坦克堂惡靈好不好 惡靈解析
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坦克堂,坦克堂坦克攻略,坦克堂惡靈好不好?惡靈解析。惡靈外貌

這皮膚簡(jiǎn)直刷爆了,10級(jí)的皮膚開頭的惡靈頭像好清晰的說,火焰角也比6級(jí)的大了不少,這顏值真心不錯(cuò)哈,而且這個(gè)點(diǎn)劵皮膚直接就是10級(jí)皮膚的鬼火般,真是無語(yǔ)了,這個(gè)都要這么坑錢,不過倒是挺帥氣的,看來也就土豪能來裝13了。
二:獲得方式
我相信一般人都會(huì)選擇6000金幣的,畢竟290點(diǎn)劵真心有點(diǎn)過了,攢幾天打打競(jìng)技啥的,活動(dòng)什么的弄金幣,相信很快就能弄到了_(:зゝ∠)_
三:惡靈技能
地獄業(yè)火

很坑爹的技能,可以說被惡靈技能抓住了幾乎就是半死不活了,除了某些肉盾坦克可能不能一次必殺,e技能配合大招就已經(jīng)24%傷害了,大招和e技能傷害也不低,被逮住了亡靈要是周圍有隊(duì)友八成就是死局,對(duì)于副本的boss也就可以產(chǎn)生特別強(qiáng)大的效果了。
惡靈鐵爪


這個(gè)是惡靈勾的效果了,不過很容易被躲開了,匹配的時(shí)候最好要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),當(dāng)然如果對(duì)方看到惡靈還要傻傻的站在一起你就可以靠近坑死對(duì)手了,再加上被動(dòng)效果,燃燒12%血,而且最重要的效果沉默,這樣的效果才是最為致命的,就例如說,萬(wàn)一惡靈把阿寶抓過來,阿寶一個(gè)大反擊你,這就很得不償失了,沉默的0.5s可以配合大,大的是在一定范圍內(nèi)釋放而且定身2.5s基本不死也就半殘了,當(dāng)你不知不覺被人勾到對(duì)方基地的時(shí)候而且你卻無法放技能然后被一群坦克蹂躪而死,可想而知有多悲催。
斷罪之瞳


這個(gè)技能在一定范圍內(nèi)釋放然后定身持續(xù)燃燒5次,傷害就是625%,再加上被動(dòng)效果扼殺敵人有很大傷害,基本就是鉤子抓過來然后立刻來大的,基本半死不活了,這個(gè)離得有點(diǎn)遠(yuǎn),被動(dòng)效果打不到,只有斷罪之瞳的傷害,不過大略算了算1300多傷害吧,加上鉤子帶來的傷害1800左右傷害還是有的,血薄直接就是e技能大一起放直接秒殺薄皮的坦克。

這個(gè)是大招的效果范圍圖,差不多半徑1.5個(gè)半徑距離,而且大招過程時(shí),雙防都能夠提升1.5倍,那時(shí)候惡靈終于不會(huì)被那么容易被打死了,除非遭到一群坦克的群體圍攻,那樣也只怪自己倒霉了_(:зゝ∠)_不過炸塔就算了,畢竟這個(gè)他還是不算太擅長(zhǎng)的,在戰(zhàn)場(chǎng)上收割人頭_(:зゝ∠)_也是輔助隊(duì)友偷塔的好方法,畢竟這一套的傷害能夠砸的對(duì)手毫無反手之力。
四:亡靈屬性

_(:зゝ∠)_屬性還是不錯(cuò)的,速度差不多,射擊距離倒是很好,480也算不短了,射速就稍微有點(diǎn)那啥了,雙防也換算不錯(cuò)了,生命算是中游了,攻擊也算可以,總體來說屬性還是不錯(cuò)的。
五:配合坦克
_(:зゝ∠)_配合坦克我覺得豌豆不錯(cuò),豌豆到處撒地雷,中一個(gè)惡靈就扔鉤子,逮過來就是一頓痛毆,對(duì)方不死豌豆換可以大招櫻桃炸彈炸死,在不死這玩意那就無敵了,當(dāng)然指的是不放技能的時(shí)候。
或者有哪些禁錮、延遲速度的坦克,大黃蜂的技能直接禁錮對(duì)手惡靈直接抓過來,然后雙管齊下,死亡正在想你招手呢~
或者一個(gè)高傷坦克在身邊,例如飛翼,抓過來飛翼大招就直接壓上,保證對(duì)手半死不活的。
六:軍團(tuán)技能
1:虛弱無力

