TNT玩家比較TNT與彈彈堂的不同 略激進(jìn)
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TNT玩家比較TNT與彈彈堂的不同,略激進(jìn)。喜歡這類游戲并且對(duì)TNT感興趣的同學(xué)來看看哦。
我曾經(jīng)是一名瘋狂坦百克玩家,對(duì)于這類游戲有著執(zhí)著的熱愛,當(dāng)時(shí)彈彈堂的出現(xiàn)簡直就是一大驚喜,因?yàn)樘拱倏说归]后幾乎就沒有什么值得拿來一說的此類游戲。
先說說彈彈堂,從+9的時(shí)代說起,基本上一個(gè)新區(qū),從開區(qū)是很火爆的,而到了后來,隨著裝備高級(jí)的人越來越多,人氣也就越來越低,到后來也基本上就+789的人能玩玩,+6以下的人都成了炮灰,一個(gè)號(hào)稱競技游戲的游戲,裝備頂級(jí)的可以出來就直接秒殺別人,簡直就是笑話,不過那時(shí)候的彈彈堂還是勉強(qiáng)能接受的,因?yàn)橹灰獞{著高超的技術(shù),即使裝備差點(diǎn),也能贏的。但是后來出鑲孔出+12出更高等級(jí)什么的,簡直就是不可理喻了,尼瑪,前段時(shí)間登陸DDT,26級(jí)的+9半40套,被人出來就秒,即使不被秒,也是打不死人家30多級(jí),打的血本來就少,動(dòng)不動(dòng)還來個(gè)吸收,這打什么?
再說下游戲模式,當(dāng)初剛進(jìn)彈彈堂玩的時(shí)候,什么都不懂,隨便進(jìn)個(gè)房間,8個(gè)人4V4對(duì)戰(zhàn),看著別人吵吵嚷嚷,自己時(shí)不時(shí)插兩句,一局一局下來我覺得這樣很愜意,后來的彈彈大家都知道,基本上是2V2撮合的天下,每個(gè)人都有個(gè)固定的隊(duì)友,而且不和其他人組隊(duì),3V3基本靠喇叭喊,4V4基本不可能,這樣太沒意思了。后來我之前的搭檔一直要求我再帶他去打公會(huì)戰(zhàn),我都不去,有時(shí)實(shí)在拗不過去了,也去玩兩把,一把一把的就這么刷一天,豪無樂趣可言。
至于出副本什么的,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)腦子簡直就是進(jìn)水了,當(dāng)時(shí)我所在的4399五區(qū)人氣已經(jīng)低到什么程度了,最火爆的那個(gè)頻道就3頁房間,撮合半天撮不到人,再出個(gè)副本,也好,大家都去打副本了,更加沒人玩競技了出副本也就算了,副本嘛,講究點(diǎn)技巧也好,當(dāng)時(shí)那個(gè)炸彈王的BOSS,最初有個(gè)游戲過程是頭上冒火就會(huì)發(fā)個(gè)技能秒殺,必須要高拋用冰滅掉火才能過,我本來覺得這算是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定,后來被玩家一叫嚷,說這樣太難了,居然被取消掉了,副本從此淪為不需要技巧純粹拼裝備的場所。
再說說運(yùn)營模式,多玩,5i,4399,百(和諧)度,人人,YY,PPS..........不知道還有多少代理商在代理這個(gè)游戲,玩家不知道被分流了多少,各個(gè)運(yùn)營商都拼著老命來搶玩家,有優(yōu)勢的如百度,人人,這些都是本身就具有超級(jí)大用戶群,但是最后老區(qū)的結(jié)果都一樣,這說明這游戲本身就存在著硬傷,有些運(yùn)營商硬是厚著臉皮一星期不到開一個(gè)區(qū),比私服開的還勤,我以前開奇跡私服都開不到這么快開區(qū),新區(qū)開的快,不過就是為了最大程度的最后再刮一點(diǎn)錢而已了
