TNT彈道軌跡北歐戰(zhàn)斧的必殺傷害之我見
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真心覺得現(xiàn)在很多人都在夸大斧頭必殺的效果........
先說斧頭的必殺吧,使用后跳過自己當前回合,并且下回的每發(fā)子彈的傷害變?yōu)樵緜Φ?40%。因為要打出最大傷害,所以一般人都會選擇11來打,11的話是1.4*1.4=1.96倍,算上斧頭必殺1.96*2.4=4.704倍
約等于4.7倍的傷害,乍看之下,斧頭的必殺的傷害確實很嚇人,但是斧頭的必殺是2回合換取1次傷害,也就是實際倍率是4.7/2=2.35倍。
請注意,斧頭必殺在最大輸出的情況下,實際倍率為2.35倍,基本和龍炮2.3倍持平。
并不是像很多人想象的超高倍率。而且斧頭的必殺牽涉到了回合利用效率,因為斧頭使用必殺的當前回合是沒有動作的,也就是除非必殺卡到別人回合,否則那個當前回合的空擋,足夠別人使用冰凍,必殺,23打角度等方法然讓其傷害降低,甚至無法命中。這樣來算的話,斧頭的實際傷害倍率連2.35都不到,一般需要打個6~7折。整場戰(zhàn)斗下來,斧頭的必殺能實際用出來的次數(shù)一般只有1次,而且很容易被對方干擾。
順帶在這里說下,斧頭的必殺使用的時候,相當于點了個PASS,如果你空打的話,是會被斧頭的必殺卡到回合的。但是很多無腦飛鏢缺在自己沒怒,斧頭有怒,而且是自己先手的情況下用空打來防止對方卡回合,卻被斧頭必殺卡到回合的原因。所以,當斧頭怒了,你又沒有怒的情況下,你可以考慮直接PASS,來防止斧頭的必殺卡回合,此方法一般只適用用于飛鏢,而且要能抗的住對方一次11,但不是排位的話,飛鏢一般不會被斧頭打到1次11都扛不住的情況,等斧頭一個11基本又能用怒了。
我個人總結(jié)的是,斧頭的基礎(chǔ)能力很不錯,畢竟有45~80的可控,189的傷害,而且爆炸范圍是非常適中的100,偏圓形的坑,讓其對拼,挖坑都能占到優(yōu)勢。
但是必殺卻是所有B級里最差的,必殺的綜合傷害沒有龍炮高,而且破綻大,使用后容易被對方反制。
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