天將雄師跨服擂臺賽心得
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天將雄師即將推出跨服擂臺賽了,兵欲善其事必先利其器,因此趕在最前沿,小編先為大家?guī)黻P(guān)于跨服擂臺賽的一些規(guī)則及玩法攻略介紹,希望可以幫助到那些剛剛接觸天將雄師的新玩家,或者是以前有攻城掠地基礎(chǔ)的老玩家們也可以學(xué)習(xí)一下。
規(guī)則 接下來談一談先鋒擂臺的規(guī)則吧。每場比賽,總分36分,由對陣雙方競爭獲取。雙方每人四將,每將四排兵,也就是每方16排兵。失敗者每消滅勝利者一排兵,得1分;勝利者獲得剩下的積分。
在一般情況下,勝利者至少會剩下一排兵。所以,失敗者的得分一般不超過15分;同理,勝利者的得分一般不少于36-15=21分。一個(gè)特例是同歸于盡的情況,因?yàn)楣舴接邢仁謨?yōu)勢,判攻擊方負(fù)。此時(shí),攻擊方消滅對方16排兵,獲得16分;防御方勝利,獲得36-16=20分。
參賽選手按總分高低順序決出名次。(同分?jǐn)?shù)排名方式未知)奇數(shù)名次對陣與其相比略低的偶數(shù)名次。(如:第一名vs第二名,第三名vs第四名,以此類推)其中,奇數(shù)名次為攻擊方,比其略低的偶數(shù)名次為防守方。在比賽開始之前可以進(jìn)行點(diǎn)券加倍,加倍的價(jià)格是0.8金幣100點(diǎn)券(首次加倍,后面每次翻倍)。在比賽中,雙方剩余兩將以上,同樣可以加倍,不過價(jià)格變?yōu)?金幣100點(diǎn)券(首次加倍,后面每次翻倍)。如果勝利獲得顯示數(shù)目的點(diǎn)券,如果失敗獲得顯示數(shù)目點(diǎn)券的30%.
策略 因此,如果以打點(diǎn)券為目的,就要拿下盡可能多的勝場。玩家們往往選擇小勝+慘敗的策略,降低分?jǐn)?shù),期望遇到較弱的對手。
而如果以沖名次,奪寶物為目的,則需要想方設(shè)法拿下最后一場比賽。一般在倒數(shù)第二場(第14場)小負(fù)(或小勝,絕對不能大勝),最后一場遇到相對較弱的對手,然后全力以赴力爭高分取勝,這樣比較容易達(dá)到目的。
還有些玩家,追求點(diǎn)券已經(jīng)喪心病狂。因?yàn)榈谝惶斓狞c(diǎn)券獎勵較少,他們可能派遣白將山豹上陣,來壓低分?jǐn)?shù),達(dá)到后面兩天連勝的目的。這樣往往可以面對很弱的對手,通過多次翻倍獲得較高收益。
套裝 如今的武斗會,已經(jīng)是套裝的天下。套裝提高的攻防血獎勵,即便對于兵器跟寶石等級滿級的玩家,也可以占到武將屬性的5%-15%。對低級玩家來講,效果就更大。在騎士、軍師、獨(dú)裁、都護(hù)、教皇、五套套裝中,武斗比較強(qiáng)勢的套裝是:獨(dú)裁與軍師,教皇與都護(hù)比散裝或許略有優(yōu)勢,但面對全套裝的對手,往往比較吃虧。其實(shí)簡單說就是戰(zhàn)法套比較強(qiáng)勢。先發(fā)的戰(zhàn)法能夠消滅對方部分兵力,當(dāng)對面兵力減少后,攻防下降,肉搏戰(zhàn)力降低。另外需要指出的是:防御型套裝更需要地形特長的支持。所以,如果你選擇教皇(用以抓對面獨(dú)裁套武將),請記得配置給地形將。
布陣 跨服武斗兩場之間有兩分多準(zhǔn)備時(shí)間,可以調(diào)整武將、裝備和陣型,最后20秒不能再變更。一般在21秒壓秒確認(rèn)最終陣型,以免被對面針對克制。
一些布陣的常識是:盡量戰(zhàn)法將收尾,因?yàn)楫?dāng)對面兵力排數(shù)小于戰(zhàn)法攻擊范圍的時(shí)候,戰(zhàn)法攻擊力會提升,有可能秒殺對手。由于秒殺的情況下沒有戰(zhàn)術(shù)克制和肉搏傷害,往往會占到比較大的便宜。主力戰(zhàn)法將(陳平,李廣)在先手的情況下首發(fā),效果較好,后手很難應(yīng)對。
至于說武斗操作,臨場應(yīng)變,各位玩家請自己用心體會吧。正如古人所說的:運(yùn)用之妙,存乎一心。
以上內(nèi)容選自玩家投稿,不代表官方觀點(diǎn)。
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