裝備的等級(jí)系統(tǒng),我在這里再來分析一下,實(shí)際上等級(jí)系統(tǒng)就是為了讓你砸錢,對(duì)于一個(gè)有正確的價(jià)值觀和高等追求的人來說,拿著頂級(jí)的武器去欺負(fù)一個(gè)比自己裝備差的人是無趣的,當(dāng)時(shí)我有+7極轟天的情況下,我也只有興趣跟比我裝備更好或者差不多的人玩,也就是說,花錢砸裝備的玩家,最終的對(duì)手仍然是花錢砸裝備的玩家,不砸裝備的玩家的對(duì)手仍然是同等的玩家,也就是說花錢的人只是被玩了一個(gè)數(shù)字游戲,戰(zhàn)斗力從1000升到10000,然后去跟本來戰(zhàn)斗力也是1000然后升到戰(zhàn)斗力10000的人對(duì)打.....游戲內(nèi)容跟戰(zhàn)斗力1000的兩人之前的戰(zhàn)斗基本一樣,只不過各種數(shù)據(jù)增加了,血增加了,傷害增加了,戰(zhàn)斗內(nèi)容戰(zhàn)斗時(shí)間基本沒變,也就是說,在PVP游戲里面砸裝備的玩家,我們都被人家玩了。
接下來要說TNT了,好不容易得到開始對(duì)大眾發(fā)激活碼之后,進(jìn)來看了下,我覺得非常好,有等級(jí)系統(tǒng),但是跟大多數(shù)正常的競技游戲一樣,等級(jí)只是榮譽(yù)的標(biāo)識(shí),并不影響游戲能力,沒有裝備等級(jí)系統(tǒng),沒有花里胡哨的各種孔,各種屬性,各種不和諧。我覺得這就是一個(gè)很好的開端,一個(gè)游戲,只要主要精神不偏離正軌,慢慢的不斷完善一些細(xì)枝末節(jié),它就是一個(gè)好游戲,況且騰訊的用戶群不是上面提到的那幾個(gè)能比擬的,公測的宣傳將是鋪天蓋地的,騰訊一出,誰與爭鋒,騰訊也不像7道那樣,給這個(gè)代理那個(gè)代理,直接代理成了私服性質(zhì),在這里玩家會(huì)聚攏在一起,形成一個(gè)強(qiáng)大的游戲氛圍,即使將來有收費(fèi)系統(tǒng),也不會(huì)因?yàn)槟硞(gè)代理商的沒落,而導(dǎo)致玩家間接的金錢損失了
綜上所述,彈彈堂對(duì)比TNT,完敗
之所以發(fā)這么個(gè)帖子,一是表示對(duì)TNT的支持,二是表示在游戲里不斷碰到的那些說彈彈堂好說TNT垃圾的浮躁的人,你說TNT現(xiàn)在不好,我也默認(rèn)了,畢竟它現(xiàn)在還在測試階段。你說彈彈堂好,我就要受不鳥了,一直想發(fā)個(gè)帖子BS彈彈堂的,時(shí)隔這么久,今天終于一吐為快。
再說下對(duì)TNT的建議,等級(jí)系統(tǒng)最好還是用勛章的模式,等級(jí)再對(duì)游戲能力無影響的情況下,他就是榮譽(yù)的象征,而完全采用數(shù)字作為等級(jí)系統(tǒng),升一級(jí)也就是數(shù)字多加了個(gè)1,不痛不癢的,根本無法對(duì)人造成直觀的感受
不知道開發(fā)TNT的團(tuán)隊(duì)是怎樣的一些人,但是我根據(jù)我以前開私服的經(jīng)驗(yàn)來說一下,不要聽太多那些小白的建議亂改游戲,游戲內(nèi)容最好讓你們自己來決定,他們的所謂建議只是根據(jù)自己的需求和喜好來的,他們大多沒有考慮游戲大局的頭腦。
最后希望TNT越來越好,內(nèi)測期間內(nèi)容太少,沒什么好玩的,期待公測了.......
昨天忘記說了,今天來補(bǔ)充一下。。。
我認(rèn)為此類游戲的精髓應(yīng)該是在 技術(shù) 策略 運(yùn)氣 團(tuán)隊(duì)協(xié)作 等方面 而不是裝備 等級(jí) 個(gè)人英雄能力。彈彈堂偏離這個(gè)太遠(yuǎn)了,也是注定要失敗的。我在彈彈堂玩的時(shí)間也不短了,我?guī)缀醪凰⒔?jīng)驗(yàn)和任務(wù)升級(jí),以前最高等級(jí)還是25的時(shí)候,人家都滿了,我才17級(jí),一直玩到最后,我連那個(gè)喬尼幣任務(wù)都沒有完成
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