TNT彈道大師賽亞軍戰(zhàn)隊 雖敗猶榮的快樂體驗
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2013黃鉆閃耀《TNT》彈道大師賽已經(jīng)圓滿的畫上了句號,在帶給我們精彩比賽的同時,16位彈道大師也經(jīng)歷了一次意志與技術的全面較量。雖然能笑到最后的僅僅是一組選手,但是其余7組選手也在彈道大師賽這個舞臺上全面展現(xiàn)了屬于自己的競技世界。今天,讓小編帶各位玩家們走近獲得亞軍得主“魅影戰(zhàn)隊”的兩位選手,讓大家感受一個更加真實的彈道大師賽。

夏天的徜徉——殘影是巨蟹座
殘影是巨蟹座,還是學生的他在保持著那份淳真的同時,也擁有著巨蟹座獨有的體貼個性。“巨蟹座是夏天開始的第一個星座,夏天把深居簡出、思想保守和敏感的性格帶給了我這一星座的人。”殘影談起自己的星座頭頭是道,“巨蟹座的我算是半個宅男吧,所以才會接觸這個游戲。”提起平時的愛好,殘影把《TNT》排在了第一位,“《TNT》、游泳、慢跑、球類運動、美食,當然閑余時間還是《TNT》陪伴我更久一些吧。”
稀飯:你好,殘影,恭喜你獲得本屆彈道大師賽亞軍,能簡單講講決賽時的感受嗎?
殘影:嗯,其實說到感受,感悟更深的還是決賽的比賽,對手實力很強大,心理壓力也蠻大的,所以打得特別艱難,尤其是第一局的地理位置還不是很好的情況下,打得更艱難了。這是最受關注的一場比賽,我也傾注了更多的注意力和心血。
稀飯:那賽后有沒有對決賽自己的表現(xiàn)進行總結呢?
殘影:總體來說還可以吧,偶爾有失誤,但是還是比較滿意的,會有點小緊張,所以發(fā)揮沒有平時那么好。雖然第一局失敗有運氣的原因,但是個人還是有點兒緊張,最后肉搏的時候出現(xiàn)失誤了。
稀飯:小編也有全程關注比賽,最后一局冠軍爭奪賽相信很多T友都為你們惋惜。賽前同樣聚集了很多支持殘影的粉絲呢!那么能簡單談談你對《TNT》的看法嗎?
殘影:《TNT》是一個很好的閑余時間放松自己的游戲,畫面雖然是二維的但是在于精美可愛,人物形象生動,游戲模式多樣不單一,競技性強不乏味。而且有很好的玩家之間的交流溝通,社交方面做的很不錯。
稀飯:這些確實都是《TNT》吸引玩家的地方,你覺得游戲目前最大的弊端是什么?
殘影:最大的弊端當然是這個游戲還是有一些外掛的存在,希望項目組能徹查外掛,杜絕外掛,還大家一個公平的游戲舞臺。
稀飯:參加完大師賽,有什么特別的感悟嗎,能不能與T友們一起分享?
殘影:就像我之前說的勝不驕,敗不餒,雖然只是拿了一個亞軍,但是我們雖敗猶榮。畢竟比賽講究的是天時地利人和,能讓我有這么一次體驗大師賽的機會已經(jīng)讓我很滿足了。比賽結果并不重要,重要的是這個游戲我從中收獲了快樂,收獲了友情,能得到亞軍當然是讓我很開心的一件事情了。至于說感悟,我想出去歷練了一次,經(jīng)歷了一次得失,得到了一些沉淀,心態(tài)也會變得更加平穩(wěn)更加成熟。
游戲是場秀——獅子座的拉郎
與水象星座的殘影不同,以IDゝ暀④隨風╰ァ參賽的獅子座拉郎卻是完完全全的火象星座。與體貼健談的殘影不同,拉郎完全被酷酷的獅子座氣息充溢著。“決賽階段的比賽,印象最深的應該是跟阿康他們的半決賽第二場吧,我的打法有點兒失誤,差點兒輸了;最艱難的應該是冠亞賽的第三場,我跟隊友發(fā)揮都不太理想,失誤太多,戰(zhàn)略也不好,最終1:2無緣冠軍。”拉郎這樣盤點他的彈道大師決賽之旅。
稀飯:你好,拉郎,首先恭喜你獲得彈道大師賽亞軍,對決賽的比賽有什么感觸嗎?
拉郎:比賽千萬不要太緊張,一旦太緊張了,就會影響你的準度和策略,從而影響你最終的成績。比賽中切記不能給對手留機會,掌握優(yōu)勢就得好好把握,一旦掌握的不好很可能就會被反壓制,再想翻盤就不容易了,就如我們隊在半決賽和冠亞賽的時候一樣。
稀飯:你覺得總決賽階段你的發(fā)揮如何?
