 發(fā)售廠商:Koei 發(fā)售日期:2008-06-26 游戲人數(shù):1-2 適應(yīng)人群:全年齡
游戲平臺(tái):NDS 游戲原名:信長(zhǎng)の野望DS 開(kāi)發(fā)廠商:Koei 發(fā)售廠商:Koei 發(fā)售日期:2006-04-27 游戲人數(shù):1-8 適應(yīng)人群:全年齡
游戲的分支劇情詳細(xì)解疑:
玩過(guò)策略回合游戲的玩家都知道:玩這種游戲是要講究些策略的,所以,偶們也不能免俗。游戲一開(kāi)始,一般情況下我們只有幾個(gè)城池,武將也不夠用。為了擴(kuò)充實(shí)力,我們就要搶別人的城池和武將。等到了初具規(guī)模的中期,就可以考慮一個(gè)問(wèn)題:向東還是向西發(fā)展?在下愚見(jiàn)是先西后東。理由有兩個(gè):1.由于鐵炮普遍產(chǎn)于日本的西方,在中期時(shí),西方的大名一般都有鍛制屋生產(chǎn)鐵炮了,只是數(shù)量不多,沒(méi)有積累。此時(shí)向西方下手,以免日后西邊的城里鐵炮多太難打。(以信長(zhǎng)為例,要是讓他帶1000的鐵炮守城,他只要一次鐵炮的暴擊,我們一支500人的部隊(duì)估計(jì)就不到200人了)2.西方的大名實(shí)力較東邊強(qiáng),你如先打東邊,待電腦在西方做大了,它一個(gè)城里放1萬(wàn)兵,10多個(gè)武將,你就慢慢和它耗吧;東方的實(shí)力弱,武將少,城也少,就算電腦把東邊統(tǒng)一,我們還是好打。所以,先西后東比較好吧。
伴隨著桶狹間時(shí)信長(zhǎng)的“敦盛教循死舞”的聲音,熟悉日本戰(zhàn)國(guó)歷史的玩家,不禁會(huì)想到500余年前發(fā)生在日本的那場(chǎng)震驚全日本的大戰(zhàn)吧。你首先會(huì)想到哪位武將?也許由于開(kāi)篇的“舞”所影響,你會(huì)想到織田信長(zhǎng)吧。既然提到他,那么就請(qǐng)喜愛(ài)游戲的各位玩家稍侯片刻,在下來(lái)給大家展示下 信長(zhǎng)野望DS的一些奧妙吧。
游戲里的武將技能分析:
在下考慮到“武將屬性與功城時(shí)城門HP傷害值”之間可能有量化關(guān)系,就做了個(gè)小檢測(cè)。見(jiàn)a,b與f,g對(duì)照。f,g里。秀吉與家康兩人帶兵數(shù)均為500,相對(duì)于a,b,秀吉兵減少50%,HP下降22.6%,而家康兵減少44%,HP下降12.7%。表明:兩者兵減少 差距為 6%,而HP下降 差距約為 10%,兩者出入較大。因此愚以為這個(gè)“武將屬性與功城時(shí)城門HP傷害值”之間沒(méi)有量化公式。所以,對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我終止了研究。
大的主城,一般都有兩個(gè)城門甚至更多。一般來(lái)講,由于AI問(wèn)題,電腦在有兩個(gè)城門(甚至更多的)的情況下,一般只會(huì)在一個(gè)城門布以重兵,另一城門只有一兩支部隊(duì)。軍師是位于主防守區(qū)的城門。收城一方,無(wú)論是鐵炮還是弓,都是靠集中火力的點(diǎn)射來(lái)消滅功城方的軍隊(duì)。這種時(shí)候,如果你強(qiáng)攻的話,那就會(huì)遭受重大的損失。在次,我介紹下自己的心得:強(qiáng)攻的時(shí)候,利用有“建筑”特性、武力與統(tǒng)率高的武將帶足輕去打門,此時(shí),在其靠近城門一側(cè)的兩邊,一個(gè)位置站上一個(gè)步兵部隊(duì),待機(jī)。等下一個(gè)回合開(kāi)始作一個(gè)“柵”,這個(gè)柵用來(lái)給你的騎兵部隊(duì)用。柵造好了,就可以給抵進(jìn)城門的騎兵部隊(duì)提高防御力,減少兵力的消耗。此外,還應(yīng)讓自己的智力高的部隊(duì),靠近城門,以便用計(jì)略“迷惑”敵人。然后等城門一破,就用騎兵突擊堵門的那個(gè)武將。
NDS信長(zhǎng)之野望在掌機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)不錯(cuò),但是那僅僅是針對(duì)掌機(jī)平臺(tái)而已,來(lái)自其他平臺(tái)的NDS信長(zhǎng)之野望在各方面有著更佳的表現(xiàn),如果你對(duì)畫面和操控要求很高的話不妨選擇PS3或者XBOX360平臺(tái)上的NDS信長(zhǎng)之野望,如果您只打算隨便玩玩而已,那么NDS信長(zhǎng)之野望就是一個(gè)非常非常不錯(cuò)的選擇;最后,如果你對(duì)NDS信長(zhǎng)之野望有任何感想和心得不妨盡快向我們投稿,我們收到后會(huì)在第一時(shí)間審核,然后將其發(fā)布到NDS信長(zhǎng)之野望相關(guān)板塊。
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責(zé)任編輯:艾狄

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