刺客一直是我心中最向往的職業(yè),原因很簡單,速度快,經(jīng)常給予敵人致命的打擊。由于大家對刺客逐步深入的了解,現(xiàn)在主要把刺客練成兩類,一種是普攻流,我就稱他為敏刺吧,另一種是技攻流,就稱他為魔刺。
敏刺,對于裝備要求比較高,特別是武器,沒有高攻的武器,幾乎是個廢材。但如果帶兩把高攻的武器,20級的刺客,攻擊在150左右,再配合自身的速度,那就比較牛X了,秒殺將不再是夢想。首先,把公會技能的“疾風(fēng)”學(xué)掉,疾風(fēng):耗去所有的MP,增加攻擊力和超多的行動力,這個行動力的意思是,你釋放這個技能之后,將連續(xù)砍對方數(shù)次,技能等級越高,越明顯。我見過有人用這技能連續(xù)砍對方5次.其中不包括帶“擊暈”屬性。試問,一般的玩家,誰能抗的住這5次攻擊?其余的技能只要配合好這數(shù)次攻擊就可,推薦技能有:野蠻印記(在20級的時候15點(diǎn)額外傷害,推薦傭兵也帶此技能,加起來有30點(diǎn)額外傷害,如果連續(xù)打數(shù)次,那就是數(shù)次x30點(diǎn)的額外傷害啊。這個數(shù)字在20級來說還是比較可觀的。)、重生(所有職業(yè)必帶)、吸血之爪(連續(xù)數(shù)次的攻擊,吸血,狂吸…)、其余隨意,因?yàn)閹Я思诧L(fēng),所以不推薦帶主動技能,當(dāng)然終極技能例外。如果用終極技能的話可以先放終極,再放疾風(fēng)。再說說傭兵,我是比較推薦攻擊類型傭兵,弓箭手(強(qiáng))、骷髏(強(qiáng))、巨闕劍士(強(qiáng))都是不錯的選擇,都有速度加成的隱藏屬性.技能推薦:創(chuàng)傷之環(huán)、吸血之環(huán)、野蠻印記、重生、震擊或憤怒打擊,一般來說帶震擊打群架不錯,但至于單挑,我覺得還是帶憤怒打擊吧。雖然減速效果沒震擊厲害,實(shí)際上差的也不多,但傷害高的多了。如果沒能力學(xué)技能,那么還是帶公會的傭兵吧,血資質(zhì)43的那個,出幾個以上的技能,就很不錯了。至于裝備,我覺得裝備首選應(yīng)該是速度,再選生命、暴擊、吸血、擊暈、敏捷等等屬性,合成所那套就可以。最后說下天賦升級,由于是普攻流,敏刺,所以天賦“鋒利刀刃”就沒必要升了,其余都要升,閃避那個天賦可以放到最后升。屬性點(diǎn)分配:全敏捷
魔刺,典型非主流打法,純粹依靠技能攻擊,所有屬性往智力偏向,過副本不錯,做主要的輸出。一般來說主攻技能是二選一,一個是冰封術(shù),一個是升龍擊。但個人推薦還是選擇升龍擊。首先冰封術(shù)你得去買,而升龍擊轉(zhuǎn)職之后就能學(xué)會。再則有個天賦是增加物理技能的傷害。因此選擇升龍擊會比較實(shí)惠一些。玩魔刺,首先從裝備下手了,20級合成所的裝備要挑法師用的裝備了,專挑加智力的裝備穿,但也要適當(dāng)加些敏捷和速度的,因?yàn)榧用艚莶粌H可以提升攻擊速度,還可以增加升龍擊的傷害。但要確保技能的正常輸出,在20級的時候,一般來說2次出1次技能就可以了,裝備挑選順序:1、智力,2、敏捷(攻速),3、生命、4、物理傷害。技能的話就不帶疾風(fēng)了,通常帶個主要技能,升龍擊,再帶個重生就差不多了,其他就隨意吧。但在挑傭兵上就要注意了,因?yàn)槟Т滩幌衩舸棠菢佑懈叩拿艚莺臀,所以會顯的比較脆弱,因此傭兵我建議帶公會血資質(zhì)43的那個,屬性點(diǎn)當(dāng)然全力量,做純?nèi)舛,讓傭兵學(xué)個憤怒打擊或震擊,其他帶個風(fēng)之護(hù)符,重生,當(dāng)然有反射的技能也可以,因?yàn)閷δТ虂碇v,最大的敵人還是普攻流,法師其實(shí)并不可怕,很簡單,速度沒有魔刺高,只要有夠高的技能觸發(fā),一般的法師幾乎不是對手。不過個人而言,魔刺在前期還是可以的,但至于后期實(shí)在不敢恭維。配點(diǎn)方式:高智低敏,但在20級,必須敏捷到達(dá)70(不算裝備的加成),不然轉(zhuǎn)不了刺客。
責(zé)任編輯:豬哥

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