TNT彈道軌跡高拋半拋45度定角算力
手機閱讀
TNT彈道軌跡高拋半拋45度定角算力。先自我介紹一下,本人被強煎的螃蟹,玩類似游戲快有10年了,從早期的燃燒戰(zhàn)車,瘋狂坦克,寶貝坦克,到現(xiàn)在的彈彈堂!現(xiàn)在介紹三種打法供大家參考參考!
這游戲風力目前自己覺得是風力(F)乘系數(shù)0.5, 風力3.0以上系數(shù)0.4! (0.2風對應1力)
距離(L): 固定的一屏12距,放大兩次一屏是10距(一個界面等于一屏,算距離的時候點住右上角小地圖的框框把自己拉到界面的最邊邊算,把一個界面分成12等分)
高拋:(假如無風狀態(tài)下)90-L=角度 ,力度=95力
(假如順風2.0))90-L+2X0.5=角度,力度=95力
(假如逆風2.0)90-L-2X0.5=角度,力度95力
可以有朋友說那剛好風不是整數(shù)怎么辦!如果順風2.5的時候你可以90-L+2X0.5=角度,力度=95力-2力=93力 (逆風則相反)
半拋:(假如無風狀態(tài)下,一屏之內(nèi))90-LX2=角度,力度=60力
(假如順風2.0)90-LX2+2X0.5=角度,力度=60力
(假如逆風2.0)90-LX2-2X0.5=角度,力度=60力
因為半拋誤差相對全拋來說誤差小一點!所以0,5風力之內(nèi)的可以忽略不計!(以后再補充一屏外打法)
45度定角:(假如無風狀態(tài)下,一屏12距,因為有的小距離直接手感就能中了,所以只說半屏以外的數(shù)據(jù))角度固定45 ,半屏(6距)33力,7距=36力,8距=39力,9距=42力,10距=45力,11距=48力,12距=51力(以后大致都是一個距+3力)
因為才來此游戲兩天可能會有點誤差,也不會誤差很大,但大家理解此算法后以后自己多多研究研究!希望大家在游戲中玩得愉快~~第一次來這里發(fā)貼,不要給太多磚頭了呵呵!目前游戲中也叫被強煎的螃蟹在福建區(qū)呵呵!
過兩天再補充小小拋,固定力距離轉(zhuǎn)角度法!!
相關推薦
- 05-08TNT關于5月8日版本沒有即時更新的公告
- 04-30TNT關于4月30日解凍返還點券的公告
- 04-30TNTⅡ4月30日更新公告
- 04-24TNTⅡ關于4月24日少數(shù)玩家刷取道具的公告
- 04-24TNTⅡ4月24日更新公告
- 04-23TNTⅡ復活節(jié)兔子再送驚喜 彩蛋贏取永久B武
- 04-23騰訊頁游狂歡季 Ye游節(jié)《TNTⅡ》專場禮包送不停
- 04-23轉(zhuǎn)動音樂輪盤 樂享《TNTⅡ》幸運豪禮
- 04-23TNT暴擊時間到
- 04-16TNTⅡ4月17日更新公告



