虛弱無力減速,使得惡靈鉤子更加容易逮住人,而且收到的傷害也將增加30%,這樣對(duì)于惡靈來說幾乎就是專門逮住一個(gè)人然后一套大殺器,就血掉的差不多了。
2:所向披靡

這個(gè)技能使得惡靈傷害大幅度增加,一般惡靈逮住人放大招直接加上這個(gè),傷害直接翻到900多倍率,傷害一下嗨死對(duì)面的。
3:加速填充

這個(gè)就是補(bǔ)刀了,對(duì)方如果大招都沒弄死,e技能沒過開這個(gè)直接消冷卻然后直接再抓過來,繼續(xù)補(bǔ)刀,基本就是打殘血的,效果也是很強(qiáng)大的,打殘血這絕對(duì)很實(shí)用訥。
適用地圖:
在那種窄路比較多的,拐彎路比較少的圖比較適合惡靈,方便鉤子抓人,拐彎少也省的對(duì)方通過妖孽的走位躲過惡靈的抓捕。
惡靈基本都是徘徊于炮塔之間,對(duì)方來炸塔什么的,一個(gè)鉤子來,把對(duì)方勾過來,就算不放大招也絕對(duì)是半死不活,和超人的大絕對(duì)可以惡心的說,吧對(duì)方扔到基地,把隊(duì)友扔出去,也是6,鉤子在那種直線路口擊中的概率最高了,一般都是別人被打殘了從小路跑的,然后就展現(xiàn)了惡靈收割人頭的表現(xiàn)了,而且在那種領(lǐng)地的匹配中,對(duì)方一般移動(dòng)不大,鉤子一般命中也會(huì)很高的,惡靈對(duì)于豌豆,鋼鐵這種被近身就很難跑的坦克具有很大的殺傷力,用得好惡靈打土豪坦克也是很不錯(cuò)的。
不過惡靈的強(qiáng)大也是會(huì)出現(xiàn)克星的。
1:惡靈
畢竟惡靈之間的對(duì)戰(zhàn)最惡心了,倆人都是鉤子然后狂傷害!
惡靈和惡靈打比的就是耐心,要不斷的走位躲攻擊,等他放爪子跟他耗,如果在直線路無法閃避的就立刻爪子過去,然后來一頓慘打。
2:德古拉
這玩意的大十分的惡心,生命瞬間置換,然后換給予傷害,對(duì)于強(qiáng)大的破壞性坦克惡靈來說,是非常不利的。
對(duì)于德古拉我覺得鉤子加大對(duì)方?jīng)]打死應(yīng)該立即清除e效果然后已解除大就勾過來沉默。旁邊要是有隊(duì)友就更好了,最好有限制效果的,然后破了對(duì)方大招。
3:刺客
這個(gè)應(yīng)該說是所有坦克的勁敵,畢竟他就是多種buff加成,在最后大招一次性造成強(qiáng)大的破壞性,刺客的話最后留在大,刺客襲擊都是靠近才行,不過也是看你運(yùn)氣了,如果你被他一招打死,那說什么也沒用,如果沒打死近距離一般情況下是躲不過爪子的,然后放大,刺客是脆皮的,一般打了別人逃不掉就是死。遇到刺客最好在基地附近徘徊,除非刺客想死,否則他不會(huì)傻 到來刺殺你。
4:阿寶
這個(gè)無敵肉盾加成大招的強(qiáng)回血簡(jiǎn)直了,所以開始的時(shí)候要跟他耗血,畢竟惡靈距離遠(yuǎn),可以慢慢的耗,最少也要打下四分之一來才行,然后鉤子抓人,最好在基地附近等著他來,配合炮塔很容易炸死阿寶,基本惡靈就是配合基地殺傷敵人。
在沒有什么助力的時(shí)候千萬(wàn)不要沒事做死的抓一些難啃的骨頭,否則死都不知道怎么死的,想德古拉那種的萬(wàn)一沒殺死對(duì)方,對(duì)方一個(gè)大坑血回來不僅沒有啃掉對(duì)方,反而自己被別人啃了,所以在對(duì)方基本滿血的時(shí)候,最后在炮塔邊或者強(qiáng)攻擊對(duì)于周圍轉(zhuǎn)悠,否則一不小心沒打死害死自己就不好了。
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