TNT11屏距高拋公式 GP2200玩家奉上
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TNT11屏距高拋公式 GP2200玩家奉上
屏幕分 11段
也就是一屏距離 == 90 -11 == 79度
如果是順風(fēng) 4級(jí)風(fēng)+一度 如果逆風(fēng) 2級(jí)風(fēng)減1度
整數(shù)距離 力度打100力
碰到0.5距離誤差的 可以用+ - 2 格力度調(diào)整
高差很重要 要算
比自己位置高半個(gè)屏幕的人 一般 要+2格力度 高很多的話 要+一度
比自己位置低的人反之 大約5格力度 =1度角度
本人高拋命中率95%以上(保守估計(jì))
關(guān)于武器的使用
打排位賽 飛鏢是首選 單挑其他武器有非常大的優(yōu)勢
其他武器 除了突擊步槍 和主卡火箭 其余的可以全部無視
突擊步槍點(diǎn)殺能力不錯(cuò) 可以小走位高拋 45度定角 攻擊力強(qiáng) 大招也湊合 主卡火箭 高拋 和45度定角 兩個(gè)練準(zhǔn)的話也不錯(cuò)
總之游戲不能這樣下去 除非TX要放棄TNT,,, 說真的 TNT 打了幾天 手手感慢慢有了 還是能玩玩的 現(xiàn)在玩彈彈堂覺得炮彈發(fā)飄 沒TNT的實(shí)在
希望TNT 能越做越好 本人彈彈堂老玩家 47區(qū)以前 有個(gè)28000戰(zhàn)的號(hào) 。
高拋也有手感 敏銳的感覺 光知道公式還不行 要打到 敏銳的感覺 +1 格力或減一格力 要想打敵人左邊身體 就不會(huì)打到右邊才可以, 一般高拋要理解到 0.5個(gè)身位以內(nèi)
10距 11距 12距離 都差不多 個(gè)人感覺11距最容易推算
而10距 和12距 在 敵人距離較遠(yuǎn) 或 距離很模糊的情況下 沒有11距離來的容易判斷
比如 敵人距離我方 5.5個(gè)屏距 11距可以立刻推算成6距 打 則必中
而 10距 和12距 則要 通過力度的調(diào)節(jié)才能比較精確的打中
而11距離 則可以根據(jù) 敵人距離的 離中間偏遠(yuǎn) 還是偏近 而 直接判斷成 5距 或6距 來擊打
一般可以打中敵人的頭部 和腿部 這兩個(gè)部位很容易讓敵人失去他的攻擊角度
重而要調(diào)整身位來打我們
這樣我方的體力則大大占優(yōu)了
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