坦克射擊堡壘戰(zhàn)實(shí)用戰(zhàn)術(shù)分析
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坦克射擊堡壘戰(zhàn)實(shí)用戰(zhàn)術(shù)分析
開啟時(shí)間:每周一到五,12:30-13:00
獎(jiǎng)勵(lì):軍費(fèi)雙倍
必玩星級(jí):5星(誰會(huì)跟錢過不去呢?)
例行慣例,咋們先來分析下地圖:

雙方各有一個(gè)堡壘,類比登陸戰(zhàn)的基地。堡壘具有防護(hù)壁,不同部位血量不同,但也依舊血厚難打(如圖2),單人在前期突破較為困難。本土與登陸戰(zhàn)最大的不同點(diǎn)就是生命不再可貴了,你可以使勁的浪費(fèi),在有限的時(shí)間內(nèi)無限復(fù)活,聽起來的確是很美妙的樣子。但實(shí)際呢?游戲設(shè)定附帶了一個(gè)強(qiáng)制性的Debuff功能,隨著己方隊(duì)友的不斷損失,堡壘防護(hù)逐步降低,等降到最低時(shí),母豬都可以把墻給拱開了。所以說,生命誠(chéng)可貴,作死萬不可行。
堡壘血量示意圖

現(xiàn)在我們先回歸到正常的地圖分析上,堡壘剛才已經(jīng)說明,現(xiàn)在主要說下路線,從整體來看,該地圖對(duì)比登陸戰(zhàn)地圖要相對(duì)小點(diǎn),路線規(guī)劃上主要是官方給出的四條進(jìn)攻方向,基本沒有錯(cuò),這次這個(gè)圖可以照著官方的思路走了,本來就不是很大,進(jìn)攻方式都變得相對(duì)的短兵相接,至于想像登陸戰(zhàn)那樣打猥瑣流,這里是行不通的,所以還是趁早放棄。那么,大家就會(huì)有疑問,說好的攻略呢?嘛,盡管屬于短兵相接,但一切還是有章法的,容我慢慢道來。
其一,堅(jiān)守陣地,一波推進(jìn)。
保守玩法,美其名曰是堅(jiān)守陣地,待敵進(jìn)攻而伺機(jī)行動(dòng),實(shí)際上不好聽就是猥瑣在家里,等別人過來送死。開局時(shí),和小伙伴們商量聚集在堡壘點(diǎn)附近,槍口一致對(duì)外,專打冒頭的鳥,同時(shí)保持視野寬闊,避免對(duì)面打黑槍,遠(yuǎn)程狙擊。此后便是簡(jiǎn)單的圍毆收人頭,待堡壘deff達(dá)到一定效果,就一波沖出去,快速摧毀城墻,占領(lǐng)堡壘。該戰(zhàn)法的關(guān)鍵是要耐得住寂寞,千萬別亂跑,避免單獨(dú)陷入被集火而損失戰(zhàn)斗力,從而增加debuff。這種戰(zhàn)法適用于整體實(shí)力低于對(duì)手,單打獨(dú)斗無法獲勝的情況而定的,因此主要適用于新手和較低實(shí)力玩家。
其二是,猥瑣偷塔。
由于地圖較小,猥瑣流在該地圖中的實(shí)用性比不上登陸戰(zhàn)的效果,但仍舊有一戰(zhàn)的可能行,具體實(shí)施上對(duì)坦克性能和地形選擇有一定的要求。首先我們來說下地形選擇,毛熊我身體力行,從地圖里篩選了幾個(gè)符合遠(yuǎn)程狙擊偷塔的地點(diǎn),僅供大家參詳。詳細(xì)如上圖中標(biāo)注的點(diǎn)(有一定誤差)。
地點(diǎn)有了,那咋們來說下坦克的選擇,嚴(yán)格意義而言,所有強(qiáng)化到R級(jí)的坦克都能適用該類戰(zhàn)法,但從我觀察探究來看,主打攻速流的坦克會(huì)相對(duì)占有一定的優(yōu)勢(shì),如Panzer II,雖說攻擊弱點(diǎn),但強(qiáng)化到R級(jí)之后,小水管打堡壘還是能打出不錯(cuò)傷害的,而且其機(jī)動(dòng)靈活,打了就跑;至于其他坦克怎么發(fā)揮,諸位可通過如下圖的堡壘傷害來進(jìn)行判定。這類戰(zhàn)法,風(fēng)險(xiǎn)也很大,好在不是一條命,死了之后,可以通過快速?gòu)?fù)活,重新返回地點(diǎn),繼續(xù)做個(gè)歡樂的偷塔狂魔。前提是你的隊(duì)友不坑你。
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