天命無雙游戲解析之將領(lǐng)養(yǎng)成系統(tǒng)
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天命無雙游戲解析之將領(lǐng)養(yǎng)成系統(tǒng)
天命無雙的制作宗旨便是創(chuàng)新娛樂性,開發(fā)團隊耗費巨大精力與時間,拋棄固有的頁游設(shè)計理念,從而獨特制作了四大游戲新特色:
將領(lǐng)作為最常見的游戲中NPC隊友,是整個游戲培養(yǎng)元素的重點。但以往的RPG頁游將該系統(tǒng)加載了過多的元素和玩法,導(dǎo)致過于復(fù)雜,培養(yǎng)成本高,甚至不能正確認(rèn)識將領(lǐng)的作用。
天命無雙化繁為簡,將過多重復(fù)卻無新意的元素去除,強調(diào)將領(lǐng)的天賦和技能,使得玩家第一時間便能摸準(zhǔn)將領(lǐng)的作用,為將領(lǐng)培養(yǎng)路線直接指明出路。每位武將擁有2-4個天賦技能,被賦予區(qū)別鮮明的發(fā)展方向,包括暴擊型劉備,反擊型項羽,防御型徐達,輔助型岳飛,偷雞型諸葛亮
而天賦影響技能路線的變化,使得后期將領(lǐng)的培養(yǎng)具備了相當(dāng)深度,不再如某俠傳千篇一律屬性技能相同。從參考性而言,《天命無雙》的將領(lǐng)系統(tǒng)更接近于《魔獸世界》玩家主角的天賦技能系統(tǒng);睘楹喿谥济黠@。
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