TNT高拋公式史上最準(zhǔn) 高拋公式終極巨獻(xiàn)
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TNT高拋公式網(wǎng)絡(luò)上太多了,TNT高拋公式網(wǎng)絡(luò)上的都不準(zhǔn)!TNT高拋公式經(jīng)過本人親身試驗總結(jié)了出來,我雖然稱不上骨灰級玩家,但我總結(jié)的絕對是親身體驗的,不會騙大家。
首先我舉個例子,然后再說嘛TNT高拋公式算法。
假如你和敵人的距離正好一屏,那么就是12距,風(fēng)速是逆風(fēng)4.0 我們直接把風(fēng)速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后會中~但會打在地方的一側(cè)~要想正好打在敵人的頭頂?shù)脑,我們就要調(diào)力度了,前面是4.0的風(fēng) 我們算的2.5 還有1.5沒算進(jìn)去,0.5風(fēng)=1力 那么1.5=3力 逆風(fēng)我們在力度上+3力 用98力打 就好了~
首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風(fēng)力,最主要的就是風(fēng)力了,這個TNT和DDT不一樣,風(fēng)力影響比較小,那些0.5風(fēng)=1角度的 我不知道你們怎么打準(zhǔn)的。在TNT里,2.5風(fēng)為1角度。公式:90-屏距+ - (風(fēng)速/2.5)=角度。力度都是95定力。
看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TNT里風(fēng)速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.5風(fēng) 也就是1個角度。風(fēng)速達(dá)到4以上 我們可以視為2個風(fēng)速單位 也就是2個角度 1.5以下的風(fēng)速 我們可以忽略。這樣算是比較快的 但是準(zhǔn)確度降低了。怎么能把準(zhǔn)確度提高呢?我們就要在力度上控制了,0.5風(fēng)是等于1個力度的。
TNT高拋公式就講到這里,如果T友還有不同意見,可以在留言中體現(xiàn)出來。待小編發(fā)現(xiàn)更好的,再將TNT高拋公式和技巧分享個T友們。
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