拉郎:很一般,比賽時有點緊張了。
稀飯:那么有沒有分析過最終失利的原因?
拉郎:準度太差,策略不行。
稀飯:你覺得目前《TNT》作為一個競技游戲最不平衡的地方是什么?
拉郎:最不平衡的應該是輔助手VS純手工技術手的吧。至于游戲裝備,個人覺得應該根據(jù)自己對游戲的追求量力而行。
稀飯:你最想要增加的游戲系統(tǒng)是什么?
拉郎:第一,應該開啟多人闖關類副本模式,人數(shù)要在6人以上,當然闖關成功的話,獎勵應該要比普通的模式豐厚點;第二,開啟第三方旁觀模式;第三,開啟物品兌換或者系統(tǒng)有償回收系統(tǒng),每個玩家可以將多余閑置的物品出售或者兌換成自己想要的物品。
彈道大師亞軍 雖敗猶榮的快樂體驗
雖然最終沒能登頂彈道大師的巔峰,但是大師賽的經(jīng)歷對與殘影和拉郎來說,無疑是最珍貴的回憶。而談到《TNT》帶給他們的收獲,兩位選手很快達成了共識:“一群無話不談的朋友,友誼、愛情、生活的充實。”作為資深玩家,兩位選手對《TNT》也有著自己獨到的認識。
稀飯:第二屆彈道大師賽已經(jīng)完美收官,作為最終決賽的十六強選手能談談你們眼中的彈道大師賽嗎?
殘影:這屆大師賽從8月多開始到不久前完美落幕,歷時有3個月之久。作為第二屆大師賽,賽制變得更加完善,玩家們有更多的機會進入精英賽,而且能自己選擇隊友,不怕偶然因素遇到坑爹隊友降低自己的勝率,是相比較去年的大師賽的最令玩家滿意的地方。賽制多樣化,比去年多了一個海選賽和城市分站賽,玩家們有更大的機會進入決賽,大大減少了運氣在比賽中的作用,讓實力來說話。所以說這次大師賽比以前的進步了很多,也更加完美了。
拉郎:今年的大師賽比去年的參數(shù)人數(shù)要多,但是整體的技術含量降低了許多,這就又要說到輔助了很多的技術手因為不想靠輔助第三方軟件晉級,而被一些所謂的高手、大神擋在了大師賽的門外。有點可惜,也不能否認,今年大師賽高手純技術手還是挺給力的,希望官方能把游戲完善點,把第三方輔助杜絕。
稀飯:殘影與隨風是本屆大師賽的亞軍,更是各自公會中的頂級精英,小編在此想請兩位彈道大師分享一下提高競技水平的心得(小編想脫離水貨圈)。
殘影:最重要的當然是看準屏距了,然后就是熟記各種定角定力的力度公式了,當然了,意識也是必不可少的一方面。
拉郎:放棄那些使用外掛的念頭也別看什么什么屏距尺,更不要看那些力度表,記住計算公式,要多打多練形成條件反射后,當對手出現(xiàn)在某個位置的時候腦子里就會有武器的角度弧線彈道軌跡。平時要經(jīng)常跟朋友一起切磋,相互學習對方的優(yōu)點,以上僅代表個人看法。
稀飯:看來兩位選手是真正的享受游戲帶來的快樂與公平競技帶來的收獲。此次大師賽中,談談各自心目中發(fā)揮最優(yōu)秀的選手是誰?
殘影:發(fā)揮最好的應該是諾希了,意識很到位,打得也特別精準,但是還是因為位置的劣勢,惜敗對手。
拉郎:皮皮,感覺他們和玉子他們對戰(zhàn),以及與我們對戰(zhàn)的發(fā)揮都很不錯。
稀飯:第一屆彈道大師賽中許多選手在賽后成為游戲中不能缺失的好朋友,兩位的組合讓T友們眼前一亮,默契的配合成為賽后大家津津樂道的話題。請各自評價一下隊友。
殘影:我的隊友是一個實力派,當然,進入大師賽的每個人都是實力派,我很幸運能碰到這樣一個隊友,很努力,當然技術也不是一般的給力。
拉郎:總體是不錯的,爭奪冠亞賽的時候估計是太緊張了。對于我的隊友我還是滿意的,希望下屆比賽還能跟殘影組隊參賽。
2013黃鉆閃耀《TNT》彈道大師賽雖然已經(jīng)結束,但是相信所有參賽選手們都不會忘記這次快樂的競技盛宴,在祝福殘影和拉郎的同時,也希望明年的彈道大師賽能再次看到他們的身影,看到他們能摘取彈道大師賽最頂端的桂冠。
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