天命無(wú)雙游戲 游戲綜合解析
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天命無(wú)雙游戲 游戲綜合解析
《天命無(wú)雙》是一款以中華悠久歷史為背景,結(jié)合幻想俠客元素的,穿越式RPG網(wǎng)頁(yè)游戲!短烀鼰o(wú)雙》將于2014年2月份登錄蜜柚游戲平臺(tái),開(kāi)展封測(cè),與玩家見(jiàn)面,并挑戰(zhàn)2014年網(wǎng)頁(yè)游戲的全新創(chuàng)作界限!
架空的故事結(jié)合歷史性的穿越,或許并不新鮮,但賦予了玩家更多的游戲想象和發(fā)展空間!短烀鼰o(wú)雙》游戲背景敘述了天外世界的將星因?yàn)?a href="http://m.jishengyuan8.com/tj/" target="_blank">天機(jī)錯(cuò)亂流失,需要找回將星才可保住世界。而作為主角的玩家將被女?huà)z召喚到天外秘境尋回失落的將星。 玩家的探險(xiǎn)歷程,將經(jīng)歷秦漢、楚漢、三國(guó)等多個(gè)時(shí)期,與歷史知名武將合作,見(jiàn)證甚至改寫(xiě)著名的歷史事件,最終完成任務(wù)來(lái)找回將星。
不同于以往頁(yè)游簡(jiǎn)單粗暴的RPG硬式打怪升級(jí)模式,《天命無(wú)雙》融入了SLG,RPG,SIM等經(jīng)典游戲模式。玩家可在游戲中體驗(yàn)到諸如《英雄無(wú)敵》、《三國(guó)志》、《俠客行》等多部里程碑式游戲娛樂(lè)感受。如論您是單機(jī)時(shí)代游戲骨灰眾,還是網(wǎng)游時(shí)代鐵桿殺人狂,或是頁(yè)游時(shí)代策略狂人,都能在《天命無(wú)雙》中找到自己的一席之地!
《天命無(wú)雙》的制作宗旨便是創(chuàng)新娛樂(lè)性,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)巨大精力與時(shí)間,拋棄固有的頁(yè)游設(shè)計(jì)理念,從而獨(dú)特制作了四大游戲新特色:
1.獨(dú)一無(wú)二的地圖策略系統(tǒng)
何為地圖策略系統(tǒng)?并非傳統(tǒng)三國(guó)類(lèi)SLG的攻城路線,也不是傳統(tǒng)RPG的任務(wù)流程式打怪升級(jí)區(qū)域!短烀鼰o(wú)雙》的地圖策略系統(tǒng)并類(lèi)似經(jīng)典單機(jī)巨作《英雄無(wú)敵》的地圖設(shè)置,包含了:機(jī)關(guān),任務(wù),挑戰(zhàn)boss,意外隨機(jī)事件,資源,寶物寶箱等豐富的RPG元素。每一個(gè)元素的設(shè)置都值得玩家去激活體驗(yàn),充滿(mǎn)不確定的刺激和回報(bào)!短烀鼰o(wú)雙》的這一創(chuàng)新,使得地圖不再只是簡(jiǎn)單的行走路線或場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,而是整個(gè)游戲趣味的主要來(lái)源之一。
2.歐式策略游戲的主角系統(tǒng)
《天命無(wú)雙》中玩家的定位將是冒險(xiǎn)隊(duì)伍的主將,擁有不可替代的地位,以及區(qū)別于普通將領(lǐng)的使用方法。主將系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也更多的接近于《英雄無(wú)敵》。玩家不可直接參戰(zhàn),而是作為總指揮,在戰(zhàn)斗中釋放不同的技能,配合地形,己方將領(lǐng)特性,對(duì)手的相克屬性,從而左右戰(zhàn)局,成為《天命無(wú)雙》戰(zhàn)斗中的靈魂。只用主將擁有寶具系統(tǒng),以及寵物系統(tǒng),用并不繁瑣,卻非常實(shí)在的養(yǎng)成模式,凸顯主將在《天命無(wú)雙》中的地位。玩過(guò)《萬(wàn)智牌》,《英雄無(wú)敵冠軍對(duì)決》卡牌游戲的玩家相信并不陌生這樣的設(shè)置。
3.個(gè)性十足、極具深度的將領(lǐng)養(yǎng)成系統(tǒng)
將領(lǐng)作為最常見(jiàn)的游戲中NPC隊(duì)友,是整個(gè)游戲培養(yǎng)元素的重點(diǎn)。但以往的RPG頁(yè)游將該系統(tǒng)加載了過(guò)多的元素和玩法,導(dǎo)致過(guò)于復(fù)雜,培養(yǎng)成本高,甚至不能正確認(rèn)識(shí)將領(lǐng)的作用!短烀鼰o(wú)雙》化繁為簡(jiǎn),將過(guò)多重復(fù)卻無(wú)新意的元素去除,強(qiáng)調(diào)將領(lǐng)的天賦和技能,使得玩家第一時(shí)間便能摸準(zhǔn)將領(lǐng)的作用,為將領(lǐng)培養(yǎng)路線直接指明出路。每位武將擁有2-4個(gè)天賦技能,被賦予區(qū)別鮮明的發(fā)展方向,包括暴擊型劉備,反擊型項(xiàng)羽,防御型徐達(dá),輔助型岳飛,偷雞型諸葛亮……而天賦影響技能路線的變化,使得后期將領(lǐng)的培養(yǎng)具備了相當(dāng)深度,不再如某俠傳千篇一律屬性技能相同。從參考性而言,《天命無(wú)雙》的將領(lǐng)系統(tǒng)更接近于《魔獸世界》玩家主角的天賦技能系統(tǒng);睘楹(jiǎn)宗旨明顯。
4.無(wú)處不在的娛樂(lè)代替?zhèn)鹘y(tǒng)資源獲取
伐木場(chǎng),采石場(chǎng),農(nóng)場(chǎng),這些傳統(tǒng)SLG里的資源獲取場(chǎng)所,將被《天命無(wú)雙》游戲中的各類(lèi)趣味小游戲所代替!玩家再也不與去每日關(guān)注這些功能單一,邏輯老套的玩意兒了,現(xiàn)在起請(qǐng)勤練各種flash小游戲吧,動(dòng)動(dòng)手指,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)眼睛,一陣智力急轉(zhuǎn)彎中,您就可以開(kāi)開(kāi)心心獲取游戲中的各類(lèi)資源,這便是《天命無(wú)雙》強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性的宗旨體現(xiàn)!將您的腦力體力精力花費(fèi)在最值得投入的游戲系統(tǒng)上,而其他的,《天命無(wú)雙》將使用多打幾十款風(fēng)格各異,趣味十足的小游戲來(lái)為您解乏,放松!
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